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女神の視界に入らないので、霧の鉱山で命令を奪って生き延びます  作者: いねむず
鉱山

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第十七話:鉄


夜中、霧の向こうで音がする。


鎧が擦れる音。

骨が鳴る音。

歩幅が揃った、行進の音。


見に行かない。

見に行ったら、死ぬ。


でも朝になると、落ちている。


錆びた鉄くず。

欠けた刃。潰れた鎖。割れた矢尻。

古戦場が吐き出した残骸を、アンデッドが運び、途中で落としていったみたいな量。


……素材が勝手に来る。


ボクはそれを拾い集めた。

手袋代わりに布を巻き、錆で指を切らないように。

文明の布が、もう役に立ってる。


錆びてても鉄は鉄だ。

不純物は落とせる。

形は作り直せる。


必要なのは――火と炭と炉。


まず木炭。


坑道の奥、換気穴のある場所を選ぶ。

煙が外へ抜ける場所。霧に混ざれば目立ちにくい。


木を短く割り、積む。

その上から粘土と湿った土で覆う。

空気穴を小さく一つだけ残す。


火を入れる。


燃やすんじゃない。

酸素を絞って“炭にする”。


穴から出る煙が、白から青に変わったら合図。

匂いが甘くなり、炎が落ち着く。


数時間。

鉄の胃袋があっても眠い。

ここで寝たら終わりだから、半擬態で岩肌に寄せて“起きたまま休む”。


煙が止まった。


覆いを崩すと、黒い塊が出てくる。

軽い。硬い。指で叩くと乾いた音。


木炭、完成。


ここからが本番。


簡易たたら――というより、ブルーム炉。


粘土を練る。

砂と灰を混ぜて、割れにくくする。

水を足し、指で押して形を作る。


円筒。

腰の高さくらい。内径は両手が入る程度。

下に小さな穴。ここがスラグ(不純物の溶け)を抜く口。

横に穴。送風口。


送風は、ふいごが理想。

でも今はない。


だから竹筒。


竹を二本、差し込む。片方は空気を送る口、片方は逆流防止の予備。

接続部は粘土で固める。隙間があると温度が上がらない。


炉の内側を乾かす。


急ぐと割れる。

割れたら全部やり直し。

ここは焦らない。


焚き火で周囲を温め、じわじわ水分を飛ばす。

粘土が白くなって、表面が硬くなったら準備完了。


次は原料。


鉄鉱石じゃない。

錆びた鉄くず。


そのままだと酸化鉄が多い。

でも逆に言えば、還元しやすい。


ボクは鉄くずを叩いて薄くした。

石の上で、小石をハンマーにする。

脆い錆が落ち、粉になる。


粉は捨てない。

粉も酸化鉄。炉に入れれば戻せる。


サイズを揃える。

小さすぎると燃え尽きる。大きすぎると溶けきらない。

指の第一関節くらいに砕く。


そして木炭も砕く。

豆粒〜爪くらいの粒に。

大きいと空気が通らない。細かすぎると詰まる。


装填は層。


炉の底に木炭。

火種を入れて着火。

炎が安定したら、送風を開始。


竹筒で息を吹き込む。

一定のリズム。強すぎると灰が舞う。弱すぎると温度が上がらない。


息が続かない?

だから多重処理を使う。


片方で呼吸のリズムを保ち、

片方で炉の色を見る。


炉の中が赤から橙へ。

橙から白っぽくなり始めたら、温度が乗ってきた。


ここで鉄くずを入れる。


木炭→鉄→木炭→鉄。

層を重ねる。


木炭は燃料であり、還元剤。

酸素を奪って、鉄に戻す。


炉の音が変わる。

ごう、ごう、と低くなる。

熱が顔に刺さる。


汗が出る。皮膚が乾く。

質感擬態の副作用がここで来る。

肌がぱりぱりする。


でも止めない。

止めたら温度が落ちる。失敗する。


送風。

追加装填。

送風。

追加装填。


数十分。体感では永遠。


炉の下の口から、黒い液が垂れた。

スラグ。溶けた不純物。


成功してる。


スラグが出るほど、鉄は炉の中でまとまり始める。


頃合いを見て、送風を止める。


炉を壊す。


再利用? まだ早い。

炉は消耗品だ。まずは鉄を取る。


粘土を割ると、中央に黒い塊が見えた。

スポンジみたいな鉄。穴だらけ。スラグが混ざっている。


ブルーム(鉄塊)。


これを叩いて締める。


ボクは鉄塊を火に戻し、赤くなるまで温めた。

火床は木炭。熱が集中する。


赤くなったら取り出す。

石の上へ。

石で叩く。何度も叩く。


ぐしゃ、という変な感触。

鉄なのに柔らかい。穴が潰れていく。スラグが絞り出される。


黒い汁が飛ぶ。

臭い。金属の臭い。


叩く。折り返す。叩く。

熱が落ちたらまた火へ。

赤くして、また叩く。


この繰り返しで、鉄が“鉄”になる。


形を作る。


まず矢じり。


薄く伸ばした鉄を小さく切る。

刃先を三角に整える。

根元に切れ込みを入れて、木の矢柄に噛ませる形。


まだ鋼じゃない。硬さは足りない。

でも木や骨の矢じりとは比べ物にならない。


次に針。


細く伸ばす。

熱して引き延ばし、冷やして締める。

先端を尖らせる。反対側に穴は――無理に開けない。今は溝でいい。

糸を絡めて使える。


罠用のフックも作る。

曲げるだけ。だけど金属の曲げは信用できる。


最後に、小刀の刃。


奪った小刀は便利だが、刃はいつか欠ける。

今のうちに“替え”を作る。


鉄を薄く伸ばし、刃の形にする。

研ぐのは後。まず形。


焼き入れは、まだ浅く。


水に突っ込むと割れる。

油焼き入れは可能だが、油は貴重。

今は完全な鋼は目指さない。


だから“ならし”。


赤くして、空冷。

それを数回。

内部の応力を減らして、折れにくくする。


研ぎは石でやる。

廃坑の壁から取れる硬い石。

粗研ぎ→中研ぎ→仕上げ。


刃が光る。

矢じりが尖る。

針が刺さる。


文明が、形になった。


「……最高」


防衛も整える。


坑道の入口には、金属片を糸で吊った。

鈴の代わり。触れれば鳴る。


霧沼の縁には、細縄を張る。

踏めば水面が揺れる。揺れで分かる。


見えないエリアを、“聞こえるエリア”にする。


夜。


また、行進の音がした。


鎧が擦れる。

骨が鳴る。

霧の向こうを、何かが通る。


今夜は落とし物が増えるかもしれない。


ボクは弓を手に取った。

木の矢柄に、鉄の矢じり。

重みが違う。空気を割る予感がする。


……ただし。


誰かが落とすということは、

誰かが拾いに来るということでもある。


霧の向こうで、金属が擦れた。


落とすだけの死体じゃない。

動く死体がいる。


次は――この霧の主と、話をすることになる。

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