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主要キャラクター設定資料集 《神性・魔神・悪魔・天使 概念分類(暫定)》

主要キャラクター設定資料集

《神性・魔神・悪魔・天使 概念分類(暫定)》


■ 非公開観測・人物/存在リスト

※本編理解補助用/重大ネタバレなし

※本資料は作中世界における観測・記録・推定を基にした非公式分類である。

※「強さ」は戦闘力を意味しない。

 どの局面で、何を壊せるかの指標である。



■ 概念階梯について

この世界における上位存在は、単純な序列では測定できない。

彼らはそれぞれ、異なる“役割”を担う概念存在である。

•戦闘に強い者

•場を支配する者

•選択を奪う者

•終了を確定させる者


同列比較は原則不可能。



■ 世界観前提

•強さ ≠ 戦闘力

•概念干渉 > 殴り合い

•行動しない存在ほど危険



■ 魔神系(世界機能・概念担当)


● タナトス

分類: 魔神(終端管理者)

格: 最上位概念存在

概念: 死の確定

性質/特性: 終了・回収・猶予

戦闘力: 中〜高(※戦闘を目的としない)

概念干渉: 最上位

権限: 死の確定・延期・回収・例外処理


備考:

タナトスは「殺す存在」ではない。

彼の役割は、死を成立させることにある。


生と死の境界を管理し、

終わるべきものが、終わる形で終わるよう

世界を調整する。


彼が戦闘を行わないのは、

戦う必要がないからである。

死が確定した対象にとって、

抵抗という概念は成立しない。


逆に言えば、

彼が手を下さない存在は

まだ終わる必要がないというだけの話だ。


序列上、ルシフェルと並ぶ、

あるいはそれ以上と評価されることがあるが、

それは強さによるものではない。


「終わりを決められる」

という一点において、

他の存在と比較不能だからである。


タナトスが動いた痕跡は、

常に結果から逆算される。

現場に彼の姿が残ることは、ほとんどない。



● ヒュプノス

分類: 魔神(精神干渉系)

格: 補助・無力化特化

概念: 眠り・逃避・無意識

性質/特性: 戦意剥奪・認識遮断

戦闘力: 低

概念干渉: 最上位

権限: 意識遮断・戦闘放棄誘導


備考:

ヒュプノスは、戦わない。

正確には、

戦わせない。


彼の干渉を受けた存在は、

恐怖すら抱かない。

ただ、戦う理由を失う。


・眠くなる

・判断が遅れる

・「今じゃなくていい」と思い始める


その結果、

戦場そのものが消滅する。


殺傷能力は極めて低い。

だが危険度は非常に高い。


なぜなら彼は、

世界を壊さずに、

抗う意志だけを消すからだ。


過去に優先排除対象とされた記録が多く残るが、

理由の詳細は公式文書から欠落している。


現在ヒュプノスが不在であることは、

世界に

「眠って逃げる道」が存在しない

ことを意味する。



● ハデス

分類: 魔神(領域管理者)

格: 管理者クラス

概念: 冥界・拘束・支配

性質/特性: 維持・統制

戦闘力: 中

概念干渉: 高(領域内限定)

権限: 冥界統治・封印・拘束


備考:

ハデスは、破壊の神ではない。

彼の役割は、秩序を維持することにある。


死後領域、

あるいはそれに類する空間において、

彼は極めて安定した権限を持つ。


戦闘能力そのものは中位だが、

管理下にある領域では、

外部干渉を強く制限できる。


そのため、

彼は前線に出る存在ではない。

現場対応よりも、

「壊れたあとをどう収めるか」を担当する。


タナトスが

「終わらせる神」ならば、

ハデスは

「終わったあとを保管する神」である。


彼が機能している限り、

世界は死を処理できる。


逆に言えば、

冥界が不安定になった場合、

死は“行き場を失う”。



■ 魔王系(戦争・破壊特化)


● スルト

分類: 魔王(殲滅特化)

格: 純戦闘最上位

概念: 破壊・燃焼

性質/特性: 殲滅・過剰

戦闘力: 最強クラス

概念干渉: 破壊特化

権限: 世界焼却・環境消去


備考:輝剣「ジョワユーズ」装備

半身半馬の黒騎士。巨人。

スルトは「勝つ存在」ではない。

彼は焼き払う存在である。


戦術、策略、目的、

そういったものを必要としない。

存在するだけで、戦場が成立し、

同時に終わる。


スルトの破壊は、

対象を選ばない。

敵味方、正義悪、価値の有無に関係なく、

「そこにあるもの」を焼却する。


そのため彼は、

物語の中心には立たない。

出てしまえば、

物語そのものが終わるからだ。


現在の扱いは、

最終兵器/抑止力に近い。


彼がまだ前面に出ていないこと自体が、

世界がかろうじて保たれている証拠である。



● マグナ

分類: 魔王(軍勢長)

