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08 出会い、戦い 3

 ゲームにおいて、レアモンスターやボスなどによくあるHPに応じての行動パターン変化。

 ファンステ周辺西エリアでのレア枠ワイルドホークのそれは【巨大化】というスキルであった。


「ッギャァァァ」


 より巨大に、より猛々しく。

 当然、蛇による拘束も悠々解く。


「ははは、こりゃ強い」


 蛇公が噛み付いた時、首から毒を流し込んでいたおかげか、DoTが若干増えているのが救いか。

 振り解かれた蛇がこちらに寄ってくる。構図としては純粋な二対一。すれでもなお優位とはいえない威圧感。


 鷹が鳴く、砂塵が舞う。


「同じ手、二度も食らうかよ!」


 先ほどの風魔法と判断しての回避行動、故、隙が生まれる。


「は?」


 着弾点で巻き上がる竜巻。空間を潰すそれは、威力は同じでも面倒さが桁違い。

 こうなるとより回避に思考のリソースを割くしかない。


「進入不可のエリア生成とか、面倒すぎるだろ!」


 すると、蛇公が身体をよじのぼって腕から槍に巻き付いてきた。

 もう一度さっきの攻撃をするから、回避と接近は任せたってことなのかな。

 何か手段があるのだろう。ここは蛇公を信じる。


 頭の中でルートを導き、駆け出す。

 無論、鷹が攻撃を止めるわけもないので、そこはアドリブでなんとかしよう。


 避ける、避ける、一歩一歩近づいていく。

 既に後方は竜巻だらけ、距離をとってしまえば再挑戦の成功はあり得ない。

 HPもMPもそろそろ限界、だからこそ。


「ここまできたら前進しかねぇよなぁ!」


 風の斬撃をギリギリで回避し接近する。

 あと少しの距離、危険を察した鷹は空高く舞う。


「チャンスは一回、ここ!」


 一点突き、腕を伸ばしてもギリギリ距離が届かない。しかし攻撃を当てるのが本来の目的ではないとすれば。


「いけよ!蛇公!」


 器用に槍を伝い、突撃。もちろんリーチは伸びる。不意打ちに近いそれは、空にも届きうる一撃。

 飛びついた衝撃、不恰好な落下、地に叩きつけられた衝撃でもダメージは入る。両者、満身創痍。


 勝敗を分けたのは、毒による継続ダメージ。


「あっ、待って。テイムが」


 HPバーの最後の1ドットを、削る。ワイルドホーク、墜つ。



『レベルアップ ケイナのレベルが9に上昇しました』

『レベルアップ ケイナのレベルが10に上昇しました』

『レベルアップ ケイナのレベルが11に上昇しました』

『【槍術】のスキルレベルが3に上昇しました』

『【槍術】のスキルレベルが4に上昇しました』

『【槍術】のスキルレベルが5に上昇しました』

『【毒属性魔法】のスキルレベルが2に上昇しました』

『【毒属性魔法】のスキルレベルが3に上昇しました』

『ワイルドホークの羽×4 ワイルドホークの嘴 ワイルドホークの魂を獲得しました』


 無慈悲なシステムアナウンスが、響く。

3話に跨いでのシーンでしたので、すぐ更新しました。

これからはストックを貯めつつ、ゆっくり更新しようと思います。

これからもよしなに。


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