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2.6_道と魂

JJとバイク武者、両雄横に並び睨み合う。

西(ひだり)にJJ、(みぎ)にバイク武者という立ち合い。


サポットのハッカクが、JJに抑揚の少ない声で耳打ちする。


「規定を超えた魔力量を検知、魔導兵器の可能性あり。」

「鎧が魔導兵器?」

「否定。バイクから、高濃度の魔力放出を確認。」

「――。武士(もののふ)には、相応の戦馬という訳か。」


JJは火薬武器を手に取り出す。

火薬刀(かやくかたな)、その名の通り、火薬の力を使える日本刀。


刀の鞘に火薬を扱うカラクリが備わっており、火薬の爆発力で居合斬りを放つことができる。


カラクリの構造は、鞘にリボルバーのシリンダー。

居合の邪魔にならぬよう、小口径のシリンダーが付いており、撃鉄を起こしたりシリンダーを回転させるためのコッキングレバーが備わっている。

それから、撃鉄を下げて火薬を爆発させる引き金。


シリンダー、コッキングレバー、トリガー。

この3つが、鞘を覆うように、居合の妨げにならないように装着されている。


カラクリが駆動する射撃機構(ファイアメカニズム)は、リボルビングレバーアクションとでも形容できようか。

ガンマニアが聞けば、頭を抱えるか、涎を垂らすか? 反応が両極別れる銘品であり迷品である。


JJは当然、涎を垂らす方である。


左腰に納刀された火薬刀を置いて構える。

刀を差すための帯が無いので、刀を佩くことはできないが、結局のところ、この位置が一番居合をしやすい。


対するバイク武者、これを見て、自身も刀を取り出す。


どこからともなく大太刀を取り出して鞘を抜き放てば、のんべんだらりと(くだ)を巻く、鬼さえ酔いが覚めようか。


長巻と呼ぶそれ、刃渡り4尺(約120cm)はくだらない。

遠呂智の首さえ落としそうな銀鉛(ぎんなまり)、青い空の血を吸って、ふいおんと風を裂く。


長巻四尺・長弓四町(約400m)、携えて武士を名乗りたるは、これ剛腕豪傑の証。

鉄の馬に跨り、長巻振るう姿は、まさに現代に蘇った侍。


迎え撃つJJ、生まれは古い武家の出、武芸には少し覚えがある。

先達の胸を借りるつもりで、ぶつかり稽古といざ候――。


今、火蓋が切られた。


JJが先行、先手必勝と鞘に込めた刀を、火薬の爆炎を伴って抜き放つ。

爆炎の発生によって攻撃の加害範囲が増え、相対する長巻とのリーチ差を補う。


バイク武者は、これを重心とハンドルを横に倒して回避。

初見で火薬のカラクリを見抜いて躱される。


今回は、大きく避けたが、次は間合いを見切られて、最低限の動きで躱されるだろう。


バイク武者が詰め寄って来る。

火薬刀を鞘に戻す。コッキングレバーを引いて、次弾の装填をする。


長巻の上段斬り。

火薬刀を、(じょう)(こん)のように扱い、両腕を使い上段斬りを受け止める。


JJのバイクがふらつく、ハッカクがバランスを取り、少し彼我の距離が開いた。


バイク武者は、刃渡り4尺に対して3尺(約90cm)はあろう(つか)を操って、長巻を薙刀のように振るって演武をしてみせる。


柄と刃がこれだけ長ければ、なるほど馬上で扱うには不足ない。


バイク武者、二度(にたび)上段振り。

今度は、長巻を背中の方まで寝かせて打つ、大上段。


先の攻防にて、間合いと馬力を制しているのはこちらだと判断した。

ゆえに、剛よくの理合いでもって、将を馬から引きづり下ろす。


剛よくの大上段は、たいそう馬には堪えるだろう。


大上段の間合いへと、バイク武者が詰める。


「させるかッ!」


身体ひとつ分、JJが大上段の間合いへと身体と二輪の馬を押し込んだ。


火薬刀が火を噴く。

鎧武者の大上段が振るわれて、その籠手を切るように火薬と爆発で煤ける刃を滑らせる。


小手斬りと呼ばれる、日本の剣技において広く見られる技。

日本武術の体捌きは、攻防一体。それを象徴する型であり技。


ビデオゲームとは違うのだ。刀とは、別に振るわなくても、当たっただけで骨身を切り裂くのだ。

ならば、相手の振るった腕の先に刃先を置いてやれば、小手を切るくらい容易い。


爆炎が、大上段をすり抜けて、小手を切ろうと迫る。

しかし、バイク武者も一筋縄ではいかない。


手練れ通しの戦いは、狐と狸の化かし合い。

後の先、先の後と、其方がそうすれば、此方はこう。


変幻自在に刀を操って、間合いを盗んでいくのだ。


バイク武者は、左の背中の力を抜く。

拮抗筋のバランスが崩れて、左胸が丸まる。


それによって、刃先の軌道が変化。

大上段を振りかぶっていたにも関わらず、刃先は袈裟斬り(けさぎり)の軌道となって、JJの小手斬りをすり抜けて、長巻の一撃が迫る。


日本の古文書に記載だけが残る、稲妻のように速く、刃をすり抜ける一太刀。

伝承にわずかに存在を残す、名も現代では忘れ去られた技。


先人の技と血で編み上げた一撃が、JJに迫る。


ハッカクがバイクを操り、スロットルを開ける。


前輪が浮き、バイクを前に押し出して、袈裟斬りから逃れようとする。

完全には逃れきれず、テールランプの部分が切り裂かれた。


「――ッ!!」


テールランプが斬られた衝撃で、バイクの前輪が着地すると同時に、前輪とハンドルが暴れ出す。

タンクスラッパー。シミー現象と呼ばれる、バイクの制御が効かなくなる現象である。


バイク乗りが最も恐れる現象で、多くのバイカーを怪我や死に追いやる現象。


暴れるバイクを静める。

下手にブレーキを踏むと、タンクスラッパーは悪化する。


グリップを緩めて、前傾姿勢となり、車体の前に重心が来るようにする。

暴れていたハンドルは落ち着きを取り戻し、なんとか小康状態となる。


安心するのはまだ早い、馬をなだめていたため手薄となった背中に、バイク武者が水平斬りの構えを取ってJJを追いかける。


バイク武者の跨る馬が嘶く(いななく)