格: 戦争遂行クラス

概念: 質量・圧・衝突・風雷

性質/特性: 正面突破・制圧

戦闘力: 高

概念干渉: 限定的

権限: 侵攻・殲滅・戦線形成


備考:

マグナは「個として最強」ではない。

彼女の本質は、戦争を成立させる存在である。


彼女が現れると、

世界は自然に「戦場」へと変質する。

陣形、前線、消耗、補給、撤退――

そういった概念が自動的に発生する。


個人戦闘力は高いが、

スルトのような環境破壊能力は持たない。

その代わり、

壊すべき対象を選び、

確実に押し潰す。


マグナが自由に動けない理由は単純で、

彼女には役割が重すぎるからだ。

彼女が動くということは、

戦争そのものが始まることを意味する。



● レヴィアタン

分類: 魔王(七つの大罪・嫉妬)

格: 深度干渉クラス

概念: 深度・圧力・不可逆

性質/特性: 世界を「深くする」

戦闘力: 高

概念干渉: 高

権限: 沈下・封圧・引き戻し不能化


備考:

レヴィアタンは、

一度踏み込んだものを戻れなくする存在である。


彼(彼女)が関与した事象は、

常に「取り返しがつかない」方向へ傾く。

失敗ではない。

後悔ですらない。


ただ、

もう浅瀬には戻れない。


力そのものは純戦闘最強ではないが、

戦場・関係・選択のすべてを

不可逆の深度へ沈める。


本作においては、

ライナスの「力の側面」として定義されており、

観測者でいられなくなった瞬間、

世界に実体化する。


彼が現れると、

世界は「引き返す理由」を失う。



● ベルフェゴール

分類: 魔王(七つの大罪・怠惰)

格: 停滞誘発クラス

概念: 停止・先延ばし

性質/特性: 行動阻害

戦闘力: 中

概念干渉: 高

権限: 進行遅延・決断停止


備考:

ベルフェゴールは、何もしない。

だがそれこそが、彼の力である。


彼が存在するだけで、

物事は

「今じゃなくていい」

「あとで考えよう」

という状態に陥る。


戦争は長引き、

決断は遅れ、

救えるはずのものが救われなくなる。


直接殺すことはほとんどない。

だが結果として、

最も多くを失わせる。


ルシフェルの「狩り」が

迅速で無慈悲であるのに対し、

ベルフェゴールは

世界を腐らせる時間を作る存在。


今作に登場する理由は明確で、

彼は

「動かない悪」の象徴として

非常に相性が良い。



● ベルゼブブ

分類: 魔王(七つの大罪・暴食)

格: 群体災害クラス

概念: 腐敗・増殖・群衆

性質/特性: 拡散型悪意

戦闘力: 高

概念干渉: 中

権限: 汚染・増殖・連鎖


備考:

ベルゼブブは、

「一体」ではない。


彼は悪意が増える現象そのものだ。

怒りが怒りを呼び、

恐怖が恐怖を広げる。


戦場が長引くほど、

都市が密集するほど、

彼は強くなる。


正面戦闘能力は高いが、

狩りや精密制御には不向き。


現在はルシフェルに吸収され、

群体性は解体された。

だが能力の断片は再構成され、

世界のあちこちに

「理由のない腐敗」として残留している。


彼がいない今でも、

影響だけは生きている。



● アスタロト

分類: 魔王(七つの大罪外縁)

格: 情報歪曲クラス

概念: 知識・虚栄・裏切り

性質/特性: 精神汚染

戦闘力: 中

概念干渉: 高

権限: 情報秘匿・真実歪曲


備考:

アスタロトは、

知っているが、救わない存在である。


彼の情報は常に正確だ。

だが、

それをどう使うかは教えない。


真実を与え、

判断を誤らせる。


外見的特徴として、

耐え難い悪臭を伴う。

これは肉体的なものではなく、

精神が腐敗する際の

概念的副作用とされる。


現在はルシフェルに吸収され、

人格は完全に破棄された。

知識体系のみが統合されている。


そのため、

「なぜ分かってしまうのか」

という違和感だけが、

世界に残っている。



■ 通常悪魔系(個性・特化型)


● アグラト

分類: 悪魔系上位存在

格: 逸脱・侵蝕担当

概念: 誘惑・狂気・歪み

性質/特性: 内部崩壊

戦闘力: 低〜中

概念干渉: 特殊

権限: 判断汚染・精神侵蝕


備考:

