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霧の出る廃墟の村

前作での反省点を盛り込んでみた

●シナリオ概要

 ルキスラ帝国から東におよそ1日歩き続けたところにある美しいルマ湖群周辺にある村が、突如として村人たちが消え、廃墟になってしまった。なぜ廃墟になってしまったのか?なぜ突然ヒトが消えてしまったのか?という調査が目的である。


●天候・状況

このシナリオ中、帝国~村までは晴れでもなんでもいいが、村には夜到着、適当な家で朝を迎える。

それ以降朝からシナリオ終了まで、自分の周囲10mくらいまでしか見渡せない霧に包まれる。

また、一泊させるにはなるべく村の中央付近ということにするほうが望ましいかもしれない。


●村の名称

どういう名前にしてもいいが、今回は無難に「デリル村」とする。


●村の規模

廃村になる前の村は、人口おおよそ300人ほど、建物が70~80ほどの村。主に湖から採れる淡水魚を使った料理、また淡水魚を行商人に売ったり、畜産・農業などで栄えていたようだ。

廃村になると同時に、飼われていた牛や豚もヒトと共に消えてしまったようだ。


●導入

帝国兵士から依頼を受けた他の冒険者2人が、実際に調査に赴き、自分たちでは解決できないと判断したのか、何かに怯えたような表情で冒険者(PC)たちに助けを求めてくる。もう帝国側には追加で人が入ると伝えられているようで、報酬もきっちり出る、と語る。


●怯えた冒険者NPC

「何をそんなに怯えているのか?」とPC達が尋ねると、思い出したくない、しかし依頼を受けてしまったからには仕方がない、といった表情で話す。※話し方はNPCの性格によって変更可

「あの村には・・必ず、霧が出るんだ」「霧なんてたいしたことないと思って調査してみたんだ」

「調査をしていると、どこからともなく全身鎧の大男が襲ってきたんだ」

「反撃しようとしたんだが、思ったより霧が濃くて上手く戦えなかったんだ」

「他にも仲間がいたんだが、そいつに殺された」

「逃げようと、荷物をまとめて泊まった廃屋を出たとき、いきなり魔法をぶつけられた」

「あの村は、魔法使いに潰されたんだ」

「このことを報告すれば依頼達成だと思ったんだが、討伐か追い出すかしてこいと言うんだ、ひどい話だろう?」


※NPC2人の仕様は冒険者LV6まで、17000点の初期経験点で作成

※NPC2人も依頼された側なのでついてくる。


●帝国~デリル村

特にイベントは無い。徒歩で1日かかる。朝出発なら丁度日が落ちて、なんとか薄暗くても見えるくらいの時間には到着するだろう。また、到着した時でも霧が出ているが、まだPC/NPCの周囲30mは見渡せるほどの薄い霧だろう。


●到着直後のデリル村

前述したとおり、周囲30mは見渡せるほどの薄い霧が出ている。近くを調べるだけなら特にマイナス補正はないが、30m以上先を探索ロールするのであれば-2補正かける。この場合、辺りが薄暗いということも考慮し、達成値13とする。


冒険者PTの人数にもよるが、NPC2人もついてくるため、そこそこ大きめの廃屋があったことにしたほうが都合が良い。今回はPC4人、NPC2人の計6人の前提で作っている。他のシナリオで登場したNPCを参加させるかどうか、KP次第。


●廃屋でお泊まり 深夜イベント

誰かが外で見張りに立つ場合は、探索ロール、聞き耳ロールをさせる。探索ロールは-4、聞き耳は+3の補正をかけ、探索は達成値13、聞き耳は達成値12で判定する。

探索成功でうっすらと、ごつごつした全身鎧の大男?が見える

聞き耳成功で、ガシャンガシャンと重そうな音をたてて、こちらに向かって歩いてくる音が聞こえる


気づいたキャラの行動次第だが、基本的には戦闘になる。なお、廃屋の中で眠っている組は見張りが起こしたとしても戦闘参加までに1Rかかるものとする。


●最初の戦闘

深夜で真っ暗なため、暗視が無い場合は命中-2とする。霧で周囲20m以上は見えないものとする。

戦闘中の探索ロールは先ほどと同じく、-4、聞き耳は+3で行う。


成功:敵の数がわかる。 ※どちらの判定も同じ結果


スケルトンソルジャー1匹 ワイト2匹


LV4 ワイト 改訂版Ⅱ279参照

知能:なし 知覚:魔法 言語:なし

知名度/弱点値 11/14 先制:11 移動速度:12 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12)

