一章登場人物のステータス
登場人物ステータス
基本値 ――最大値は16。年齢、経験による上昇、下降あり
技能 ――最大四つまで取得可。ただし神と魔人は上限なし
(固有)表記はその人物のオリジナル
(レア)表記は高難度の取得条件あり
特殊状態 ――加護や呪詛など、第三者の影響による状態変化の表記
奇跡・魔法――使用可能な術。括弧内の表記は威力 微→小→中→大→特大→極
テオ・レーベ
基本値
攻 10
防 8
速 8
魔 0
技能
『剣戦闘Lv1』
剣使用時に攻(+1)
『弓戦闘Lv1』
弓使用時に攻(+1)
『対魔戦闘Lv1』
魔物相手の戦闘にかぎり攻(+1)
『耐異常(固有)』
恐慌、混乱、畏怖を無効化
アレス・フォーセイン
基本値
攻 11
坊 10
速 7
魔 0
技能
『剣戦闘Lv2』
剣使用時に攻(+2)
『盾戦闘Lv2』
盾使用時に防(+2)
『対魔戦闘Lv2』
魔物相手の戦闘にかぎり攻(+2)
『竜騎乗 (レア)』
竜に乗った戦闘が可能となる。竜の特技使用可 単独での竜撃破で取得可
特殊状態
『加護Lv3』
戦神の加護を得られる 全基本値(+3)
アスティア・ウルム
基本値
攻 16
坊 15
速 16
魔 15
奇跡・魔法
『奇跡付与(極)』
同一戦場におけるすべての味方武器、防具に奇跡付与、継続時間(戦闘終了まで)
他多数
技能
『槍戦闘Lv3』
槍使用時に攻(+3)
『対魔戦闘Lv3』
魔物相手の戦闘にかぎり攻(+3)
他多数
ポポロ・ウルマルク
基本値
攻 2
防 2
速 6
魔 1
奇跡・魔法
『身体強化・速(微)』
対象の身体能力を強化する (微)は基本値に変化なし 継続時間(長)
技能
『逃走Lv1』
戦闘離脱に際して速(×1.5)
『商売Lv1』
商品売買に際して優遇あり
イズ・シーディア
基本値
攻 9
防 12
速 8
魔 4
奇跡・魔法
『治癒(小)』
対象の傷を癒す
『精神付与(小)』
自身の気力を対象に分け与える
『雷撃(小)』
魔力で雷を生み出して対象を攻撃する
技能
『剣戦闘Lv1』
剣使用時に攻(+1)
『盾戦闘Lv1』
盾使用時に防(+1)
『鎧戦闘Lv1』
重甲冑装備時の「速」低下を軽減
『鉄壁 (レア)』
物理ダメージ軽減 防12以上で取得可
装備アイテム
『火輪』
かつての大侵攻で魔人と相打ちになった戦神の遺した長剣。神性語による解放効果あり
通常時効果
『加護Lv1』
全基本値(+1)
『対魔戦闘Lv1』
魔物相手の戦闘にかぎり攻(+1)
解放時効果
『加護Lv2』
全基本値(+2)
『対魔戦闘Lv2』
魔物相手の戦闘にかぎり攻(+2)
フレア・リンク
基本値
攻 5
防 4
速 4
魔 13
奇跡・魔法
『炎撃(大)』
魔力で火炎球をつくりだし、対象を攻撃する
『炎風(中)』
帯状の炎の風をうみだし、対象周辺を攻撃する
『呪縛(中)』
地面からイバラをはやし、対象を拘束する
他
技能
『魔法戦闘(炎)Lv2』
炎魔法使用時の気力消費を軽減。さらに魔(+1)
『対魔戦闘Lv1』
魔物相手の戦闘にかぎり魔(+1)
『高速詠唱Lv1』
詠唱時間の短縮
『詠唱破棄 (レア)』
魔法の詠唱破棄(即時発動)可。ただし威力は大きく減じる。一部の魔法には使用不可
魔12以上で取得可




