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152話 初期設定

 何の話をしてたっけ……あぁ、そうそう、プレイ時間のことだったね。

 八十分しかプレイが出来ないけど、物足りないと思うなかれ。


 実はね、異世界の時間の流れは現実よりも早いの。

 現実世界での八十分が、異世界ではなんと一日に相当するの!


 ……さっき、最長で八十分とか言ってなかったかって?

 あんた……意外と人の話聞いてるのね。びっくりだわ。


 えっとね、実は、プレイ時間を代償に能力値を高めることが出来るの。

 うんうん。あんたは絶対に喜ぶだろうなって思ってたよ。


 ……最強の俺なら三十分もあれば余裕だって? 

 アホか! あんたが選んだのは、誰よりも動きの遅いオークだよ? モンスターの巣に辿り着くより先に時間切れになるわ!



 ――説明を続けます。

 これはさっき、種族を選ぶときだけど。あんたのせいで説明できなかったこと。


 基本的に、全ての種族の、初期の能力値の合計は一〇〇と決められているの。

 人間は全てにおいて平均値で、あんたが選んだオークは、力と体力の合計がほぼほぼ一〇〇だと思ってもらって良い。


 ……うん、最強だね。素早さが最低値なのを除けば、ね。


 この世界では、モンスターを倒す以外にも、ミッションを達成するとレベルが上がるの。

 例えば、アイテムを何種類手に入れるとか、マップの何パーセントを踏破するとか、フレンドを何人つくるとか。


 レベルアップすると、初期能力に応じて能力値が上昇する。

 具体的には、初期能力の二パーセントが、レベルアップ毎に上昇するの。レベル五十で、初期能力の倍になる計算だね。

 つまり、オークだと、とにかく力と体力だけがすごく伸びる。


 ……うん、最強だね。素早さがほぼ最低値のままなのを除けば、ね。


 実は、能力値以外にも種族の特性があるの。種族スキルっていうんだけど……まぁ、それは追々説明するとして。



 ――で、本題だけど。

 種族数が多いと言っても、全ての種族において初期能力値は決まっている。

 だから、プレイヤー間で差がつくとすれば、レベルくらいのもの。もちろん、ゲームの上手い下手もあるだろうけどね。


 ……俺は生身でも、レベルゼロでも最強だって? 

 わぁ。すごいね。



 じゃあ、具体に説明します。

 一日にもらえる行動ポイントは八十と決まっている。

 これを一ポイント減らすことで、好きな能力の初期値を二ポイント上昇させることが出来るの。


 言っておくけど、今後ずっと、一日にもらえる行動ポイントが少ないってことだからね。

 とは言っても、種族を変えれば行動ポイントも元に戻るよ。レベルも初期値に戻るし、また初期設定からやり直すって感じかな。



 ――さて。行動ポイントを上手く消費すれば、種族特有の弱点だって補うことが出来るの!

 そう、あんたが選んだオークだったら……そうそう、力と体力をさらに上げまくって――って、アホか!


 どんなに力と体力があっても、素早さが最低値なんだよ?

 攻撃が当たらないし、避けることも難しい。やられることはないだろうけど、それじゃレベルも上がらない。


 ……行動ポイントを五十消費して、力と体力を五十ずつ上げろって?

 ……はいはい。とりあえずそれで進めまーす。



 ――ここまできたら、あんたに決めてもらうことは、あとたったの二つ。

 ……はいそこ、まだ二つもあるんか、とか言わない。


 行動ポイントを消費すれば、個性を伸ばすことが可能だけど――例え能力を上げれるからって、プレイ時間を削るのは勿体無いと感じる人もいるでしょう?


 そこで登場するのが、固有スキルなのです!


 ……うん。そうだね、さっきチラッと話したのは種族スキルだよ。

 固有スキルは、種族とか関係なく、プレイヤーが一人一つ、望むものを習得することが出来る。

 そう、望むなら、どんなスキルでも。


 

 スキルは、大きくは二つに分かれる。

 一つは、発動系スキル。

 スキルポイントを消費して、好きなタイミングで発動することが可能。

 その手からは、斬撃でも炎でも氷でも放つことが出来る。その身を守るシールドをつくることも出来るし、傷を癒すことだって出来る。一時的に、能力を爆発的に上昇させることも可能。


 もう一つは、常時発動スキル。

 こっちはスキルポイントに関係なく、常に発動しているの。

 例えば、能力値を常に上昇させるのが最たるものかな。

 上位スキルだと、一つの能力を最大で四倍にするとか。二つの能力を最大で二倍にするとか。


 

 ――どう? なんか、スゴそうでしょ?

 あんたの場合、また最強目指して突っ走りそうだけど……。

 とりあえず、説明を続けるよ。


 スキルにはレア度というのが設定される。

 どんなスキルでも習得出来るけど、よりレア度が高い――要するに、よりすごいスキルほど、レア度が高く設定されるの。


 例えば……わかりやすいのは、蘇生の力かな。

 これは、レア度が最高値の一〇〇に設定される、すごい力。

 プレイヤーのレベルが一〇〇に上がることで、ようやく一〇〇パーセントの確率で蘇生が可能になる。

 ちなみに蘇生の成功率は、レベル十でようやく一パーセント。レベル八十でようやく五十パーセントに上がる。ってな感じ。


 つまり、レア度に応じて、完璧に使いこなすには相応のレベルが必要ってこと。

 低レベルでも便利に使いこなせるスキルを選ぶか、迷うとこだね。



 常時発動スキルも同じ。

 一つの能力値を最大四倍まで上げるスキルは、最高レア度に設定されている。

 レベル一〇〇でようやく四倍に達するんだけど――二倍の上昇率になるのはレベル六十なの。

 一つの能力値を最大二倍まで上げるやつだと、レア度が三十。

 お手軽さを選ぶか、ロマンをとるか……悩ましいよね。



 次に、スキルポイントのこと。

 プレイヤーには、種族に関係なく一〇〇ポイントが付与される。これは、レベルにも関係しない。


 発動系スキルの場合、発動すると、レア度と同じだけのスキルポイントを消費する。

 つまり、最高レア度のスキルは、一度の使用でポイントが全て無くなるってこと。

 でも、安心してほしい。一分経過する毎に、二ポイント回復するから。


 ……プレイ時間が三十分の俺は、六十ポイントしか回復しねぇじゃねぇかって?

 うん、そうだね。ドンマイ。



 ――てことで。

 さぁ。あんたは、どんなスキルを望む?

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