爪攻撃 命中:6(13) 打撃:2d+4 回避:4(11) 防護:4 HP:31 MP:10

弱点:銀武器ダメージ+3

特殊:爪の毒/5(12)/生命抵抗/消滅 爪でダメージを受けた場合HP/MPに3点毒属性の魔法ダメージ

   呪い/抵抗不可 ワイトの攻撃でHP0になった場合、リムーブカースを使用した後でなければ、気絶から回復できない。3日ごとに1点の穢れ。5点穢れが貯まるとワイトになる。

ドロップ:自動 ワイトの爪30G 2-9なし 10-呪いの爪400G


LV5 スケルトンソルジャー 改訂版Ⅲ 280参照

知能:低い 知覚:魔法 言語:なし

知名度/弱点値 7/14 先制:10 移動速度:21 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14)

剣攻撃 命中:8(15) 打撃:2d+6 回避:5(12) 防護:7 HP:32 MP:0

弱点:回復効果ダメージ+3

特殊:全力攻撃 打撃ダメージ+4 その後1R回避-2

   骨の身体 刃武器のクリティカル無し

   精神効果無効 幻覚などが効かない

ドロップ:2-7丈夫な骨30G 8-魔力を帯びた骨250G


●戦闘終了後

戦闘前は周囲20mは見えたのに、周囲10mまでしか見えない。

剥ぎ取りなども終わり、戦闘が終わった後の探索ロールは情報がないので成功でも失敗でも何も無い。聞き耳ロールでは、どこからか高笑いが聞こえる・・程度だろうか。どこから聞こえるか方向は分かるか?とおそらく聞かれるだろうが、霧や廃屋で反響していてわからない、と答える。


●デリル村二日目

外での見張り以外は全回復していい。見張りは霧が出ていて寒い中長時間外にいたため、回避命中にそれぞれ-2の補正を付ける。朝食と称して何か温かいモノを食べれば、マイナス補正だけ無しにしてもいい。


霧は依然として深く、PC/NPCの周囲10mまでしか満足に見えない。それ以上の距離への探索ロールは-4する。聞き耳ロールと隠密ロールの補正は+3する。


歩いていると、何かの骨が落ちていたり、血のついたナニカの肉や皮が落ちている。これはロール無しで分かっていい。セージ技能を持っているPC/NPCに2dを振らせる。達成値は7。

7以上を出した魔法系PC/NPCには、殺されてはぎ取られた動物の皮や毛ではなく、腐り落ちたモノだと分かる。

この情報をNPCに教えた場合、青い顔をしてこう言う。

「そういえば僕たちの仲間がこの村で死んで、遺体を回収してるヒマなんてなかったんだが・・」

「逃げるのに必死だったから・・」

「そんなに大きな村じゃないから、霧が出てても人間の死体くらいなら見つかるはずなのに・・」


●他の廃屋など

村の中を調べたときの情報一覧

〇廃屋

・何かが踏みつぶしたような家屋がいくつかある

・廃屋内にところどころ肉片や破れた服や皿、さまざまなものが落ちている

・ほとんどの家屋が壁に穴があいていたり、扉が破壊されている

・不思議なことにヒトの死体らしきものは全く無い。

〇村内

・牛や豚などの飼われていた畜産小屋も破壊されている

・不思議なことに牛や豚さえもいない、死体もない

・ときおりとこからか、車輪のついた何かが走り回る音が聞こえるが、霧が深くどこからなのか分からない

・地面に車輪の跡、牛や豚の深い足跡がある、いずれの足跡にも血が少しついている


●ちょっとした戦闘

PC達が1回ロールするたびにKPが2d6を振り、7以上ならしょっぱい戦闘を発生させる

アンデッドを数体(ワイト3匹orデスソード3匹、2種混合3~5匹)