青い粒子を纏わせながら、猪のように加速して突進してくる。


魔導兵器は、魔法は物理法則を無視する。

エンジンの限界を越えて、一気に前をよれて走るバイクを間合いに捉えようとする。


JJを、腰から両断するつもりのようだ。


急いで、火薬刀のコッキングレバーを操作して、次弾の装填。

バイクを操り、少し横に移動しながら、トリガーを引く。


「飛燕衝!」


アサルトゲージを使用し、強化されたAG版スキルの ≪飛燕衝≫ が発動する。

通常版の飛燕衝は、弾を一発消費して、刀身から時間差で起爆する粉塵を巻くスキル。


そのAG版は、粉塵が即爆発するようになる。

抜き放たれた刀身から、緋桜が舞い散るように、紅い粉塵が刀の軌跡をなぞるように飛来して、起爆する。


パッシブ「単純な製法」の効果で飛距離が伸びた飛燕衝の一撃は、背中を追いかけるバイク武者を追い払った。


コッキングレバーを引く。

残り3発。


バイク武者がJJの横にあっさりと追いつき、これで仕切り直し――。

そう思いきや、ここで一騎打ちに乱入者が現れる。


脇道から車が数台出てきて、二雄の進路を封鎖。

車をバリケードの代わりに使って、道を塞いだ。


車からチンピラが降りて来て、2人に銃撃を食らわせる。

悪党同士で、賞金の奪い合いをしているようだ。


「――チッ! 良いところだってのに!」


JJは銃撃を、アサルトシールドで防ぐ。

アサルトゲージを消費して、体力の消耗を抑える方向で動く。


バイク武者は、シールドを使わず、頭を前に下げる。

頭に被った兜が盾となって、銃弾を防いでいる。


そこに更なる乱入者、空から中型の戦闘ドローン。

ヘリコプターよりも、一回り小さいくらいのドローンが現れて、バリケードにしている車の上空からミサイルをバラ撒く。


ミサイルは、アサルトシールドでは完全に防げない。

ガードクラッシュ属性が付与されており、削りダメージが発生してしまう。


バイクを操り、JJとバイク武者は、ミサイルの嵐を捌いていく。


最中(さなか)、一瞬だけ両雄の目が合った。


バイクを走らせる。


バリケードがどんどん近づいて来る。

近づくにつれて、バイクのスピードをグングン上げる。


ここで、バイク武者が仕掛けて来た。

三度(みたび)上段斬り。それを鞘に納めた火薬刀で受け止める。


バイクを詰め寄らせ、車体同士をぶつける。

刀と刀、鉄の馬と鉄の馬で、鍔迫り合いをする。


頭上で受け止めた長巻を、横にいなす。

長巻を上から押さえつけて、刀を封じる。


馬の距離が更に近づく。

二雄、これに動じず、肩と頭をぶつけ、身体をも使って鍔迫り合いを始める。


人馬一体、剣身一体。


人・刀・馬。 心・技・体。

三位一体となって、互いの道がぶつかる。


交わった道は、交錯する魂は、結局勝負がつかず。


力に耐えかねた馬が、互いを弾き飛ばす。


――バリケードが、目前に迫っていた。

もう、ブレーキを踏んでも間に合わない。






アサルトダッシュを使用!


