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面倒と頼み事


 ノスローさんのファンと出会い、サラダを買い忘れたけど、家に帰った。

 全自動調理器からハンバーガーを取り出しながら、スマホで『ゴーストリリース』のマルチに関することを調べていく。


 すると、どうやら2年前にはそのアプデが入っていたらしい。

 データガラスに記録しているから、余計なアプデを入れていない俺は知らなかった。

 食べ終えたらアプデをしないとな。


 マルチはどうやら最初から最後まで同行できるようで、最大人数が4人となっている。

 ゲーム開始時にホストとなるプレイヤーのゲームに参加するとあった。

 新規データでマルチを開始する予定だから、明日の13時が楽しみだな。


 食事を終えて、『ゴーストリリース』のアプデをしながら、MMOを開始する。

 ログインすると、ログアウトするときよりも人が多いように思えた。

 毅が言ってたようなこと、それが本当に起こってるのか?


 気にすることもないだろうと、六ツ町側の門へ移動していく。

 門前には、どうみても武具屋にはなかった装備の人たち。

 俺を見て、指差しているように思える。

 いや、指差して近づいてきた。


 俺ではないという望みをかけて門へ向かっていくと、目の前に5人が並んだ。

 淡い望みは砕け散ったらしい。


「Q、A、Z、カズさんですね」

「うん」


 違うと言ってもいいけど、後が面倒そうだ。


「俺たち5人でギルドを組んでいて、猿の話を詳しく聞きたいと思って待ってたんだ」

「うん」

「教えてくれないか?」

「うん」

「はっきり答えてくれないか。無理なら諦めがつく」


 諦めの悪い人だと思っていたら、どうやら諦める理由を欲していたらしい。

 こういう割り切りの良い人には教えたいんだけど、面倒だから教えない。


「教えたいんだけど、ごちゃごちゃ言う人が出るだろうから、ノスローさんの配信で言うよ」

「分かった」

「日曜の13時に『ゴーストリリース』するから、そこでね」


 去っていく5人に声を掛けるも返答はない。

 ゲーム以外はどうでもいいのかもしれん。

 割り切りが良いというよりは、俺に時間を掛けたくないと感じられた。


「あの!」


 さあ、六ツ町へ行くぞ。と門を抜けようとした時、また止められる。

 今度は2人。

 重そうな金属系の防具に、大太刀を背負った2人組だ。

 ワクワクしたような顔をしているけど、ボス猿の話か?


