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大量の養分+養分


 煙が出ているうちに数を減らそうと、近くの猿から攻撃する。

 振り下ろし、薙ぎ、どの猿も一撃で電子の世界に崩れていく。

 しかし、どうみても数は減るよりも増えていた。


「煙が出ている間は、モンスターが寄ってくるのかもしれん」


 それでも養分には違いない。

 基礎レベル、スキルレベルを上げていたおかげで、ボス以外はサクサク倒せる。

 運が良いのはボスがまだ動かない事。

 どの程度の強さか分からないけど、一対一の方が良いのは確実だ。


 周囲の猿を倒し終え、追加される狼やイノシシを倒していると、猿が咆えた。

 猿叫そのものだ。

 黒い木が巻き付いた猿で『穢樹炎猿』とある、まだボス戦は始まっていなかったらしい。

 猿叫の後、補充されるように弱い猿が追加された。


 大量の通常モンスターと猿の群れ、加えてボス猿。

 ようやっとボス戦は始まった。


 開けた場所を駆けまわりながら、近くに来た猿を殴りつけ、突っ込んでくるイノシシを跳びながら避ける。

 どれだけ苦しかろうと、それは幻覚だ。

 息も絶え絶えに感じるけど、実際の体は椅子に寝ている。

 乳酸が溜まって重くなったと感じる足を動かしながら、それは幻覚だと自己暗示していた。


 猿を殴り、狼を蹴り、イノシシを切りつける。

 たまにボス猿を見ると、近くで拳を振りかぶっているから弾きで対応していく。

 視界にある時計を見るのも出来なくなるくらい、ずっと駆け回りながらモンスターたちを倒す。


 駆け回っていると、ボスが叫び声を二度上げた。

 範囲攻撃が来る!

