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016 裏試験

 ダンジョン探索が終わると、スタート地点まで帰還しなければならない。

 危なげなく花畑エリアを通り過ぎるとトンネルを潜り、最後に上り階段が待っていた。

 さりげなく後ろに回るサーヤを目で制し、ゆっくりと歩くスピードで坂道のように上っていく。

 トコトコと登り切った先で衛兵達は、何故か口をポカーンと開けていた。


「ただいま戻りました」

「あ、あぁ。お疲れさん」

「うーん、楽しかったぁぁ!」

「はいはい、二人とも出入り口で止まらない」


 まるでピクニックにでも行ったかのような気楽さに、衛兵達は本来の仕事を忘れているようだ。

 どこかダラけたようなユルさなので、モンスターの襲来など突発的なイベントは起こっていないと思う。

 これで衛兵達に俺達の顔は売れた筈だ。

 出入りが少ない初級者用のダンジョンでも、一般人には脅威になるので次の為に必要なことだった。


 まだ日が高いうちに、冒険者ギルドへ向かう。

 ギルドで『うさぎの肉』以外の売却をしたら、総額一万八千Gになった。

 半日程度で、これだけ稼げれば十分だと思う。


「じゃあ、一人6000Gですね」

「フェザーくん、私は受け取らないよ。ちゃんと戦利品は貰ったからね」

「先生、ちゃんと受け取ってください」

「俺達、恩恵を受けすぎてるよな」


「これは助言者メンターとしての本来の役割だよ。いつまでもこの村に留まっていたら、二人は冒険出来ないんじゃないかな?」

「それは……、そうだけど」

「先生は、この村に残るんですか?」

「そうだね。ただ助言者メンターには、特別な移動方法があるんだよ」


 俺のリハビリは、このゲームをプレイしている以上続く契約だ。

 ゲームを辞めたからといって、すぐに打ち切るとかそういう話でもない。

 ただ『本気で治りたい』と思っている俺と、『本気で治そう』としている先生が、新たな治療法を模索しているのが治験なのだ。

 補助金も出ているしアルバイト代も出ている。就職先として将来が約束されているなら、頑張るしかないだろう。


 先生のサポートは、基本的にこれからも続く。

 この村にいる時は可能な限りパーティーが組めるけど、別の町に旅立ったら医者と患者という立場に変わるだろう。

 助言者メンターにはそれぞれ役割があるらしい。先生には先生の、レイカにはレイカの役割があるのだ。

 不幸中の幸いと言うべきか、俺達には新しい街に行く理由が出来ていた。


「この村に留まってたんじゃ、仕事にならない……か」

「しゅ……フェザーって、妙な所でマジメだよね」

「じゃあ納得してもらった所で、色々と進めようか」


 先生は操作盤まで俺達を呼び、裏試験を無事に通過したことを教えてもらった。

 試験内容の一つは戦闘以外のクエストと、戦闘系クエストの二種類を達成することだった。

 もう一つはモンスターを倒して、戦利品を持ち帰ることだ。


 レベル壱だった収納カードはレベル弐になり、一部アイテムが多重スタック出来るようになった。

 今まではバラで10枠持てる収納カードが、一点につきダース単位で持てるようになった。

 それによって初心者ポーションで3枠使っていたのが、1枠で間に合うようになる。

 ただ初心者用ポーションは、自分だけ・・・・にしか使えない回復手段だ。


 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇


 システム的には装備カードの登録と、ジョブの取得について教えてもらった。

 基本的にスキルをセットした後にジョブを選べるらしく、それによってボーナススキルが一個だけつくようになる。

 このボーナススキルは、ジョブを選んだ時点でしか変更出来ない。

 生産系のジョブを選んで関連したボーナスを取得したら、次のジョブ変更時にしか切り替えは出来ないようだ。

 ジョブは一次職から三次職まであり、このまま冒険者を極めると『上級冒険者』と呼ばれるようになる。


 フェザー:セットスキル

【槍技:弐】

【受身:壱】

【腕力強化:壱】

【根性:壱】

【観察:参】

【薬草知識/伯爵領(ラヴェール村):壱】

【アクロ走行:壱】

 スキルポイント残3


 俺の選択出来るジョブは【冒険者】一択だった。

 基本的に最初から始めたプレイヤーは、冒険者ギルド・商業ギルド・魔術師ギルド・教会・その他に属するようになる。

