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まーじゃん! ~麻雀部 はじめました~  作者: 雀太郎
第3章 麻雀と戦略
41/55

後付け 喰い伸ばし

 部室。

 ひらくは牌に触れながら、


「みんなが来るまで、ベタオリの技術でも伸ばそうかな……」


「えー? それよりも鳴く練習しようよ?」


「ひゃあっ! ふうろちゃん……い、いつの間にっ!?」


「ひらくも暇そうだし、今日はボクが良いこと教えてあげるね!」


――――――――――

東一局 北家 ドラ2m


[45()m 456p 6789s 北北白白]


 上家(かみちゃ)。打、3m。

――――――――――


「さー、どーする?」


「え? スルーして面前で――」


「だめだめー! そんなんじゃテンパイするの、来週になっちゃうよ!」


――――――――――

東一局 北家 ドラ2m


[45()m 456p 6789s 北北白白]


 上家(かみちゃ)。打、3m。


 3mチー。


[456p 6789s 北北白白][←345()m]


 打、9s。

 北、白のシャボ待ち。

――――――――――


「あとから役を確定させる鳴き方!『後付け』っていうんだよ!」


「そっか……北と白は両方が役牌(ヤクハイ)だから、この状態でもアガれるんだね」


「こーゆーのダブルバックっていうんだよ! 他にも……」


――――――――――

[3456p 1178s 發發][←567m]


 發ポン。


[3456p 1178s][←567m][發↑發發]


 あとから發を鳴いたため、役牌の後付けという形となる。




[345678p 2278s][←567m]


 6-9s待ちだが、9sはタンヤオで当たれない牌。片アガリで役が確定しない状態も後付け。


[23m 789p 123s 西西][←978s]


 同様に1-4mだが、4mはチャンタに当たれない。


[12356m 456p 西西][←789m]


 4-7mだが、7mでは一気通貫(イッキツーカン)にならない。

――――――――――


「後付けだってアガリには、大事な技術だからねっ!」


「片アガリのときは、アガれないのと……勘違いの役なしにも注意しないと……」


「へーきへーき! ボクもたまに間違えて、役なし流局しちゃうときあるし!」


「えっ?」


「あ! ひらくもまだ知らないこと、特別に教えちゃうね!」


――――――――――

[678m 22p 34568s][←567m ]


 嵌張(カンチャン)7s待ち。


 上家。打、4s。


「チー」


[678m 22p 348s][←567m][←456s]


 打、8s。

 2-5sへの待ち変え。

――――――――――


「愚形待ちを、好形に変えちゃう鳴き方!『喰い伸ばし』っていうんだよ!」


「テンパイからでも、できることもあるんだね。欠点は待ち変えのときに、手牌が短くなって守備力が落ちること……鳴きすぎには気を付けないと……」


「ボクなんて延ばそうとしてたら、裸単騎になって逆に縮んじゃったことあるよ!」


「くすっ……慣れてないときはありそうだよね」


「あははっ、昨日だけどねー!」


「えっ?」


 部室のドアが開く。

 ナオとひめるがやってきた。

 ふうろが(じゃん)リングを構え、


「みんなも来たし、早速やってみよー!」


 彼女特有の決めポーズをとった。 


「セットアップ! 雀牌(じゃんぱい)!!」




 麻雀(うちゅう)が広がる――



【一局戦】


東一局 ドラ7m

東家 ひらく 25000

南家 ナオ 25000

西家 ふうろ 25000

北家 ひめる 25000


ひらく 配牌

[25()7m 569p 2369s 南白白中]


 打、南。

 ドラ2、四向聴(スーシャンテン)

 白の仕掛けが主体。鳴くまでに牌姿(ぱいし)を整える。

 牌理(ぱいり)を切り開く。


――――――――――

[25()7m 569p 2369s 白白中][ツモ牌 中]


 打、9s。


[25()7m 569p 236s 白白中中][ツモ牌 8s]


 打、9p。


[25()7m 56p 2368s 白白中中][ツモ牌 1s]


 打、2m。

――――――――――


[5()7m 56p 12368s 白白中中]


 二向聴(リャンシャンテン)

 6m、47p、7s、白、中。6種19枚が有効牌である。

 確定メンツ、123s。メンツ候補、5()7m、56p、68s、白白、中中。

 6メンツのフルブロック構成。白、中のダブル役牌(ヤクハイ)が主体となる。

 ナオのツモ。

 打、9p。


「チー!」


 ふうろが[←978p]と仕掛けてくる。

 一副露(ワンフーロ)