LV4 ワイト 改訂版Ⅱ279参照

知能:なし 知覚:魔法 言語:なし

知名度/弱点値 11/14 先制:11 移動速度:12 生命抵抗:5(12) 精神抵抗:5(12)

爪攻撃 命中:6(13) 打撃:2d+4 回避:4(11) 防護:4 HP:31 MP:10

弱点:銀武器ダメージ+3

特殊:爪の毒/5(12)/生命抵抗/消滅 爪でダメージを受けた場合HP/MPに3点毒属性の魔法ダメージ

   呪い/抵抗不可 ワイトの攻撃でHP0になった場合、リムーブカースを使用した後でなければ、気絶から回復できない。3日ごとに1点の穢れ。5点穢れが貯まるとワイトになる。

ドロップ:自動 ワイトの爪30G 2-9なし 10-呪いの爪400G


LV4 デスソード 改訂版Ⅱ 278参照

知能:低い 知覚:魔法 言語:なし

知名度/弱点値 9/12 先制:8 移動速度14 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:6(13)

剣攻撃 命中:6(13) 打撃:2d6+4 回避:5(12) 防護:4 HP:36 MP:18

弱点:魔法ダメージ+2

特殊:死の刃/5(12)/回避力/消滅 ヒット 10点の呪い属性魔法ダメージ

ドロップ:自動 錆びた剣50G 2-10なし 11-美しい装飾の柄600G


●最終戦闘へのフラグ

血のついた足跡、謎の車輪の跡、踏みつぶされた家屋、の3つの情報を与え、なおかつ最初の戦闘を除きしょっぱい戦闘を2~3回やっているなら、最終戦闘となる。

具体的には、これらの条件をクリアした後に聞き耳ロールを+3補正アリでさせる。

達成値は13、一人でも成功すればいい。

成功:動物の駆ける足音、転がる車輪の音、が聞こえる。こちらに近づいてきているようだ。


廃屋の中にいるのならPCが言うか、NPCなどを使って外に出す。


●最終戦闘

デュラハン1匹 スケルトンソーサラー1匹

スケルトンプリースト1匹 スケルトンソルジャー2匹


この戦闘では、霧の中で行うため魔法使い系(プリーストも含める)に、もし対象が霧の中にいる場合は目視させてから魔法を発動させる。また、霧とは水滴であるため、炎系魔法のダメージを-2する。

なお、PCの周囲20mまではロールなしで見えていいが、それより先を目視するためには探索ロールに-4の補正をかけた状態で成功する必要がある。達成値は14。スケルトン側は知覚:魔法のためこの必要はない。


戦闘開始時、PCたちから見えるのはスケルトンソルジャー2匹のみである。20m以上に対しての探索ロールに成功すれば、デュラハン以外の4匹まで見える。デュラハンは馬の代わりの牛が狂っているせいか、戦闘に参加するまでに2d6+4ラウンドかかる。


LV5 スケルトンソルジャー 改訂版Ⅲ 280参照

知能:低い 知覚:魔法 言語:なし

知名度/弱点値 7/14 先制:10 移動速度:21 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14)

剣攻撃 命中:8(15) 打撃:2d+6 回避:5(12) 防護:7 HP:32 MP:0

弱点:回復効果ダメージ+3

特殊:全力攻撃 打撃ダメージ+4 その後1R回避-2

   骨の身体 刃武器のクリティカル無し

   精神効果無効 幻覚などが効かない

ドロップ:2-7丈夫な骨30G 8-魔力を帯びた骨250G


LV6 スケルトンソーサラー オリジナルモンスター

知能:高い 知覚:魔法 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語

知名度/弱点値 /14 先制:14 移動速度:8 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(15)

