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基本ルール

 このカードゲームはデジタルカードゲームを想定して作られてある。 

 デッキは40から60枚 同名カードは4枚まで ライフ20点

 初期手札は7枚 手札の上限は10枚

 先行はドロースキップ 後攻はコインを1枚得る。

*コイン:リソース+1  チェーンブロックを作らない。

 10枚以上でエンドフェイズ時に捨てる。


 カードはエネルギー、ユニット、スペル、エンチャント、レリックの5種類である。


 カードには5つの勢力が存在して、勢力以下のカードを使用することはできない。


 勝利条件は基本的に相手のライフをゼロにする。相手のデッキをゼロにすることである。そのほかにもカードに特殊勝利が存在する。


 ゲームの流れ。スタンバイフェイズ、ドローフェイズ、

メインフェイズ1、バトルフェイズ、メインフェイズ2、エンドフェイズである。


 スタンバイフェイズ時は自分の戦場に存在するカードをリブートする。

 ドローフェイズ時カードを一枚ドローする。

 メインフェイズ時エネルギーを1枚チャージできる。ユニットを召喚したり、スペルを発動する。

 バトルフェイズ時戦闘を行う。

 エンドフェイズ時ターンを終了する。


 リソースシステム、エネルギーをチャージするとリソースと勢力を得る。

例)エネルギー(赤)をチャージする。リソース+1勢力(赤)+1

リソース1/1 赤


 スタンバイフェイズ時にリソースは回復する。使いきれなかったリソースは持ち越される。リソース最大値以上のリソースはエンドフェイズに消失する。


 戦闘システム

 フリーズ状態ではないユニットは攻撃することが出来る。防御側はそれをブロックするかしないか選択できる。ユニットを召喚したターン召喚酔いするためアタックには参加できないが、ブロックには参加することができる。

 

  

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