 打、2s。

 9pからの変則鳴き。

 ひめるのツモ。

 打、6m。


「チー!」


[56p 12368s 白白中中][←65()7m]


 打、6s。

 47p、白、中。4種12枚の受け入れを持つ一向聴(イーシャンテン)となった。

 6mは1枚がドラ表示牌のため、山にも3枚しかいない。厄介な急所を、鳴いて埋める。

 68sの嵌張(カンチャン)外し。8sよりも危険な、6sから先打つ。

 ナオのツモ。

 打、2p。


「チー!」


 ふうろが再び[←234p]と仕掛けてくる。

 二副露(ツーフーロ)

 打、2p。

 ツモ。


[56p 1238s 白白中中][←65()7m][ツモ牌 7p]


 打、8s。

 白、中のシャボ待ち。

 役牌、ドラ2。親の30符3(ハン)は5800オールである。

 勝利への聴牌(テンパイ)。ツモでも40符は2600オール。30000点を上回り、終局となる。

 白、中のダブルバックで突き進む。


「ツモ!」


 一瞬の和了(ホーラ)宣言。

 ふうろ、倒牌(とうぱい)


[789m 東東發發][←978p][←234p][ツモ牌 發]


「發、ドラ1。40符2翻は700、1300点だね!」



――――――――――

点棒移動


東家 ひらく 25000 → -1300 → 23700

南家 ナオ 25000 → -700 → 24300

西家 ふうろ 25000 → +2700 → 27700

北家 ひめる 25000 → -700 → 24300

――――――――――



東二局 ドラ2s

北家 ひらく 23700

東家 ナオ 24300

南家 ふうろ 27700

西家 ひめる 24300


ひらく 手牌

[2345()5m 579p 122s 北北]


 ドラ3、二向聴(リャンシャンテン)

 5m、68p、23s、北。6種18枚が有効牌である。

 確定メンツ、234m。雀頭、5()5m。メンツ候補、579p、122s、北北。

 4メンツ1雀頭の5ブロック構成。自風牌(ジカゼハイ)北の仕掛けが主体となる。

 北を鳴ければ、足が速い。しかも4翻7700点の仕掛けのため、勝負も決めることができる。

 ……そろそろ出てきて、北……!

 ふうろのツモ。

 打、北。


「ポン!」


 ひらく が仕掛ける。

 一副露(ワンフーロ)


[2345()5m 579p 122s][北↑北北]


 打、1s。

 5m、68p、2s。4種12枚の受け入れを持つ一向聴(イーシャンテン)となった。

 ドラを雀頭(じゃんとう)固定。2sを打つ手順はない。

 ツモ。


[2345()5m 579p 22s][北↑北北][ツモ牌 8p]


 打、5p。

 5m、2sのシャボ待ち。

 北、ドラ3。30符4翻は7700点である。

 先制の聴牌(テンパイ)。アガれば勝利となる。


「ポン!」


 ふうろが[5()↑55p]と仕掛け返す。

 同じく一副露(ワンフーロ)

 打、9m。

 ど真ん中を分断。喰いタンか。

 ひめるのツモ。

 打、3m。


「チー!」


 ひらくが再び仕掛ける。

 二副露(ツーフーロ)


[235m 789p 22s][北↑北北][345()m]


 打、5m。

 1-4mの待ちへと喰い伸ばす。

 ナオのツモ。

 打、3s。


「チー!」


 ふうろが再び[←345s]と仕掛ける。

 追撃の二副露(ツーフーロ)

 打、5s。

 進行速度が同等なら、

 ……捲り合いで勝負……!

 ひらくのツモ。

 打、6m。

 ふうろのツモ。

 打、2m。

 ひらく、ツモ。

 打、6s。

 ふうろ、ツモ。

 麻雀卓(フィールド)に、牌を晒す。


 七索(チーソー)


 倒牌。


[678m 66p 56s][5()↑55p][←345s][ツモ牌 7s]


断么九(タンヤオ)、ドラ1。30符2|翻は500、1000点だね!」


 ……345sを鳴いて5s切り……。

 つまり元々は[678m 66p 45556s]で6p、5s待ち。ここから好形を求めた、喰い伸ばしである。




――――――――――

点棒移動


北家 ひらく 23700 → -500 → 23200

東家 ナオ 24300 → -1000 → 23300

南家 ふうろ 27700 → +2000 → 29700

西家 ひめる 24300 → -500 → 23800

――――――――――



東三局 ドラ3p

西家 ひらく 23200

北家 ナオ 23300

東家 ふうろ 29700

南家 ひめる 23800


ひらく 手牌

[45677m 344p 22677s][ツモ牌 5p]