アグラトは、正面からは弱い。

だが放置すると、

世界が内側から腐る。


彼女の力は、

敵を倒すことではない。

「選択を間違えさせる」ことにある。


善悪の区別を曖昧にし、

正解と失敗の境界を溶かす。


一度侵蝕が始まると、

被害は即座には現れない。

しかし後になって、

「なぜこうなったのか分からない」

という形で爆発する。


ルシフェルの

「選択肢の消去」とは正反対の性質を持ち、

彼女は

選択肢を増やしすぎて壊す存在である。


タイマンでは脅威にならない。

だが世界規模では、

最も扱いづらい存在の一つ。



● オノケリス(消滅)

分類: 悪魔系

格: 境界操作クラス

概念: 反転・移行

性質/特性: 逃走路生成

戦闘力: 中

概念干渉: 中

権限: 境界転移


備考:

逃げ道を作る悪魔。

今作では退場済。


彼女が消えたことで、

世界から「逃げる選択肢」が一つ失われている。



■ 得異存在系(例外・規格外)

得異存在 共通補足

•彼らは“強い”のではない

•世界のルールが、彼らに追いついていない

•特性:因果撹乱

•役割:可能性の発火点


● ルシフェル

分類: 得異存在(観測者/最適化装置)

格: 世界管理級・別枠

概念: 選択肢の消去/次元

性質/特性: 狩り/最適化

戦闘力: 測定不能(戦闘を目的としない)

概念干渉: 最上位

権限: 中心管理・再編・神性統合


備考:

ルシフェルは「戦わない存在」ではない。

「戦う工程を必要としない存在」である。


彼が行うのは、敵対存在の撃破ではなく、

その存在が勝ち得る未来そのものの削除である。


ルシフェルの概念能力《選択肢の消去》は、

単なる精神操作や運命改変ではない。

世界に存在し得る分岐のうち、

成立すると判断されなかった可能性を、事前に排除する処理である。


この処理は命令でも奇跡でもなく、

「そうなってしまった状態」を成立させる現象に近い。

橋が落ち、門が閉じ、道が塞がる。

そこに悪意や意図は観測されない。


対象は、追われていることに気づかない。

自ら選び、自ら歩き、

自ら辿り着いたと誤認する。



しかし、ルシフェルは

物理的破壊能力を欠いているわけではない。


過去の記録において、彼は以下を実行可能であると確認されている。

•神性炉心の直接破壊

•世界基盤(地殻・魔力層・情報層)の同時再編

•神話体系そのものの物理法則化

•恒星系単位での環境消去


これらは魔法的現象ではあるが、

結果は純粋な物理的破壊として現れる。


ただし、ルシフェルは

「破壊する意味がある場合」にしかそれを行わない。


破壊とは彼にとって最適化の失敗であり、

最後の手段である。


戦わないのは、力が足りないからではない。

戦うという手段が、

最も効率の悪い選択肢だからだ。


敵と認定された存在には、

「戦う」「逃げる」「勝つ」という分岐自体が残されない。


七つの大罪・傲慢を司るが、

それは自己誇示ではなく、


「自分が正しいと理解している」

という確信の形をした罪である。



● カイ

分類: 人類個体/得異存在(拒否因子)

格: 不定(状況依存)

概念: 拒否

性質/特性: 非受容・同行

戦闘力: 低〜中

概念干渉: 不定(発生条件不明)

権限: 未登録


備考:終打槌「フィニス・アンヴィル」装備

カイは選ばない。

そして、選ばされることを拒否する。


彼は英雄でも救世主でもない。

力を持たず、

世界を変えたいとも願っていない。


それでも彼は、

世界が用意した分岐を受け取らない。


「守る」ことを選ばず、

「導く」ことも選ばない。

彼が選んだのは、

ただ連れていくという行為だった。


その選択は、

責任も意味も引き受けない。

だからこそ、

世界側から見ると処理が極めて難しい。


ルシフェルにとって、

カイは最も扱いづらい存在である。


消せば中心が壊れる。

残せば選択肢が成立しない。


彼が拒否しているのは運命ではない。

「決められている」という構造そのものだ。



● イリス

分類: 覚醒人類/得異存在(旧神界規格適合外)

格: 境界観測者

概念: 安定化

性質/特性: 抑制・調停

戦闘力: 中

概念干渉: 結界・因果抑制

権限: 限定介入(防御・封印のみ)


