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第13話 通常ネルソン、出陣

 法務の雪崩について考え続けていると、ゲームを遊ぶどころではなくなる。


 だから俺は、いったんすべてを見なかったことにした。


 リーアムっぽい特別スキンも、ブラッドっぽい通常スキンも、ブラック・ビーツという虚無みたいなコメディアンも、掲示板の禁止ワードも、全部いったん雪の下に埋める。


 よし。


 俺は山に来たのだ。


 いや、正確には自室の高級椅子に座ってSteamを起動しているだけだが、心は山だ。外に出ない登山。安全な遭難。文明がくれた夢の箱庭である。


 俺は通常ネルソンスキンをセットした。


 画面のネルソンは、シックな登山ウェアを着て、ガルダの遠景を見つめている。顔はどう見ても危ないくらい整っているが、そこも今は見ない。顔面の著作権より、まず山だ。


 ステージ選択画面に入る。


 難易度は三つ表示されていた。


「ハイキング」


「アドベンチャー」


「フラッグオンガルダ」


 ただし、フラッグオンガルダは未解禁だった。


 カーソルを合わせると、説明が出る。


「アドベンチャーを踏破した者だけが、ガルダに旗を立てる権利を得る」


 俺は少し身を乗り出した。


 なるほど。


 ハイキングは観光。


 アドベンチャーは冒険。


 フラッグオンガルダは、山頂に旗を立てる段階。


 難易度名を「どれくらい難しいか」ではなく「何をするか」で名づけているらしい。発想は嫌いではない。嫌いではないが、言葉の圧が強い。


 気になってネットで調べると、さらに嫌な情報が出てきた。


 フラッグオンガルダの上に、最高難易度がある。


 名前は「ネルソン」。


 難易度ネルソン。


 もう単位が人名になっている。


 登山家だったはずの男が、いつのまにか物理現象みたいに扱われていた。「今日は風速二十メートル、体感温度マイナス三十度、難易度ネルソンです」みたいな顔で並んでいる。おかしい。人間を天気予報に入れるな。


 しかも解説によると、それぞれの難易度はこういう意味らしい。


 ハイキングは、ガルダ観光。


 アドベンチャーは、ガルダ冒険。


 フラッグオンガルダは、ガルダに旗を立てる。


 ネルソンは、ネルソンをやる。


 ネルソンをやる。


 それは何だ。


 動詞になるな。


 人間は普通、やられる側の言葉にはなっても、やる側の概念にはならない。なのにこのゲームでは、ネルソンが行為そのものになっている。登るでも、走るでも、生還するでもない。「ネルソンをやる」。おそらく、国宝を杖にして、締切に追われながら、山頂候補を全部潰して、帰って飯を要求する一連の異常行動を指すのだろう。


 いや、指すな。


 そんなものに名前をつけるな。


 さらに、史実のネルソンは旗を三本持っていた。


 ガルダの山頂候補が三つあったからだ。


 それなのに難易度名は、フラッグオンガルダ。


 旗が単数形。


 足りない。


 この時点で、もう隠し難易度の伏線になっているらしい。


 うるさい。


 伏線の張り方が雪庇よりせり出している。


 「フラッグ」と言われた時点で、こちらは一本だと思うだろう。そこで史実を知っている人間だけが「一本? 三本では?」と引っかかる。そこから上位難易度ネルソンに気づく。


 やっていることは丁寧だ。


 でも丁寧な面倒くささだ。


 ネルソン信者たちは、言葉の氷壁にもピッケルを刺してくる。

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