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まーじゃん! ~麻雀部 はじめました~  作者: 雀太郎
第2章 麻雀と基礎
26/55

鳴き仕掛け

 部室。

 本日は閑散としていた。

 ひらくは牌に触れながら、

 ……ナオ部長も、遅れるんだっけ……。


「ボーッとしてても勿体ないし、今までの麻雀を思い出して間違い探しにいこうかな」


「えー? それよりも鳴く練習しようよ?」


「ひゃあっ! ふうろちゃん……い、いつの間にっ!?」


「いま来たとこだよ? ひらくも暇そうだし、今日はボクが教えてあげるね!」


――――――――――

①[123m 23p 789s 西西][←123s]


②[123m 23789s 西西][1↑11p]


③[23m 11s][|《西》西西|《西》][1↑111p][999/9s]

――――――――――


「まずは復習! 鳴き方3種だね!」


「①がチー。順子(シュンツ)を作る鳴き。上家(かみちゃ)――自分から見て左隣の捨て牌に対してだけ発声できる」


「チーめっちゃ好きー! 人が捨てたのを自分のモノにして、手牌を晒すの。これを副露(フーロ)っていうんだ!」


「②がポン。刻子(コーツ)を作る鳴き。チーと違って対子(トイツ)があれば、誰からでも発声できる」


「ポン大好きー! 速攻の鳴きだね!」


「③がカン。槓子(カンツ)を作る鳴き。これだけは三種類あって西を暗槓(アンカン)、1pが大明槓(ダイミンカン)、9sは加槓(カカン)してる」


「カン超好きー! 暗槓は手牌で4枚集まったとき。大明槓はポンみたいに他家(ターチャ)から鳴けるね。加槓(カカン)はポンした牌の4枚目を、引いたときだけできるね!」


「カンをするとドラは増えるけど、それは全員が共通して使える。メリットとデメリットを併せ持っているから、鳴くときはよく考えないと、だよね?」


「そーなの? ボク鳴けたら鳴くよ?」


「えっ?」


「あ! ひらくもまだ知らないこと、特別に教えちゃうね!」


――――――――――

[234m 23p 223789s 西西]


 上家(かみちゃ)

 打、1m。


「チー!」


[4m 23p 223789s 西西][←123m]


 直後に4mは打てない。

――――――――――


「完成してるメンツ を、鳴いて崩した余り牌は、鳴いた直後に捨てられないんだよね。こういう『食い替え』は、禁止なんだよー」


「それは知らなかった。教えてくれてありがとう」


「どいたまーっ! ひらくは最近リーチの練習ばっかりしてるんだよね?」


「うん。ナオ部長からの課題で、聴牌(テンパイ)効率を高めるために」


「でも面前だけじゃ、麻雀は成り立たないよー? ツモだけで必要な牌待ってたら、聴牌(テンパイ)するの明日になっちゃうからね! だから……」


 ふうろが(じゃん)リングを起動する。


「鳴きで最速の聴牌(テンパイ)、目指してみようね! セットアップ! 雀牌(じゃんぱい)!!」



――――――――――

[練習モード]


東一局 ドラ北

東家 AI1 25000

南家 AI2 25000

西家 ひらく 25000

北家 AI3 25000


ひらく 配牌

[224m 5()7p 1349s 東白白中]


 仕掛けも駆使し、最速の聴牌(テンパイ)を目指す。

 牌理(ぱいり)を切り開く。


――――――――――

[224m 5()7p 1349s 東白白中][ツモ牌 2s]


 打、東。


[224m 5()7p 12349s 白白中][ツモ牌 9s]


 打、中。


[224m 5()7p 123499s 白白][ツモ牌 4p]


 打、7p。

――――――――――


 仕掛けで重要なのは、役をつけること。特に役牌(ヤクハイ)と喰いタンだ。今回は仕掛けやすい、条件が整っている。

 AI1のツモ。

 打、白。


「ポン!」


 ひらくが仕掛ける。

 一副露(ワンフーロ)


[224m 45()p 123499s][白↑白白]


 打、1s。

 一向聴(イーシャンテン)。1234sを横に伸ばすよりも、鳴きやすい形を取る。

 23m、9s。鳴ける牌は、すべて鳴く。

 AI2のツモ。

 打、3m。


「チー!」


 ひらくが再び仕掛ける。

 二副露(ツーフーロ)


[2m 45()p 23499s][白↑白白][←324m]


 打、2m。

 3-6p待ち聴牌(テンパイ)

 白、ドラ1の2(ハン)



 ―― success ――



【第2問】


東二局 ドラ北

東家 AI1 25000

南家 AI2 25000

西家 ひらく 25000

北家 AI3 25000


ひらく 手牌

[345()56m 2245()p 5()7s 西西]


 ドラ3、二向聴(リャンシャンテン)

 好機が訪れた。

 AI2のツモ。

 打、6s。


「チー!」


 ひらくが仕掛ける。

 一副露(ワンフーロ)


[345()56m 2245()p 西西][←65()7s]


 打、西。

 6sは嵌張(カンチャン)埋まりの急所。打点もあるため、喰いタンへと向か う。

 47m、36p。鳴ける牌は、すべて鳴く。

 ツモ。


[345()56m 2245()p 西][←65()7s][ツモ牌 2m]


 打、西

 2mを持っていると234m、5()56m、22p、45()pとのメンツ分けができる。つまり47m、36pの4種を鳴けた手牌から、5mと2pのポンが加わり6種となった。

 AI3のツモ。

 打、2p。


「ポン!」


 ひらくが再び仕掛ける。

 二副露(ツーフーロ)


[345()56m 45()p][←65()7s][222→p]


 打、6m。

 3-6待ち聴牌(テンパイ)

 断么九(タンヤオ)、ドラ3の4(ハン)



 ―― success ――



【第3問】


東三局 ドラ北

東家 AI1 25000

南家 AI2 25000

西家 ひらく 25000

北家 AI3 25000


ひらく 手牌

[5()7m 112256799p 北北]


 ドラ3、二向聴(リャンシャンテン)

 AI2のツモ。

 打、2p。


「ポン!」


 ひらくが仕掛ける。

 一副露(ワンフーロ)


[5()7m 1156799p 北北][←222p]


 打、5()m。

 北は役牌(ヤクハイ)でないが、筒子(ピンズ)に染めることはできる。

 ドラでも萬子(マンズ)は不要。早めに切り落とす。

 ツモ。


[7m 1156799p 北北][←222p][ツモ牌 8p]


 打、7m。

 染まり切った。

 1479p、北。鳴ける牌は、すべて鳴く。

 ツモ。


[11567899p 北北][←222p][ツモ牌 2p]


「カン!」


 2pの加槓(カカン)

 嶺上牌(リンシャンハイ)を引く。


[11567899p 北北][←222p/2p][ツモ牌 4p]


 打、9p。


 新ドラが捲られる。

 新ドラ表示牌、西。

 つまり新ドラ、北。


 1p、北の双碰(シャンポン)待ち聴牌(テンパイ)

 混一色(ホンイツ)、ドラ4。6(ハン)跳満(ハネマン)からである。



 ―― success ――




「すごいね、ひらく! もう鳴き仕掛けマスターだねっ!」


「えへへっ、それほどでもー。ただ仕掛けるだけじゃなくて……待ちや打点、状況にも応じてベストな仕掛けを考えて鳴いていこうかな!」

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