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最大の敵は☆2

リリ:じゃあいこう!


GM:おーけー!まずは探索を始める前にどのパネルを開くか決定するぞ。1D6振ってくれ。 (コロコロ) こっちは5だ


リリ:こっちも5だよ!


GM:じゃああわせて10のパネルだな。どうする?もっと深く潜るか、このパネルを開くか決定できるが。


リリ:最初だし開いていいでしょ


GM:10のパネルにチェック入れといてね。




2 3 4 5 6

7 8 9 ⑩  11

12 13 14 15 16

17 18 19 20 21

22 23 24 25 26




GM:じゃあイベント表だ。2D6振ってくれ


リリ:ほい。(コロコロ)


GM:あ。


リリ:なに?


GM:あ、いや、うん。じゃあ演出していこう



リリ:ここがダンジョンか!ついに私も冒険者の仲間入り!

いざ行かん!冒険の世界!伝説の第一歩だ!


GM/プミィ:プー!


GM:君たちは雄叫びをあげて迷宮へ一歩踏み出すが、その足が地面をとらえることはなかった。


リリ:あ、なんかそれデジャヴ!


GM:パカッと君の足を避けるように地面が口を開けて君たちは穴に落ちていくよー!



リリ:またかあああああ!


GM:今回は救済なんてないぜ!開けたパネルの下のパネルに落ちて、落下ダメージだ。落下ダメージは下のパネルの数分なので今回は15点ダメージだ!


リリ:ぎゃー!


GM:受け身判定は可能だから、スカウト技能+敏捷+出目で出た分を軽減できるよ


リリ:敏捷3+スカウト1+出目は(コロコロ)高い、11!合わせて15だからぴったりダメージは0じゃ!


GM:ちっ!運の良い奴め!


リリ:ふふん、こんなところでつまづいていられないからね!


GM:ん?あれ?


リリ:どしたのGM。


GM:いや、ちょっと…うそだろ?


リリ:だから何が?


GM:プミィは魔物なので、スカウトもレンジャーもないよな?


リリ:ないね。


GM:受け身判定はレンジャーかスカウトが必要…。つまり受け身判定は出来ない。…プミィのHPは?


リリ:12…あっ


GM:一撃で戦闘不能?


リリ:ちょ、まっ、えっ?まじ?


GM:(爆笑)


リリ:や、やり直しを要求する!


GM:やり直しはしないけど…さすがにあまりにもかわいそうだな…じゃあ魔物レベルで受け身とって良い事にしよう。魔物レベル+出目で軽減ね。


リリ:GM神様!ありがとうごぜぇますだ!

(コロコロ)6!防護点足して7点軽減!残りHP4で生きてる!


GM:まさに最初からクライマックス(笑)


リリ:気を取り直して、イベント表終わったから次は探索だよね?


GM:残念でした。落とし穴はその下のパネルでもイベントが起きるのさ。さぁもう一回2D6を振ろうか(笑)


リリ:おにー!あくまー!


GM:シナリオに書いてあるから仕方ない。


リリ:うう…良いのが出ますように…!えいっ(コロコロ)


GM:あ、敵出現。


リリ:ジーザス!




次は戦闘だよ!

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