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◇はじまり◇

 翌日、私たちは酒場の部屋に集まった。

 受付さんは仕事で表へ。

 私たちは〝女冒険者をどう攻略するか〟を考えることに。


「攻略って、恋戦略じゃないからね」

「え? ユーノさん、突然なに言ってるんですか?」


 ごもっとも。


「さて、女冒険者をどうやって倒すか……とまではまだいかないんだ」

「……そうですね。情報が少なすぎます」


 クラリスの言う通り、情報が微々たる量しかない。

 倒すと言ったって、その冒険者の弱点や何をしてくるかがわからない。

 正直、何をするかが分からなくとも弱点だけが分かればいい。

 それだけで、策戦の全てを考えることができるからだ。


「死者を操る――聞いたことがないです。死んだ者を蘇らせるという伝説は聞いたことがありますが……」

「うん。私もびっくりした」


 RPGなら蘇生があるが、そういう類のものではなかった。

 言うなれば『ネクロマンス』。

 ハズレ的な位置にあると一般的に言われているものだが……。

 この世界では聞いたことがない。


「少し前に見かけた時は、町で日傘を差しておりました。もしかしたら、陽に関係があるのやもしれません」


 そういえば……大きな日傘さしていたな。

 よく覚えてるなぁ、ナズミ。

 アンデッドの人間形態には陽の浄化作用がよく効くっていうし。

 やっぱ頭いいのかも。


「確証はないけれど、可能性は十二分にある」

「そうですね。アンデッドを操る者でもありますから、陽に弱いという事はありえます」


 そう言って紅茶を啜るクラリス。

 陽に弱いのなら、陽が射さないあの森に誘い込むことにも納得がいく。

 ……間違いはなさそうだ。


「よし、それなら『陽の光に弱い』という過程を軸として考えよう」

「どうするんです?」


 ナズチにも一緒に考えてほしい所だけど……。

 前に〝そういうのを考えるのは得意じゃない〟って言ってたか。

 対応力と予測の能力は優れているから、完全に戦闘向きなんだろう。

 ……防御の方面でだけど。


「恐らく、あの女冒険者は当分森から出ないつもりだと思う。だからその森で仕留めることにする」

「でも、あそこは快星の草原のど真ん中ですし、陽の光なんてそもそも――あっ」

「……クラリスの考えている通り。私たちは素晴らしいものを持っている。雲すら弾く、天気変動装置――今回の要はそれだよ」

「森の木々はどうするんです?」


 ナズチが首を傾げる。


「うん……、ナズミ。この前机の上でやってた〝ナズミウェーブ〟って覚えてる?」


 突然ふられて驚いたのか、ナズミはきょとんとしていた。


「あ、ええ。覚えています。シュパパッと」

「……あれ、もっと強くできるかな」

「なぜでしょうか」

「木を切る」

「…………ああ、空が見えるようにするのですね」

「その通り」


 理解が早くて助かる。


「どのくらい切れる?」

「試したことはありません。偶々できたので」


 あれ偶々でできるものなのか。

 あのすごく細い斬撃波みたいなの。


「……後で試そうか」

「はい、ユーノ」


 イエス、サーみたい。

 いや同じだ。

 ともあれ話が纏まってきた。


「今回はカミジとは全く違う。強いか弱いかではなく、いかに相手の意表を突くかにかかってると思う」

「死者を操るとなると戦力の幅が分かりませんからね」


 さすクラ。


「さて、戦闘は臨時にしかできないけれど、決着の方法は固まった。簡単に言えば、『気を切倒して天気変動装置でアンデッドを殲滅する』こと。あとは、それをいつ実行に移すか」

「なるべく早い方がいいかもしれません。これ以上、相手の戦力を増やすわけにはいきませんから」

「そうだね、クラリス。明日か明後日か――今日中にナズミの技の威力を見て判断しようと思う」

「……ですね」


 クラリスが微笑む。


「そもそもナズミちゃんは快星の草原に行けるんですか? この前は嫌がっていましたし……」

「確かに……ナズミ、大丈夫?」


 ナズミが腕を組んで下唇を噛んでいる。


「が、我慢します」

「無理しなくてもいいからね……?」

「いえ、無理はしてません。わっちを壺に入れて持って行ってもらえるならなら大丈夫です」


 そこまでしないとダメなのか。

 一体何がダメなんだ。


「……よし、それじゃあ早速行こうか。私たちの住む森へ。まずは、ナズミの技能を見ないと」


 その後、私たちは受付さんに事情を話し、酒場を後にした。

次話もよろしくお願いいたします!

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