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用語解説

 気になるあの言葉もしっかり入ってます。伏せ字だけどな!


 どうぞ。

アーグ・オンライン……

 VRデバイスを装着して遊ぶオンラインゲーム。スポンサーに政府がいる、差別されている種族がいるなど、超絶闇深。



ハザード……

 **。こちらのそれと同じではない。





以下ゲーム内用語


パーソナルスキル……

 個人のパーソナリティーから生まれた、その個人のみが持つスキル。通常スキルの強化版もあるが、たった一人しか持っていないレアもある。ほとんどの人がその活かし方を知らないため、死にスキルになることが多い。



人間……

 ゲーム内における種族のひとつ。平均的なステータスを持ち、装備品を装備することを前提にした体の形状やステータスを持っている。やや弱い。



エルフ……

 ゲーム内における種族のひとつ。優れた容姿、魔法適性を持つ。肉体の力は弱く、病毒や環境の汚染に弱い。



鬼……

 ゲーム内における種族のひとつ。凄まじい力を持つ。敏捷性にやや問題あり。



竜人……

 ゲーム内における種族のひとつ。すべてのステータスが優秀だが、種族の本拠地が定期的に襲撃されるうえ、極端に相性の悪いモンスターが多い。



混成種……

 ゲーム内における種族のひとつ。魔法式の改造人間。すべてのステータスが優秀だが、元になった人間がいることになっており、新たな人格として怖がられ、差別される。



化人族……

 混成種が経験を積み、より完全に融合したもの。すべてのステータスが超強力かつパーソナルスキルが増えやすいが、強大な力ゆえ恐れられる。



ユニークモンスター……

 普通のモンスターが突然変異したもの。進化レベルでの変化ではない。もとになったモンスターとは違う力や姿を持ち、「亜種」「色違い」と呼ばれることも。交配不可能なものも多いため、種として定着することはないと思われる。通常より経験値やアイテムの質で優れている。



ユニークボス……

 ボスモンスターが変異したもの。特殊な姿や外見を持ち、文字通りユニークな能力や特性を備えている。モンスターの中でも最強クラスの力を持ち、討伐するとレア・レーティングが高いアイテムや超強力な装備がドロップしやすい。名前の数によって強さが変化し、三つ以上の名前を持つものは非常に危険。ステータス補正ありの職業を持っているのではないかと推測されることがあるが、ユニークボスは同種族に検証可能なほどたくさん現れはしないので、あまりよく分かっていない。

 ときたま「化身」と呼ばれる人の姿になって人里に現れたり人々とコンタクトを取ることがあり、彼らと友達になることもできる。強すぎるものはとある場所に送られ、封印されることになる。強いのに名前が増えない・封印される予定がないものがいるのは、「下げ渡される」からである。



未成年バー……

 バーっぽい雰囲気の純喫茶(酒類を提供しない、飲み物を主としたお店)。なんとなくかっこいい雰囲気に憧れる未成年が多かったため作られた。かなり好評で、軒数が多いのに潰れる店はほとんどない。



ギルド……

 プレイヤーの集まり。生産系は「ギルド=組合」、戦闘系は「レギオン=軍団」、なごみ系は「グループ=集団」と呼ばれている。複合も多い。



災害モンスター……

 悪が行われる場所を正さんとして現れるモンスター。単体で街を滅ぼす力を持つ。原理を知らないと「環境が悪い」とか「イベントが多い」と思ってしまいがち。



レア・レーティング……

 そのアイテムが世界においてどの程度希少なのかを示す指標。一から十まで。大量生産できるものやその辺にある材料からたくさん作れるものはレーティング低め。一度に大量生産することは不可能であったり、高級素材をふんだんに使っているためそう作ることができないものは高め。モンスターの体内で精製された鉱石や数千年に一度しか収穫できない果実など、一人の人間が一生に一度も見ることができないようなアイテムが最高クラスとなる。


 ユニークボスの報酬として出現した装備のレーティングはまちまちで、変換されたエネルギーの量にもよる。世界にひとつしかないからと言ってレーティング十になるわけではない(ふたつめが永遠に出現しなくても同じ)。



以下基本用語


経験値・EXP……

 RPGの基本システム。レベルアップに必要な経験であり、ある程度の経験を積むとある技が使用可能になる、といった説得力の材料にもなっている。アーグでは本体の経験値とスキル経験値があり、ひとつの行動によって二つの経験値が計算される。



総合ギルド会館・ギルドホール……

 異世界ものやVRゲームものによく出てくる場所。でっかい建物で、クエストの依頼や受注が可能……というのが主な役割だろうか。モンスターについて詳しい情報が聞けたり、人間にランク付けしてキャラクターのすごさを安易に分からせる便利な場所。



お金……

 物品の交換を簡単に行うため作られた、価値を委任された物体。という基本的すぎて面倒な話は置いておいて、労働の苦労と対価を同じにしてくれるありがたいモノ。普通の作品ではめちゃくちゃインフレしやすい。たくさんあるとたくさんのゼイタクができる。



回復……

 病気やけがが治ること。魔法による回復の原理はさっぱり分からないが、ヘイフリックなんとかを無視した急激な細胞分裂とかだろうか。あんなにぽんぽんケガを治していたら細胞分裂の限界が来るに決まっているのだが、時間を巻き戻しているのかもしれない。いちばん訳が分からなくて、いちばん放置されている箇所。物品には効かない。



モンスター……

 エネミー、クリーチャーとも。何かしら理由があって狩られる生き物・非生物。いちおう我々に敵対しているはず。何かしらの価値ある部位を持ち、そこを売り払うことで金銭を得るであったり、略奪した金銭を持ち歩いているのでそれを落とすであったりといった不思議な現象がつねに起こる。大量に押し寄せたりめっちゃ強いのがいたり、果ては人間と話したりするのはお約束。モチーフは何でもいいが、有名人だけはやめておきたい。いちばん解説が必要なのに、いちばん簡単に済まされるところ。

 レア・レーティングとか一発でインフレしそうですが、そこはなんとかうまく管理したいところですね。俺は……ほかのやつらとは違う! 俺は俺がかっこいいと思うものを広げるために書く!!


 なんつってね。わあカッコ悪い。

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