備考:星喰剣「スティルバー」装備

覚醒人類として極めて「正しい」存在。


世界の異常に対し、

最も早く違和感を覚え、

最後までそれを否定し続ける性質を持つ。


中心になることも、

世界を壊すこともできない。


その代わり、

世界が「正しくなろうとする瞬間」に

必ずブレーキとして現れる。


イリスは選ばれない。

だが、選ばれなかった存在を見捨てない。



● パトラ

分類: 得異存在

格: 因果撹乱点

概念:爆炎

性質/特性: 因果・可能性

戦闘力: 高

概念干渉: 極高

権限: 因果逸脱


備考:

元・魔神が人間に転生。

その魔力は健在。


前周期ではスルトと共にハデスに

付き従っていた。


彼女が関わった出来事は、

後から「必然だった」ことになる。


本人に悪意はない。

だが結果は必ず世界をずらす。



■ 天使系(旧神界規格・新天使混在)


● セーラ

分類: 中心候補(未確定)

格: 観測不能(進行中)

概念: 共鳴

性質/特性: 受動・追従・保持

戦闘力: 極低(現時点)

概念干渉: 無自覚・常時発生

権限: 未定義(発現前)


備考:

セーラは、まだ何も選んでいない。

それにもかかわらず、世界は彼女を中心として振る舞っている。


彼女の特性は「意思」ではなく「存在状態」にある。

強く願わず、祈らず、命令もしない。

ただそこにいることで、

周囲の出来事が“揃っていく”。


選択肢を奪うことも、

正解を提示することもない。

それでも結果として、

世界は彼女に合わせて形を変える。


極めて異例なのは、

神性発現前から中心として機能している点である。


本人に自覚はない。

恐怖も使命感もない。

「ついてきているものを見失わない」

という、ごく幼い安心感だけが行動原理となっている。


彼女が選んだ瞬間、

世界は初めて“決断”を強いられる。



● プリリエル

分類: 新天使(観測補助型)

格: 中枢補佐級

概念: 正しさの提示

性質/特性: 誘導・選択肢の提示

戦闘力: 低

概念干渉: 中〜高

権限: 介入・是正・代替提案


備考:

旧神界の天使とは設計思想が異なる存在。

世界が壊れた後でも「正解を提示できる」ことを目的としている。


プリリエルは奪わない。

彼女は常に“より正しい選択肢”を差し出す。


それは拒否できるが、

拒否した側には必ず「学習」という負荷が残る。


嘘はつかない。

暴力も振るわない。

だが彼女の正しさは、

時にルシフェル以上に逃げ道を奪う。


セーラへの接触は、観測ではなく確認であった。



■ 箱庭開発者系(世界設計・観測側)


● ライナス

(内部識別名:レイエス)

分類: 開発者系/観測者

格: 世界外縁クラス

概念: 観測・記録

性質/特性: 原則非介入

戦闘力: なし(※例外あり)

概念干渉: 観測補正

権限: ログ生成・観測固定


備考:

世界を「見る側」に立ち続ける存在。

剣を抜かない限り安全。

抜いた瞬間、レヴィアタンとして振る舞う可能性がある。


笑っている時ほど、危険。



● オルド

分類: 開発者系

格: 設計者クラス

概念: 構造・設計

性質/特性: 理解

戦闘力: 低

概念干渉: 構造把握

権限: システム改変(限定)


備考:

世界を「作った」側。

壊す力はないが、

壊れ方を理解している。



● ジュリアン

分類: 開発者系

格: 実装者クラス

概念: 実験・試行

性質/特性: 感情残滓

戦闘力: 中

概念干渉: 不安定

権限: 強制実行(局所)


備考:

感情を残したまま世界に関わったため、

判断が最も人間的で、最も危うい。



■ 干渉概念系(非戦闘)


● ペルセポネ

分類: 干渉概念系

格: 循環管理クラス

概念: 循環・回帰

性質/特性: 静止

戦闘力: なし

概念干渉: 高

権限: 再生停止


備考:

現在は沈黙状態。

彼女が機能しないことで、

冥界と現世の循環に歪みが生じている。



● パンドラ

分類: 干渉概念系

格: 禁忌クラス

概念: 可能性の解放

性質/特性: 開封

戦闘力: なし

概念干渉: 最上位

権限: 未確定未来の放出


備考:

戦わない。

守らない。


ただ、

「開けてしまう」存在。


危険度は最高。


■ 注意書き

※本資料は本編理解補助用の設定集です

※重大ネタバレは含みませんが、概念構造の先読みを含みます

※本文未読でも読めますが、本文を読むと意味が変わります


■ 補足

•この資料は未来を確定させるものではありません

•設定は流動的で、奪われ、壊れる可能性があります


お読みいただき、ありがとうございました。

続きが気になった方は、

そっと本棚ブクマに置いてもらえたら励みになります。

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