HP:37 MP:66 回避:11 防護:2 魔力:7

パラライズ MP3 18R中対象の命中or回避を-2 抵抗されたら消滅

スリープ MP5 18R中対象を眠らせる 抵抗されたら消滅

以下、精神抵抗成功でダメージ半減

ライトニング MP7 威力20+魔力点の魔法ダメージを貫通 対象の後ろの人は当たるかd2 2なら当

ブラスト MP6 威力30+6点の魔法ダメージ

弱点:発動する魔法ダメージ-3

特殊:魔法誘導 乱戦エリアでも誤射しない

   魔法制御 任意の対象を魔法効果から除外できる

   魔法拡大:確実化 一度の手番で何度も魔法を使用できる。同じ効果の魔法のみ

   ※今回はパラライズ、スリープだけ 使用した回数分のMPを消費する

   禁忌の弊害 戦闘開始後3R経つごとに1d6をふり、偶数ならそのラウンド中魔法を発動不可

ドロップ:2-5なし 6-10魔力を帯びた骨250G 11-古い本700G


LV6 スケルトンプリースト オリジナルモンスター

知能:高い 知覚:魔法 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語

知名度/弱点値 /14 先制:14 移動速度:11 生命抵抗:6(14) 精神抵抗:7(15)

HP:36 MP:64 回避:11 防護:3 魔力:6 信仰:腐敗の女神・ブラグザバス

フィアー MP3 対象の人族・アンデッドが精神抵抗に失敗した場合、フィアー表の効果を受ける

   2d 2-4バーサク状態になる。命中+2回避-2が2R

     5-9 命中、回避、行使すべてに-1 3R

     10- 1R何もできない

ヴァイスシールド MP4 人族・アンデッドからの物理ダメージ-3の盾を作る 18R

ディジーズ 対象を病気にする。対象の器用・敏捷・筋力と移動速度を-6し、回避命中-1、打撃-1

   MP10 効果は3日。キュア・ディジーズでしか治すことができない。

特殊:魔法誘導 乱戦エリアで誤射しない

   魔法制御 任意の対象を魔法効果から除外できる

   魔法拡大:確実化 一度の手番で何度も魔法を使用できる。同じ効果の魔法のみ

   ※今回はフィアー、ディジーズだけ 使用した回数分のMPを消費

   禁忌の弊害 戦闘開始後3R経つごとに1d6をふり、偶数ならそのラウンド中魔法を発動不可

ドロップ:2-5なし 6-10魔力を帯びた骨250G 11-呪われた指輪500G


※魔法使いスケルトン2匹の魔法への抵抗達成値は、生命抵抗値と同じとする


LV7 デュラハン 改訂版Ⅰ 392参照(言語、馬、特殊能力に改変有)

知能:人間並み 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語、魔法文明語

知名度/弱点値 11/18 先制:16 移動速度:25 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:10(17)

剣(本体) 命中:10(17) 打撃:2d+12 回避:16 防護:5 HP:38 MP:44

突進(戦車) 命中:8(15) 打撃:2d+14 回避:7(14) 防護:7 HP:52

角(牛)×2 命中:7(13) 打撃:2d+8 回避:6(13) 防護:2 HP:34 MP:22

部位数4:本体、戦車、牛、牛 コア部位:本体

弱点:回復魔法ダメージ+3

特殊:本体:通常武器無効


   戦車:大きい 戦車を倒さなければ、本体にダメージを与えられない

      鉄の身体 刃の武器からのクリティカルを受けない

      精神効果無効


   牛:機動力 すべての牛のHPが0になればデュラハンは移動できなくなる

     猛り状態 常に怒り狂っている。回避-2

ドロップ:2-4なし 5-7魔材200G 8-12上質な魔材500G 13-ミスリル2600G


●戦闘終了後

スケルトンソーサラーの剥ぎ取り品にムリヤリ加える形でOK。

「汎用蛮族語で書かれた書物?」を入手させる。内容は、

「人族の墓でアンデッドを作らせていたヤツが死んだ」

「人族側でアンデッドを作るのは無理だと判断した」

「話のわかるデュラハンがいるから、そいつに手伝って貰って死体を運んで来い」

「腐ったやつでもいいし、新鮮な死体でもいい」

「騒ぎになるのはマズい、新鮮な死体を手に入れるなら辺境の村を襲え」


と書かれている。


●報酬

経験点:4000点 報酬金:4000G 名誉点:1d6+2

前作シナリオ「墓地に潜む影」を経験しているPCなら、名誉点2d6+2

さらに、ルキスラ帝国から勲章を得る。


「墓地に潜む影」では数の暴力でモンスターを登場させたため、管理が非常に面倒であると共に、

PL/PC、NPC達がかなり死にやすいシナリオになってしまった。

今回は数より質、中ボス的モンスター&ボスにしてみた。

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