 その他は王族・貴族の子息子女に生まれた人達等で、多くの人は『所属=ジョブ』になる可能性が高いようだ。

 最初から特殊なスキルを持っているならまだしも、俺のスキルは車椅子関連を除けば至って普通だった。


「へぇぇ。フェザーのスキルって、こうなってるんだ」

「後でサーヤのも見せてくれよ」

「うんうん、楽しみにしててね」

「この後【必殺技】についても教えるから、1ポイントは残しておいてね」


 ポイントさえ許せば、武器スキルをいっぱい並べる事が出来る。

 ゲームによっては、『バトルマスター』みたいな職種もあるはずだ。

 そんな話を先生に振ってみたら、「習熟度が足りないから、多分無理だね」と言われてしまった。

 ほとんどがノーマルスキルらしく、それでもあるとないとでは雲泥の差があるようだ。


 素直に『冒険者』を選択すると、習得出来るボーナススキルの選択肢が現れる。

【冒険者の心得】【頑健】【追加体力】の三種類で、この中で一つを選ぶとなると……正直悩む。

 病気や怪我が治りやすいという意味なら【頑健】もありだけど、多分防御力に関係するスキルだと思う。

 盾職をやるなら後半の二つは必要だけど、基本的に車椅子に乗っている状態で二つは必要ない筈だ。


「フェザーって、ゲームでは堅実だよね」

「ダメージを受けた時点でアウトだからな。【冒険者の心得】は大事だろ?」

「じゃあ、次はサーヤさんのを見てみる?」

「私も『パーティーメンバー限定』で見られるようにします」


 サーヤ:セットスキル

【観察:壱】

【処方:壱】

【応急手当:壱】

【魔力感知:壱】

【魔力視:壱】

【精霊との対話:壱】

【精霊魔法/水:壱】


 魔法スペル

水作成クリエイトウォーター

癒しの霧ヒールミスト

水噴射ジェットウォーター

 スキルポイント残7


 サーヤのスキル構成や魔法は、回復系統に偏っているようだ。

 習いに行った場所が場所だけに、それも仕方がないんじゃないかなとも思える。

 話を聞いてみると解放されているスキルも、それ程ではないらしい。

杖術じょうじゅつ』を除けば生活系が多く、知識系は俺と同じような内容だった。


「サーヤは、スキル合成とかしてないの?」

「スキル合成って?」

「あれ? 一度説明したよね?」

「うーん、覚えてないかな?」


 サーヤに対する認識を、少し下方修正した方が良いかもしれない。

 おかしいな……、こんなにアホな子だったっけ?

 懇切丁寧に説明する先生の話を聞きながら、同時進行で【魔力感知】【魔力視】【精霊との対話】をセットし合成を始めるサーヤ。


「あぁぁぁ、まだ説明の途中だって」

「サーヤ、ロストの可能性もあるんだぞ!」

「嘘っ? でも、もう始まっちゃったよ!」

「それにしても二人は、どうして複数のスキルを合成しちゃうの?」


 それを言われると、俺も返す言葉はない。

 サーヤは既に、YESを選択してしまっている。

 システムメッセージが流れ、結果が確定してしまった。


 《スキルの合成により【魔力感知】【魔力視】【精霊との対話】は、【精霊魔法の才能】に変質しました》

 《スキル【精霊魔法の才能】を習得しました》


「うん、予想通り!」

「それって、偶然たまたまだろ?」

「もち、当然(笑)」

「ハァ、二人は良いコンビだね。それにしても、『才能』は凄いよ」


 種族によって得手・不得手が出るスキルの中で、エルフにとっての【精霊魔法の才能】は比較的取得しやすいスキルらしい。

 ただ『才能】は上位スキルに移行する為の前提条件になりやすく、種族専用のジョブに就くことも出来るようだ。

 熱く語っている先生を余所に、サーヤは次の合成に取り掛かっていた。


 《スキルの合成により【処方】【応急手当】は、【応急処置】に変質しました》

 《スキル【応急処置】を習得しました》


 すぐにサーヤは【杖術】のスキルを習得する。

 圧縮されたことにより、7枠あるスキルが追加しても5枠になった。

 セットをすることでスキルのレベルアップを見込めるが、【弓術】の為にスキルポイントを残しておきたいらしい。

 解放が済んでさえいれば、いずれ習得の機会も出てくるだろう。それまでは、無理に埋める必要もないようだ。


 サーヤ:セットスキル

【観察:壱】

【杖術:壱】

【応急処置:壱】

【精霊魔法の才能:壱】

【精霊魔法/水:壱】

 スキルポイント残4

今週は土日までに後一本をアップしたいと思います。


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