闘志が鉄の馬に宿り、一時(いっとき)の魂を得る。


手綱を上に持ち上げる。

二雄の跨る馬は、主の意思に応えるように、その巨体を空へと駆り出した。


バイクに乗った状態でアサルトダッシュをすると、バイクに乗ったままジャンプすることができる。


空を駆ける脚となった鉄の馬は、バリケードを悠々と飛び越えて、空の支配者を気取る、戦闘ドローンまでたどり着く。


――火薬の爆炎と、遠呂智の首を落とす剛腕が振るわれた。


戦闘ドローンを左右から、互いの刀でもって横薙ぎに切り裂いて行く。

鉄の体をもろともせずに、刀は空の支配者を一刀にして撫で切った。


支配者は権力たる翼を失い、地に堕ちていく。

堕ちて、地上のバリケードや無法者をまとめて、爆発に巻き込んだ。


空を駆けた馬が地上に足をつける。


JJは、そのまま着地と同時にブレーキで馬を落ち着かせ、バイク武者はしばらく進んだ所で停止した。


向かい合い、相対する形となった。


互いに考えることは同じ。

このまま千日手を打っていては、野次馬に茶化されてしまう。


真剣勝負に横やりが入るのは、本意ではない。


JJが、鞘に込められた火薬刀を前に出し、口上を上げる。


「ケリ、つけようぜ‥‥!」


バイク武者の馬がひと啼きして、口上を受け入れる。


JJは、コッキングレバーを引く。

2回引くと、鞘のシリンダーが自動でイジェクトされた。


コッキングレバーを6回引くと、自動でシリンダーごと排莢されるカラクリになっている。


火薬が空になった火薬刀を、左腰に。

スキルに依るでも、クラスに依るでも無く、純粋な技量でもって、この好敵手を超える。


二頭の馬が走り出す。


速度を上げ、瞬く間に時速100kmの世界へと到達する。


バイク武者は大上段。

愚直で愚鈍な選択は、積み上げた鍛錬と武勇の証。


凡人が及ばぬほどの積み重ねこそが、技に威風堂々と命の息吹を芽吹かせる。


JJはあくまでも居合の構え。

死合いで刀を鞘に納める愚か者は、死んで然るべき。


しかし、彼もまた、愚直で愚鈍な鍛錬を積んだ者。

だからこそ、驕りとも呼べる行為は、道のぶつかり合いにおいて、正当化される。


大上段が、敵将を馬ごと薙ぎ払わんと、間合いを計る。


鞘に込められた刀は、身体の少し前に出た。

胸の前あたりに構えられる。


決着は近い。

道と道が交差する。


互いの白刃が、音も無く交差して、二雄は袂を分かった。





――先に膝を着いたのは、JJだった。

馬から振り落とされて、地面を不格好に転がっていく。


毛頭、勝つつもりでいたのだから、受け身の用心なんて、しているべくもない。


転がって、スーツの一張羅を砂で汚しながら、地べたを這いずり転がった。

彼の横で馬も倒れ、黒い煙と赤い炎を上げる。


勝負の行方は一目瞭然だった。



バイク武者が、自身の腹を触る。

‥‥触った手には、べったりと赤い血糊がついていた。


甲冑の面頬(めんぽう)から、血が噴き出る。


「‥‥‥‥天晴れ。」


鎧武者は倒れ、主を失った馬は、魔力を制御する術を失い爆発四散した。


JJは、空に仰向けとなり、大の字になる。

安堵の、大きな溜め息。


間合いを盗む、居合の妙理。

居合とは、そもそも不測の不意打ちに対応するべく生まれた技である。


不利な状態から、それを覆すための技。


剛よく、数の利、地の利。

単純な力を、覆すために練られたのが、柔よくであり技なのだ。


ゆえに、居合の道には、日本武術の真髄が随所に隠されており、鍛錬の手法として好まれている。


JJは、火薬刀を胸の前に出していたのではない。

