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究極のマジックコンボ


「強化したメカ・ハンターで、ラ・ジーンを攻撃!」

大塚 ライフポイント 6150。

ラ・ジーンが破壊されたのは大塚にとって計算外。

まさか、メカ・ハンターを所持しているとは。

しかも、ヂェミナイ・エルフ読みでメカ・ハンターを強化してやがる。

だが、たかが攻撃力2150。つけ入る隙はまだある。

「ラ・ジーンを倒したくらいで、いい気になるなよ。ラ・ジーンなんかより強いカードはまだまだあるんだからな」

それに難なく返す村野。

「では、その強いカードとやらを是非拝んでみたいですなぁ。手札にもう来てらっしゃるのでしょう?」

勢いで言った大塚だが後悔した。

ヂェミナイ・エルフは確かに強化されるメカ・ハンターが出るまでは確かに強いカードだった。

しかし状況が変わった。

今はもはやヂェミナイ・エルフも死に札同然。

使えない・・・・!

だが、まだ手はあるんだ・・・!

「でかい口叩けるのも今のうちだぞ、村野。貴様に恐ろしいマジックコンボを見せてやる」

大塚の恐るべきマジックコンボ・・・・!?

それを聞いた村野はハッタリかと思ったが、今の奴の表情からして嘘には思えない。

罠カードの昇天の角笛を伏せておくが、対応できるか・・・?

「なにか伏せたようだが、それで防げるかなぁ。俺のターン!」

昇天の角笛は自モンスター1体を生け贄にして、

相手が召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスター1体を破壊するのだ。

落とし穴と違って生け贄がいるが、攻撃力1000以下にも対応でき、特殊召喚にも対応している。

大型の融合モンスターでさえも破壊できるのだ。

あのブルーアイズ・アルティメット・ドラゴンさえも。

これならメカ・ハンターを失う代わりに確実に相手モンスターを消しされる・・・!

さぁ、来るならこい・・・!

「魔法カード、心変わりを発動!!!!敵モンスター1体のコントロールを得る!」

コントロールとは、そのカードの使用権みたいなものである。

自分のカードは自分のコントール下にあるが、相手のカードを自分のコントロール下に置けるカードがあるのである。

それが、この心変わり。

つまり、村野のメカ・ハンターは大塚に奪われてしまうのだ!!!

しまった、と心の中で村野は思った。

メカ・ハンターを奪われてしまっては、昇天の角笛の発動条件が満たせず発動ができなくなる。

しかし、心変わりによるコントロールの移動は1ターンのみ。

このターンが終わればメカ・ハンターは村野の場に戻ってくる。

「お前がなんて考えてるか分かるぜ村野。心変わりの効力はこのターンのみ。次でメカ・ハンターは帰ってくるってなぁ」

「うぐっ・・・」

「違うんだな、それが」

大塚は村野のメカ・ハンターを生け贄にした。

まさか・・・どうせ相手に戻るなら生け贄にしてしまうというのか・・・!

「メカ・ハンターを生け贄にデーモンの召喚を召喚!!!!」

デーモンの召喚。レベル6の1体の生け贄で攻撃力2500を持つモンスター・・・!

「これぞ究極のコンボさぁ!心変わりで奪った敵モンスターをそのまま生け贄にする!!!」

「邪魔な敵モンスターを除去しつつ、高レベルモンスターを召喚!ん~~、なんと気持ちの良い!!!」

一気に追い込まれた村野だった。

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