キャラクター別:旧世界 vs 新世界 比較分析
アレン:【野生の直感】から【戦略的演算】へ
1. 能力値の変化
旧世界: 筋力と運に全振り。知力は「スライムが喋ったら驚く」レベル。
新世界: 筋力は「必要最小限」に抑え、余剰リソースをすべて並列処理能力に転換。周囲360度の空気の流れ、重力加速度、敵の筋肉の収縮を常にバックグラウンドで演算しています。
2. ステータス(称号・状態)
旧世界:【コンプリート狂】(珍しいものを見ると拾わずにいられない病気)。
新世界:【システムアーキテクト】。アイテム収集は「世界の構成物質のサンプル回収」となり、所持品リストはもはや「爆弾の起爆スイッチの束」に近い意味を持ちます。
3. スキル(固有能力)
旧:【バカの底力】。死にそうになると「なんか強くなる」という根性論。
新:【事象確定】。攻撃が当たるのは「運」ではなく、「当たる軌道しか選んでいない」という結果論。木の棒での一撃が、相手の構造的弱点(急所)を原子レベルで正確に射抜きます。
ルナ:【情緒魔導】から【数理物理魔導】へ
1. 能力値の変化
旧世界: 魔力は高いが、気分によって威力が激変。アレンに褒められると爆発する。
新世界: 魔力を「エネルギー定数」として完全に制御。感情による出力のブレを0.00%まで抑制し、常に理論上の最大効率で術式を回しています。
2. ステータス(称号・状態)
旧世界:【チョロイン】(すぐ照れる、すぐ流される)。
新世界:【魔導物理学教授】。世界を「書き換え可能なコード」と見ており、彼女にとっての恋愛は「アレンという特異点との、高エネルギー衝突実験」です。
3. スキル(固有能力)
旧:【ツンデレ・バースト】。怒りで魔法がデカくなる。
新:【数理術式・最適化】。詠唱(呪文)を「通信プロトコルの無駄」として破棄。脳内で数式を走らせるだけで、現象を瞬時にパッチ適用(上書き)します。
カレン:【筋肉信仰】から【動体幾何学】へ
1. 能力値の変化
旧世界: 頑丈さと筋肉量。頭を使うと知恵熱が出る。
新世界: 筋肉を「アクチュエータ(駆動装置)」として再定義。骨格のレバー比を極限まで計算し、最小のエネルギーで骨を砕くためのバイオメカニクスを搭載。
2. ステータス(称号・状態)
旧世界:【露出狂の脳筋】(暑いから脱ぐ、強いから突っ込む)。
新世界:【精密物理執行官】。露出は「排熱効率と可動域の最大化」のための合理的判断。彼女の体は、一瞬の隙も許さない計算された殺戮の芸術品です。
3. スキル(固有能力)
旧:【ゴリ押し突撃】。叫びながら殴る。
新:【ベクトル干渉】。相手の攻撃を「力」ではなく「方向」として捉え、指先一つでその軌道を反転・相殺させます。
ゼクス:【常識人の嘆き】から【事象観測OS】へ
1. 能力値の変化
旧世界: 平均的な賢者。パーティーのまとめ役(ストレス担当)。
新世界: 知能指数が測定限界を突破。もはや「考える」のではなく、「未来を検索」しています。
2. ステータス(称号・状態)
旧世界:【万年胃痛】。
新世界:【ラプラスの悪魔】。胃痛は「仲間の非論理的行動に対する、システム上のエラー通知」へと進化。それを逆手に取り、胃痛の強度で世界の危機を察知するレーダーとして機能させています。
3. スキル(固有能力)
旧:【必死のツッコミ】。
新:【因果律・予測演算】。敵が攻撃を思いつく前に、その攻撃が失敗する未来を確定させる指示をパーティーに飛ばします。
メニュー画面(私)より
(……プロデューサー様。 旧世界が「愛と勇気の物語(ドタバタ劇)」だったのに対し、新世界は「冷徹な効率化プロジェクト(事務作業)」になっています。 かつては「死ぬかもしれない!」というドキドキがありましたが、今は「計算上、負ける確率はゼロですね」というゼクスの一言で、すべてが予定調和に進んでいきます。