「うん」

「カズさんですよね」

「うん」

「あの、弾きのやり方を教えてもらえませんか?」

「え?」


 想像と違いすぎて、思わず嫌そうな声が出てしまった。

 今の俺は、間違いなく怪訝な顔をしているだろう。

 2人の顔が少し残念そうになる。


「すみません、変なことを頼んで」

「いやいや、そうじゃなくて、何で頼んできたのかと思って」

「僕たち、友達に誘われて始めたんですけど、戦闘が下手で」

「いつも攻撃を受けて拠点で復活するばっかりで、パーティー抜けさせられたんです」

「へー」

「もう、やる気も無かったんですけど、同じ大太刀、しかも低レベルで動いているカズさんを見て、出来れば教えてもらおうと思って来たんです」


 悪いけど、俺の考えではわざわざ大太刀を使う必要はないと思う。

 盾とメイスで固めて受ければ、楽に倒せるだろう。


「他の武器は使わなかったのか?」

「はい。でも使いたいのが大太刀です」

「そっちも?」

「はい」

「弾きのやり方を教えてほしんだっけ?」

「はい」


 オフラインゲームしかしてこなかったから、オンラインゲームの関わり方が分からない。

 こういうのは受けても大丈夫なものなのか。


「どこまでメインクエスト進めてるんだ?」

「1章までです」

「僕もです」

「それなら六ツ町まで行く間だけ教えるよ」

「ありがとうございます」

「お願いします」


 他に面倒が降りかかることもなく、俺は2人に弾きを教えることになった。

 でも、2人が上手くできるかは別だからな。

 意欲があるのは良いことだけど、出来ないからと面倒くさがらないことを祈ろう。

 門を出て、道なりに進みつつもモンスターを見かけると、2人へ教えるために戦闘する予定だ。


「他のゲームを『ゴーストリリース』以外知らないんだけど、弾きはあるんだろ?」

「はい。上手い人が使ってる印象です」

「ツリーサーガでも、上手い人は使ってます」

「弾きは敵の攻撃方向に対して、直角に力を掛けるのは知ってるよな」

「はい」

「はい」

「結果的には相手の攻撃が斜めにズレるわけだ。その時に力み過ぎてもダメ、力を抜きすぎてもダメって感じだ」

「その2つがコツですか?」

「他にあるとすれば、相手によって力を変えると弾きやすくなる」


 俺の言葉に話が違うのでは、という顔をしている2人。

 でも、違わないのが面白いところだ。


「例えば、あの狼に力まない全力を使う理由は無いよな。でも熊相手にそれをするとちょうど良い力なのは間違いない」

「どういうことです?」

「力を抜いていないが0、力が入りすぎていないが100。この間で力をコントロールするってことだ」

「ちょうど良い力の中で、さらにちょうど良い力の入れ具合を探るんですか?」

「おっ! そういうこと。すると、弾きの精度が上がる。しかも、それが出来るようになると、戦闘で無駄な力が入らなくなるから、楽に戦闘が出来るようになる」


 ただ、それが難しい。

 しかし『ゴーストリリース』でそれを出来るようになると、相手が熊でも、サイズが異様な馬でも弾きの対象になる。


「じゃあ、あの狼で練習だ」

「受け流しは弾きとどう違うんですか?」

「あ、それ聞きたかった」

「受け流しも、他のゲームにあるのか?」

「はい。弾きよりもしている人が多いと思います」

「弾きはダメージを受けることなく攻撃を捌く。受け流しは弾きよりも簡単で、ダメージを一部受けながら、攻撃する機会を生み出す、って感じかな?」

「それなら、受け流しの方が良くないですか?」

「タゲが変わるならダメージを受けてもいいけど、変わらないなら回復が必要だから、ひとりで戦闘するなら弾きの方が安全だ」


 しかも『ゴーストリリース』で受け流しをするなら、ステータスを体力偏重にする必要がある。

 大体2回攻撃を受けると死ぬから、受け流しても6回が限度だ。

 このゲームは受け流しをした方が、戦闘速度はあがるのかもしれん。

 1人でするゲームじゃないだろうし。


「よし、練習してこい」

「はい」

「はい」


 名前を聞いていないのは、俺が聞こうとしなかったからだけど、2人は思いのほか真面目だ。

 話し合いをして、狼へ挑む方を決めた。

 どちらも同じ金属系の防具を装備しているから、違いは分かりづらい。

 頭上の名前から黒っぽい防具の方『ツミキ』が狼に向かって行った。

 白っぽい防具の方『キアツ』は待機だ。


 大太刀で防御をするように構えて、狼の攻撃を待つ。

 最初の飛び掛かりに弾きを合わせようにも、上手くいかず距離をとる両者。

 俺、人の弾きを見たことないかもな。

 どんな風に見えるんだろう。火花のエフェクトは周囲の人にも見えてるのか?


 そうしてしばらく、攻撃もせずに弾きの練習をしていると狼が仲間を呼んだ。

 総数8体になったから、俺も戦闘に参加する。


「2体だけ残すからな」

「はい」

「1体だけ相手しておきます」


 1体ずつと相対する2人、俺は6体を倒す必要があるけど、難しくはない。

 犬系は群れの行動になると、波状攻撃が主になる。

 但し書きを入れるなら『ゴーストリリース』では、だ。


 それでも簡単だ。

 何といっても俺は群れを相手にしたことがあるからな。

 あの時はリーダーみたいな狼から、特殊な毛皮が出たんだったっけ。

 そう言えば、あの装備は碌に確認してなかったな。

 六体を倒し終えると、気になった心配事を無視して、2人の状況を見ることにした。

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