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失策

 明日斗はいつでも動けるよう、膝を軽く曲げたまま、かかとを浮かせた。

 二秒、三秒……。

 リザードマンの体が徐々に傾ぎ、崩れ落ちた。


 五秒……十秒……。

 たっぷり時間を数えてから、明日斗は相手の生死を確認。

 リザードマンは、既に事切れていた。

 そこで、明日斗はやっと残心を解いた。


「ふぅ……」


 とてつもない難敵だった。

 コボルト戦とは違い、明日斗はリザードマンの攻撃が目で捉えられなかった。


 ワンランク上の魔物に勝てたのは、もちろん神咲のバフがあったからだ。

 それに加えて、短剣や回避のスキルをきっちりレベル3まで上げたおかげもある。


 もしスキルレベルが低ければ、攻撃を躱すことも、受け流すことも出来なかったに違いない。



「お前、一体どういう特訓してきたんだ?」

「何の話だ藪から棒に」

「おととい覚醒したばっかでDランクモンスターを討伐って、どう考えてもおかしいだろ!」

「さてな。これまでの積み重ねが生きてきたんじゃないか?」

「積み重ね、ねえ……」


 アミィが疑いの眼差しを向けてきた。

 決定的なボロを出さない限り、相手が明日斗の力の秘密を証明するのは不可能だ。

 だから、こちらは堂々としていればいい。


 血振るいをして短剣を鞘に収めると、待ってましたと言わんばかりに神咲がとててと近づいてきた。


「お、お疲れ様です」

「うん。そうだ、レベルは上がった?」

「ええと……あ、はい。1つ上がりました!」

「おお、いいね」


 彼女はバッファーとして参加なので、分配される経験値は少ないはずだ。

 にも拘わらず、一匹倒しただけでレベルが上がった。

 Gランクハンターにとって、Dランクの魔物の経験値がいかに美味しいかがわかる。


(パーティメンバーのレベルが一気に上がるのは楽しいけど……)


 明日斗には、とある懸念があった。


 低レベルのハンターを、難易度の高いゲートやダンジョンに連れて行きレベルを上げる。この行為を、パワーレベリングと呼ぶ。


 大手ギルドが新人育成などで行うくらい、パワーレベリングはメジャーな手法だ。

 レベルがサクサク上がる反面、スキル熟練度が上がらず中身がスカスカになるデメリットがある。


(……あまりレベルが上がりすぎると、神咲のスキル熟練上げが大変になる)


 前回、神咲は自分の力でトップランカーにまで成り上がった。

 今回もし明日斗が手を貸して、中身がスカスカな状態の神咲を生み出してしまったら?


 ――未来が、大幅に変化するかもしれない。


(将来、神咲にはランカーになってもらわないと困る)


 天の魔物を相手に、まともに戦えていたのは彼女率いる私滅ギルドだけなのだ。

 その最大戦力の消滅は、将来天の魔物と戦おうとしている明日斗にとって最悪の未来だ。


(さて、どうしたものか……)


「結希さん、なにかありましたか?」

「あ、ごめん。ステータスを確認してた」

「そうでしたか、失礼しました」


 さすがに「君の将来を考えていた」なんて口が裂けても言えない。

 嘘をついたついでに、ステータスを確認する。



○名前:結希 明日斗(23)

 レベル:23→24 天性:アサシン

 ランク:E SP:15→20

 所持G:4→5

○身体能力

 筋力:33 体力:25 魔力:4

 精神:4 敏捷:48 感覚:24

○スキル

 ・初級短剣術Lv3(37%→45%)

 ・回避Lv3(21%→30%)

 ・跳躍Lv3(7%→13%)

 ・記憶再生Lv2(30%→35%)

 ・看破の魔眼Lv1(51%)

 ・リターンLv1(31%)



(さすがDランクの魔物だけあるな)


 コボルトを倒していた時とは比べものにならないほど、経験値も熟練度も上昇していた。


 非常に美味しいが、危険度もこれまでとは段違いだ。

 念のため、明日斗は今の戦闘を加味した上で、必要と思われるステータスにポイントを割り振ることにした。



○名前:結希 明日斗(23)

 レベル:24 天性:アサシン

 ランク:E SP:20→0

 所持G:5

○身体能力

 筋力:33 体力:25 魔力:4

 精神:4 敏捷:48→60 感覚:24→32

○スキル

 ・初級短剣術Lv3(45%)

 ・回避Lv3(30%)

 ・跳躍Lv3(13%)

 ・記憶再生Lv2(35%)

 ・看破の魔眼Lv1(51%)

 ・リターンLv1(31%)



 敏捷と感覚を上げておけば、先ほどよりは楽に攻撃が回避出来るはずだ。

 ステータス画面を消して、明日斗は次の獲物を探す。


 気配を察知。

 神咲を下がらせて、戦闘態勢に入る。


 前から一体のリザードマンが現われた。

 相手が攻撃してくる前に、前へ〈跳躍〉。


 ――来る!