 打、4p。

 ドラ1。一向聴(イーシャンテン)

 7m、2578s。5種14枚が有効牌である。

 確定メンツ、456m、345p。メンツ候補、77m、22s、677s。

 5メンツの5ブロック構成。喰いタンが主体となる。

 ナオのツモ。

 打、2s。


「ポン!」


 ひらくが仕掛ける。

 一副露(ワンフーロ)


[45677m 345p 677s][222→s]


 打、7s。

 5-8s待ち聴牌(テンパイ)

 断么九(タンヤオ)、ドラ1。30符2(ハン)は2000点である。

 先手をとった。

 ……一度アガって、次局まで粘る……!


「ポン!」


 ふうろが[7↑77s]と仕掛け返す。

 同じく一副露(ワンフーロ)

 打、6s。

 ツモ。


[45677m 345p 67s][222→s][ツモ牌 8p]


 不要牌。ツモ切る。

 ナオのツモ。

 8p、合わせ打ち。


「チー!」


 ふうろが再び[←867p]と仕掛けてくる。

 二副露(ツーフーロ)

 打、4p。

 ツモ。


[45677m 345p 67s][222→s][ツモ牌 3p]


 ドラ、3p。

 勝利へ向かうには、切るしかない。

 だがふうろの手牌を目にし、

 ……3-6pじゃないの……?

 44567pからの、喰い伸ばしにしか見えない。

 3pは超危険牌である。

 しかし聴牌(テンパイ)を外せば、追いつけなくなる。

 ……どうする……?

 ひらくの選択。

 打、6s。

 聴牌を崩して回る。

 ツモ。


[45677m 3345p 7s][222→s][ツモ牌 3p]


 打、7s。

 3-6p、7m三面張(さんめんちゃん)への待ち替え。

 断么九(タンヤオ)、ドラ3。30符4翻は7700点となる。

 張り直した。改めて押していく。

 ふうろのツモ。

 打、3m。

 ひめるのツモ。

 3m、合わせ打ち。


「チー!」


 ひらくが再び仕掛ける。

 二副露(ツーフーロ)


[677m 33345p][222→s][←345m]


 打、7m。

 5-8mへの待ちへと喰い伸ばす。

 これで好形待ち。おそらくはふうろの待ち牌を3枚押さえている。

 最終形で勝負にいく。

 ふうろ、ツモ。


「むむむっ……勝負だねっ!」


 打、5p。

 危険牌をゴリ押してきた。

 ……でも8mなら、きっと負けない……!

 ひらく、ツモ。

 開牌(かいぱい)


 八萬(パーマン)


「ツモ!」


 倒牌。


[67m 33345p][222→s][←345m][ツモ牌 8m]


断么九(タンヤオ)、ドラ3。30符4翻は2000、3900です!」



――――――――――

点棒移動


北家 ひらく 23200 → +7900 → 31100

東家 ナオ 23300 → -2000 → 21300

南家 ふうろ 29700 → -3900 → 25800

西家 ひめる 23800 → -2000 → 21800

――――――――――




1位 ひらく 31100

2位 ふうろ 25800

3位 ひめる 21800

4位 ナオ 21300



 ―― (しゅう) (きょく) !!




「これでひらくも喰い伸ばしマスターだね!」


「後付けしたい場面も、少しずつ覚えていきたいかな!」


「えー? それより新しいこと、もっと教えたいよー?」


「どうしたの、ふうろちゃん? なんだかすごく積極的だけど?」


「だって部長いってたよ? あと少しで、ひらくに教えられることもなくなるさって。だから今の内にと思ってね!」

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― 新着の感想 ―
[一言] 前回のひめるといい、ふうろといい、いきなり現れるのは流行ってるのか?? ひめるに至っては机の下って、寡黙な人は机の下から登場ってお決まりなのか。「甘々シンデレラ」という漫画でも寡黙な人が机の…
[良い点] 食い延ばしはそういう発送が無かったなあ・・。 こうすると待ちの配がふやせるのか。カンチャンから両面街になったりするんですね。 河を見てや相手の鳴きの見て判断する必要もありますけど、これは知…
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