 ボスから離れながら周囲を確認すると、残るモンスターは狼、猿、イノシシ、各2体ずつだった。


「疲れた……いや、いや! 俺は元気だッ!」


 自己暗示が途切れて、体に疲労が圧し掛かってきそうだった。

 それでも張り詰め過ぎていた状況から解放されて、時計を見ると23時45分。

 いつ頃だったか、ボス戦を始めたのは。


 思い出そうとしていると、モンスターたちの声で引き戻された。

 俺へ向かっていたモンスターたちだけど、範囲攻撃に巻き込まれている。

 ボス猿が宙に火を噴きだして、範囲攻撃しているけど、それでダメージを受けながら俺に向かってくる。


 どうやらボス猿の攻撃に巻き込ませるのが、正規の戦い方のようだ。

 ダメージを与えて、ラストヒットだけ取る。

 これが賢い人の戦い方だな。


 とびかかって来る狼を切り捨て、猿を掴んでイノシシに投げつける。

 VRゲームの自由度は攻撃の幅を広くしていた。

 投げつけた猿に向かって、大太刀を振り下ろすとイノシシごと切る。


 残るは3体。

 猿を突きで倒し、狼の攻撃を弾いて蹴りつけた。

 地面に大太刀突き刺し体重を支えて、飛び上がりながらイノシシの突進を避ける。

 そのまま走り去ろうとするイノシシの背中に、大太刀を振り下ろした。

 3体が電子の世界に崩れ去り、ひと息ついていると、ボスが猿叫を上げる。


「キィェェェ! キィェェェ! キィェェェ! キィェェェ!」


 四度叫ぶと、大量の足音が聞こえてきた。

 ボスの体力はほとんど減ってない。

 もちろんダメージは受けていないけど、俺の脳みそが疲弊しているのは間違いない。


 ボス猿を睨んでいると、周囲から大量の猿たちが出てきた。

 どの猿も一太刀で終わるけど、大量にいると脅威だ。

 こんなハードな戦闘になるんだったら、動画を撮っておくべきだった。

 番外編『ツリーサーガ、三ツ町ボス猿初見攻略』ってしておいたのに。


「キィェェェ! キィェェェ!」


 ボス猿が範囲攻撃の準備に入った。

 急いで範囲から出ると、補充された猿たちを倒していく。

 力の入らない一撃が増えて、一太刀では倒せなくなった猿たち。

 疲労が目に見えて、嫌になる。


 しかし、逆転の発想で攻撃をわざとせずに、猿たちを範囲攻撃内に突き飛ばしていく。

 俺の目論見は上手くいき、ボス猿が噴いた火は猿たちを焼いていく。

 視界に映る大量のHPゲージはどれも小突くだけで終わりそうだ。


 死にかけの猿たちを無視して、今度はボス猿へ向かう。

 ボス猿の大きさは投げ飛ばせないほど大きい。170cmくらいだろうか。

 突き飛ばせはしそうだけど。


 人よりも長い腕で攻撃してくるが、それを弾く。

 ボスの攻撃を弾きながら、近くにいる猿を小突いて倒していると、また猿叫を上げた。

 二度だけだから、範囲攻撃だ。

 急いで範囲から出て、体力が他より残っている猿以外は全て倒していく。


「あとちょっと! あとちょっと! がんばれ、おれぇッ!」


 頭が熱い、体が重い、それでも思考は平常運転。

 死にゲーよりもハードに感じるけど、ひりつきは薄い戦闘。

 死にゲーは一撃で死ぬような攻撃を弾く緊張、こっちは動き続けるという肉体的な辛さだ。

 どちらもハードだけど、ひりつきは死にゲーの方がある。


 1体だけ残した猿をたまに相手しながら、ボス猿の体力を減らすこと半分。

 半分になると同時、ムービーが入った。

 熊の時と一緒だ。


 ボス猿に巻き付いていた木は、さらにきつく巻き付いていき、体内にヌルリと入り込んだ。

 悲鳴を上げるようにボス猿が叫ぶと、両腕に大きな黒い木の装甲が現れてムービーが終わる。


 コイツも体力がさらに減ると、初見の攻撃が来るんだろう。

 動きが素早くなったボス猿の攻撃は、図体に似合わないくらい速い。

 ボクサーめいた拳の攻撃だけかと思えば、初見の攻撃は足技だった。


 慣れてないようなヤクザキック。

 避けるのは簡単だけど、すぐに拳の攻撃に切り替わる。

 たまに飛び掛かって来る猿を相手しながら、弾きを入れて攻撃していると、両の拳を何度も突き合わせた。


 黒い木の装甲は金属質な音をたて、大きく振って拳をガツンッと突き合わせる。

 すると、拳の間に火の粉が舞い上がり、両の拳が火に包まれた。

 その場で構えて、見せつけるように制止するボス猿。


「動画撮っておけばなぁ」


 あまりにも良い敵だ。子分の猿たちを呼ぶ以外は。

 火に包まれる拳の影響か、動かないボス猿のHPは少しずつ減っている。

 命を燃やして俺と戦ってくれるようだ。


 ほんと、動画撮っておけば。

 いや、スクショだけなら今すぐ撮れる。

 せめて雄姿を俺だけでも保存しておこう。


 右手で円を描き、押すような動作でメニューを開くと録画は灰色で選択できない。

 攻撃される前にスクリーンショットを押して、再度武器を構える。


 もう一度、拳を突き合わせたボス猿は叫びながら走ってくる。

 重く感じる体で拳を弾いて火花が散ると同時に、俺はダメージを受けた。

 HPを確認すると、びっくりするくらい減ってない。

 1ドットくらいだ。

 ゲームシステムを少しずつ開放していくくらいだから、まだまだボスの属性攻撃は弱いのだろう。

 対策出来ないのに、強い奴が来ても倒せないからか。


 弾きつつ攻撃の隙を探すけど、先ほどよりも苛烈な攻撃に隙はほぼない。

 あるとすれば、大太刀よりも早い攻撃ができる拳だけ。


 スリップダメージで減っていくボス猿のHPを見ながら、弾き、空いた方の手で攻撃していく。

 たまに飛び掛かって来る猿はボス猿が殴り倒した。無粋な子分だ。

 逃げていれば勝てるけど、それをしない敵がいるのに割り込んでくるとは。

 

 弾き、殴りをし続け、火属性のダメージを受けながら戦闘を続け、結局はボス猿が倒れた。

 俺の拳が最後のHPを消し飛ばしたのは、最後としては悪くないだろう。


「つかれたぁ」


 電子の世界に消えていく、動かないボス猿。

 拳はボロボロ、体は黒く焦げているように見える。

 お前の雄姿は戦闘した俺が見届けた。

 覚えていれば、ログアウト前に録画の設定しておこう。


 疲労でボーっとし始めた頭でそう考えたけど、俺は覚えているだろうか。

 戦闘が終了し、リザルト画面が表示された。

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