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【サッポロ市街戦】②

ご覧頂き、ありがとうございます♪

「……な、なんだこれっ?」


 照準が思い通りに行かず、俺はトリガーを引く事が出来なかった。

 発砲するのを止めてビルの間に身を隠す。佐倉が心配そうに振り向いた。


「ど、どうしたの有馬くん?」

「照準が上手く行かないんだっ」


 俺はコンソールパネルをいじって原因を調べる。

 この新型、“ワルキューレ・ブレイズ”の試験やテスト運転などしていない。ぶっつけ本番だ。

 だからこんなもんですよと言われたらそれまでなんだけど、照準器が思ったところに行かない。


 火器管制システムに万が一不具合があるのかも知れない。メンテをしたのはオヤジさんなので、そんな事無いとは思うけど……。


「えっ、どういう事っ?」


 それを聞いた佐倉もコンソールパネルを叩き、火器管制システムを調べる。


「照準するんだけど、トリガーを引く前に勝手に照準がズレるんだ」


 俺は敵機の腹部に照準を合わせたつもりなんだけど、トリガーを半分ほど引くと〝勝手に〟照準が胸部辺りにズレる。

 その感覚が何とも気持ちが悪い。

 【パトリオット】のコクピットは胸部辺りにある。そのため発射した弾丸が装甲を貫通した場合、コクピットを直撃する恐れがある。

 敵機は倒したいけど、人を殺すのはゴメンだ。

 だからわざと腹部に照準を合わせているのに……。


 首を捻っていると、佐倉がモニターを見るように言ってきた。


「パッと見たところ、火器管制システムに問題は無さそう。照準補助機能も〝セミオート〟になってるし……」

「それだっ! 佐倉、その照準なんちゃらをカットしてくれるか」

「えっ? マニュアルに切り替えるって事っ!? 無茶だよ、さすがの有馬くんでも……」


 マニュアル操作は読んで字の如く、照準をパイロットが全て行うこと。

 【パトリオット・オンライン】でもセミオートとマニュアルを選べるんだけど、そのシステムも一緒だったのか。

 確かにマニュアル照準は難しい、それこそ【パトリオット】を自分の手足のように動かさなければならない。

 

 しかし今のセミオート照準設定のままでは細かい照準が出来ない。コクピットを避けるように照準したとしても照準がずれて、コクピットブロックがある胸部に照準されてしまう。

 逆にマニュアル照準だと、相手の銃や手首などピンポイントで照準が出来る。難しい分だけ、使いこなせればそちらの方が遥かに強い。


「いや、そこは何とかする。じゃないとパイロットを殺してしまうかも知れないんだ。頼む」


 セミオートは確かに便利かも知れない。

 けど、下手にコクピットを撃ち抜いてしまったら……俺は人殺しだ。パトリオットの装甲の強さなら三十六mm弾丸が数発程度当たったとしても大丈夫だとは思うけど。

 戦場で綺麗事をと自分でも思うけど、だけど人を殺す覚悟なんて出来ない。

 

 俺の意図を理解してくれたのか、佐倉は頷いてくれた。


「……うん、分かった。照準補助機能停止。これで銃火器の照準は完全にマニュアルになったよ」

「ありがとうっ」

 

 円形の中近距離マップで敵機との位置を確認、ビルから飛び出してアサルトライフルを斉射。

 さっきの“ヴォルガー”の足元に着弾、アスファルトを削った。


 “ヴォルガー”も半身になって応射してくる。それをサイドステップで交わし、素早く腹部に照準。……よし、今度は上手くいった!

 三連射で発砲、全弾が“ヴォルガー”の腹部に命中……しかし装甲に阻まれる。やはり三十六mm弾では【パトリオット】の装甲はそうそう撃ち抜けないか。佐倉に装備変更準備を告げる。


「……それならっ!」


 アサルトライフルを三連射モードからフルオートモードに切り替えて、目一杯にトリガーを引き絞る。

 三十六mmの弾丸を斉射し弾幕を張る。そしてスラスター全開っ! 一気に距離を詰める!


「【パンツァー】装備っ!」

「了解っ!」


 アサルトライフルを一時的にパージし、予め用意していた散弾砲【パンツァー】を腰部ハードポイントから引き抜く。

 急な接近に驚いた様子の“ヴォルガー”に構わず懐に入り込む。先台をスライドさせて弾丸を装填。

 そして大口径の銃口を“ヴォルガー”の腹部に押し当てて、トリガーを引くと大口径散弾砲【パンツァー】が吠えた。

 強烈な反動と同時にマズルフラッシュが瞬く。

 五十七mmの散弾が“ヴォルガー”の腹部の装甲を一瞬で破壊し、内部で稼働しているであろうエンジン、【魔導力変換装置マギア・コンバージョン・デバイス】をも撃ち抜く。

 

 その散弾は“ヴォルガー”の機体を貫き、背部に飛散した。同じく粉々になった装甲や各部品、そして虹色の魔力の粒子が飛び散る。


「これで二機っ!」

「有馬くん、二時方向っ!」

「っ!」


 その声に視線を上げる。やや遅れて接近警報がコクピットに鳴り響いた。

 上から落下しながらSVSを振りかぶった“ヴォルガー”を捉えた。

 

 素早く機体を側転させ、緊急回避すると今まで“ワルキューレ・ブレイズ”がいた空間を“ヴォルガー”のSVSが切り裂く。


「……っと、ありがとう佐倉」

「お礼はいいからっ」


 佐倉のおかげでいち早く敵機の接近に気付けた。

 思い通りに機体は動くとはいえ、ゲームと実戦は違うって事か。

 機体の体勢を立て直し、敵機を見据える。


「でも、助かった」

「う、うん……」


 佐倉の頬が少しだけ赤らむ。少しヒヤッとさせてしまったな、すまん佐倉。


 俺は慢心しかけた頭をふり、剣を構えた“ヴォルガー”と対峙した。


 お読みいただき、ありがとうございました。


 少しでも『面白い!』『続きが読みたい!』『頑張っているな』と思っていただけましたら、【ブクマ】【評価】を頂けると嬉しいです。


 続きは明日の朝更新します。


 いつも感想、誤字報告ありがとうございます。

 すごく助かっています。

 この場を借りてお礼申し上げます。

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― 新着の感想 ―
[良い点] >  佐倉のおかげでいち早く敵機の接近に気付けた。 現実の複座戦闘機でも、目視での見張りの分担と言う部分では単座機とは異なるメリットがあると言いますが、 作中でもそういう部分がしっかりと…
[一言] あーコンピューターの余計な気遣い! 意味があって狙ってるんだから撃ちたい所を撃たせろ!! ってなりますねー
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