 首をひねり、最低限の動きだけで攻撃を躱す。


(前より見える!)


 攻撃直後で硬直したリザードマンの懐に入り込み、胸に短剣を突き出す。

 一撃必殺に見えた攻撃は、


 ――カギッ!!


 しかし、相手の肉体に刺さらず弾かれた。


(しまった、鱗かっ!)


 明日斗は慌ててバックステップ。

 硬直が解けたリザードマンが追撃を繰り出してくる。

 それを躱し、受け流しながら、距離をとる。


「ああ、惜しい。リザードマンの鱗に阻まれたな。倒し方は鱗の――」

「うるさい、黙ってろ」


 失敗の原因も、改善点も、言われずともわかっている。

 助言は必要ない。

 逆に話しかけられると集中力が乱れる。


「……ケッ!」


 ぞんざいな扱いを受けたアミィが、見るからにふて腐れた。

 少しきつい言い方をしてしまったか。

 申し訳ないとは思ったが、いまは構っている余裕はない。


 前回の戦闘で明日斗は、リザードマンに一撃で致命傷を与えられた。

 だから、相手に強力な鱗があることを失念していた。


 リザードマンの体には、鱗がびっしり生えている。

 これにより、ハンターの攻撃が弾かれることがある。


 攻撃が弾かれない方法は、大雑把に三通りある。

 一つは、鱗すら切断出来る武器を使うこと。

 一つは、鱗がない弱点を狙うこと。

 最後の一つは、鱗の隙間を狙うことだ。


 前回は運良く鱗の隙間に刺さったが、今回はその鱗に弾かれた。


(大丈夫。冷静に……)


 心を乱せば窮地に陥る。


〈リターン〉がある明日斗は、最悪失敗してもやり直せる。

 しかしながら、死はなるべく避けて通りたい。


 事切れるまでは死ぬほどの激痛があるし、まだまだ強烈な恐れを感じる。

 戦うことで何かが得られるなら別だが、無駄死にだけは勘弁だ。


 明日斗は深呼吸を行い、仕切り直す。


 リザードマンの攻撃。

 穂先を躱す。


「くっ!」


 今回は、肩を浅く斬られた。

 相手が明日斗の動きに対応してきているのだ。


 軽傷を負った代わりに、相手の懐に深く潜り込んだ。

 ――今度こそ。


 短剣を突き出す。

 今度は、鱗の隙間を意識的に狙った。

 だが、


 ――ガギッ!


 またもや鱗に弾かれた。

 相手の僅かな動きで狙いが狂ったのだ。


(もう少しだったのに!)


 痛恨のミス。

 しかしそれが、明日斗を燃やした。


「おいおい、ミスばっかだな。さっさと倒した方がいいぜ」

「……」


 アミィの茶々は、もはや耳に入らなかった。

 それだけ明日斗は深く集中していた。


 ――次こそは!


 簡単に上手くいかないからこそ、夢中になれる。

 着実に進んでいる実感があるからこそ、集中出来る。

 難しい課題をクリアするからこそ――面白い!


 斬って、突いて、蹴って、殴って、

 回避、フェイント、バックステップ。


 何度も何度も、明日斗はリザードマンに攻撃を仕掛ける。

 リザードマンの体に、徐々に傷が増えていく。

 相手の命を奪うまで、もう少しだ。

 それがわかり、さらにギアが上がる。


 徐々に、相手の動きになれてきた。

 回避行動も、予測出来るようになった。

 あとは短剣のスキル次第。


 何度目の交錯になるか、明日斗はついにリザードマンの胸に、短剣を深々と突き刺すことに成功した。


 今回は、運良く刺さったわけではない。

 自らが狙って刺したのだ。


(よしっ!!)


 明日斗は拳をぐっと握りしめる。

 今回はかなり時間がかかってしまったが、コツは掴んだ。

 次はもう少し短い時間で倒せるはずだ。


 血振るいをして、短剣を鞘に収めようとした、その時だった。


「っ…………」


 背後からか細い声が聞こえ、明日斗は即座に振り返る。

 そこには


「あ…………」


 胸から短槍が突き出た、神咲の姿があった。

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