第一章:狂風瑪麗(二)
(二)
在躺進睡眠艙之前,我看到了許多情侶充滿希望的表情與語氣,也看到了孤獨一人沈默不語的表情,其實對於我來講,他們想要怎麼樣都可以,就是不要妨礙我。
這一次,我已經不會再那麼的順應著大家了。
一躺進睡眠艙內,氣體很快的讓我陷入睡眠狀態,在那裡我進入了創造角色的空間平台,一位AI人工智慧的角色站在一旁,他的存在是為了解決我們的疑惑,甚至是還有提供混血種族與職業技能的選擇模擬功能,總而言之他就是一位可以解決我們任何疑惑的服務人員。
站在那裡我很快速的找到自己想要的種族,由於混血種族本身的能力很強大的關係,可是相對的也得付出一定的代價,那就是得額外付出0.25%的經驗數值才可以,簡單來講一位純血統的冒險者,他的經驗數值只需要『1』,但是有兩個不同種族血統的冒險者,他的經驗數值就需要『1.25』才可以,那麼三個不同種族血統的冒險者,自然而然就是需要『1.5』的經驗數值。
由於有這樣的設計性的關係,因此我並不選擇混血種族,反而是單一血統來進行遊戲。
最終,在所有種族當中,我選擇了和我出生息息相關的納迦來當作我的種族。
納迦,一種棲息於海洋的種族,他們擅長潛伏在深海之中,對於打劫掠奪商船非常有一套的辦法,甚至是曾經有過侵略沿海城鎮的案例,然而由於種族天賦上的關係,納迦是無法與其他種族混血,也無法長期離開海洋,因此納迦在貿易上也有屬於他們的一套辦法...。
這大概就是納迦的解說,實際上這些內容就是一個提醒,提醒我未來的道路並不好走。
選擇了納迦這個種族之後,接著就是在個人體質上要選擇〔力量〕、〔體力〕、〔敏捷〕、〔靈活〕等等的點數配置,基於我自己本身就是要選擇《海盜》職業的關係,因此〔體力〕與〔精神〕就沒有那麼的偏重,〔智慧〕因為能夠額外提升經驗數值的關係,所以和〔力量〕一樣的點數配置,剩餘的都投入在〔敏捷〕與〔靈活〕身上。 註:1
選擇好了個人體質,系統就會再次詢問我是否確認個人體質配置如下...?
〔力量〕5
〔體力〕2
〔敏捷〕8
〔靈活〕8
〔精神〕2
〔智慧〕5
再次確認無誤,就是選擇初始地,基本上納迦能夠選擇的初始地也只有五處而已,與其他種族相比差距很大,再加上我是第二期的10萬名自願者之一,考量經驗提升與賺錢速度之後,我個人選擇了北海當作我的初始地,於是一位名叫狂風瑪麗的納迦就在那裡誕生了。
然而,在離開這個創立角色的空間之前,系統會彈跳出一個二選一的道具出來給冒險者們自由挑選,看是冒險者們想要哪一個道具,最終我對於重返現實世界並沒有很大的興趣,所以我自然而然沒有選擇了能夠離開無盡世界的道具,反而是選擇重生護身符當作禮物。
初次降臨在無盡世界的我,迎面而來的是昏暗趨近無光的視野,若非納迦種族天賦上的關係,很難能夠隱約辨別得到周圍的場景是什麼。
崩塌的大理石柱子、幾乎有半個人身高的水草、散發微弱光芒的水晶球,然後就是幾乎沒有其他納迦的空曠廣場...,誰會想到納迦這個種族沒有多少冒險者選擇呢?
第一期的自願者就有10萬名、第二期的自願者也有10萬名,理應就算沒有萬名以上的納迦人數,也應該會有千名以上的納迦人數,結果實際上真正選擇納迦的冒險者數量不到1千名,瞬間我心裡涼了一半,當下有一點點的後悔自己選擇了納迦。
不過我這種想法很快一掃而空,理由在於沒有任何人會來和我搶任務和城鎮外面的怪物,所以我的等級提升在短短的五天之內,以穩健的腳步的來到了"LV.3"。
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註:1
〔力量〕,每1點的力量可以增加1點物理傷害,但是每5點〔力量〕就可以加強武器最低傷害與最高傷害的數字,也就是說如果有一把斧頭的物理傷害是3~4點,當冒險者的〔力量〕達到5點的時候,這把斧頭的物理傷害就會提升成為4~5點,若是把其他的力量點數包括在其中,最低與最高傷害也就不是4~5點而已。
〔體力〕,這關係到角色生命數值以及生命再生的效果,還有負重的重量上限,每1點〔體力〕增加20點生命數值,同時也增加每1分鐘生命再生0.25%,此外負重的重量上限,則是每1點增加0.5%的負重。
雖然〔體力〕給予冒險者們的感覺不是很實用,不過這卻是關係到在野外缺少補給時,能否生存下來的關鍵點。
〔敏捷〕,任何一位冒險者都無法擺脫一定程度上的〔敏捷〕需求,不論是近戰角色或遠距離角色,甚至是非戰鬥角色也得需要一定程度上的〔敏捷〕,理由在於這關係到我們的腳程速度,還有攻擊速度的部分;每1點〔敏捷〕增加0.5%的移動速度與攻擊速度。
〔靈活〕在有遭遇危急時刻,能夠在無法忽視的傷害降臨之前,成功閃躲開來的話,那麼就等於保護了自己的性命,〔靈活〕被賦予的價值在於本能反應的部分更加廣泛,除了能夠在遭遇攻擊的時候給予反擊的機會,也同時刺激了使用盾牌抵擋傷害的可能性。
當〔靈活〕達到75點的門檻時就可以獲得反擊的本能反應,此外每1點〔靈活〕有0.5%的機率使用盾牌抵抗傷害成功,還有就是每5點〔靈活〕將會額外加強1點在〔敏捷〕的部分。
然而〔靈活〕還有一項功能,就是提高手工藝品與拆除陷阱的成功機率,每1點〔靈活〕提高0.25%的機率。。
〔精神〕針對法術傷害與魔法再生的,就是得看〔精神〕的部分;每1點〔精神〕可以減少0.5%的法術傷害,還有每1分鐘魔法再生0.25%,同時每10點〔精神〕則是可以減少0.25秒的暈眩或幻術影響。
在這裡談論到的暈眩,不論是武器、法術、陷阱、技能,只要被造成了暈眩就會很麻煩,理由在於無盡世界的暈眩效果是可以一直累積的,所以越是能夠盡早解除暈眩效果,越是安全許多。
幻術的部分,基本上必須是特定的職業與種族才能夠學習到的技能,鮮少是陷阱造成的幻術;關於幻術的影響,擁有能夠左右戰局的影響力,可是幻術的學習與成功機率非常困難,但是一旦陷入幻術的影響當中,基本上很難在幻術之中破解幻術,除非〔精神〕比對方還要高許多。
〔智慧〕對於法術類型的職業角色比較具有一定的比重,但是根據資料設定,每10點〔智慧〕會額外獲得1%的經驗,對於多種族的冒險者來講,能夠額外獲得1%的經驗非常重要,然而這樣的設定並非單純的冒險者等級提升,也包括技能提升在內。
除此之外,法術類型的職業角色,可以藉由〔智慧〕每1點增加0.5%的法術傷害,只不過在法術職業技能的部分,其實又各自有各自的設定性,德魯伊與秘法師或是死靈法師的法術傷害計算,就又截然不同的說。