火薬刀の後ろに、体幹を退げて(さげて)いたのだ。


どだい日本刀とは、体幹を使って振るう物である。

鞘からの抜刀も、身体を割る動きが出来ないと、腕の長さだけでは白刃を抜くに足りない。


だからこそ、身体の中心部分を割る感覚が培われる。


これを用いれば、相手の間合いに対する感覚を、錯覚させることができる。


すなわち、体幹を後ろに引いて、待つ。

必然、相手は引かれた分だけ、深く踏み込む必要がある。


そこに、後の先の理合い。

引いた体幹を、今度は極限まで前にだす。


鞘を引くように、刀を前に押し出すように身体を割り、刀の間合いを最大とする。


引いた上体と、前に出た上体。

この落差によって、JJは長巻4尺の間合いを盗み、見事、横一文字に一太刀を浴びせたのである。


死合いの勝負は一瞬。

例え過程で押されていようが、一瞬でも相手に技量で上回り、必殺を成した方が勝者となる。


達人とは、武に愛されるとは、突き詰めると天命に恵まれた者を指すのかも知れない。



決着の余韻と、名残惜しさを、四肢で感じるJJ。


そこに、やっぱり無法者がやってくる。

漢の一騎打ちを解さない、無粋な連中だ。


無粋な連中は、JJの前にぞろぞろと集まってくる。


JJは、それでも立ち上がろうとしない。

もう少し、余韻を噛みしめておきたい。


無抵抗のJJに銃口がいくつも向けられる。


「エレメンタルコア――、ファイヤーボール――。」


聞き慣れた、相棒の声がする。

EXスキルを発動させながら、川を駆けあがって、無粋者たちの上を取った。


スキルの力を引き出す、コア・レンズ。

エレメンタルコアは、スキルの”属性”を強化する。


――エレメンタルコア × ファイヤーボール = ‥‥‥‥。


「プロミネンスフレア!!」


セツナの右手に、彼の上半身はあろうという巨大な火球が生成される。

太陽の如き熱の塊は、流れ星が落ちるかのように無粋者たちの集団を、ことごとく焼き払った。


火球は地面に着弾後、爆風を起こし、地面に延焼を残している。


広範囲の爆風に晒されて、無粋者は一網打尽にされた。


‥‥かろうじて、1人生き残りが居た。

何が起きたのか理解できずに、立ち上げってキョロキョロしている。


そんな彼の肩が、横からトントンと叩かれる。

反射的に振り返る。


振り返った先には、セツナが拳を構えていた。


――――。

――。


「ナイスファイト。」

「セツナも、無事で何より。」


セツナが左手を貸し、JJが彼の手を借りて立ち上がった。


立ち上がり、身体についた砂を払う。

それを、セツナも手伝う。


‥‥セツナが濡れた手で触わるものだから、砂が固まって落ちなくなってしまった。

時間が経てば、汚れは勝手に落ちるので問題ないが、この辺りが、セツナがセツナたる所以(ゆえん)である。


そんなトラブルヒーローが、今後の作戦について、提案する。


「ひとつ‥‥、提案があるんだけれど。」


JJは、聞く態勢に入る。


「お散歩しながら時計塔にいかない? 車やバイクは無しで。」


2人は、やや日が傾いてきた、レンガと木組みの街を歩きだす。

川から離れて、住宅や商店が立ち並ぶ道に入っていく。


人生の無駄を楽しめる、それもまたロマン。


くさくさと動きの無い水は、淀んでしまう。

せかせかと動きの速い水は、扱いに困る。


カッパは河で流されるし、サルは木から落ちるくらいが、愚茶愚茶石火々々(くさくさせかせか)せずに丁度良い。


男2人の旅も、少し寄り道するくらいが丁度良い。

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