魔法一覧
魔術師と魔導士の違い:
魔術師は、魔法を行使する際に魔法語と呼ばれる独自の言語を利用する。強大な効果を持つ魔法ほど、詠唱に必要な魔法語も長くなる。そのため、あらかじめ魔法効果を封じた魔道具や、物理的に描いた魔法陣を利用して、行使のための詠唱時間を短縮したりする。
魔導士は、魔法語の詠唱を必要とせず、準備動作と、空中に具現化する魔法陣の展開によって魔法を行使する。自身の中でしっかりイメージし、組み立てることが必要になるので、それ相応の知識と精神集中が必要となる。
現在では魔導の技を行使できる者が各大陸でも数えるほどしか存在せず、その力を持つものは古代魔法王国の末裔であるといわれている。
魔導による魔法は、魔術師より発動が早く効果も強大なものになるが、内なる魔力の消費量も半端なく増大する。
また、魔導にはそれぞれ属性があり、その種類ごとにきっぱりと区分されている。その区分が『名』であり、得意とする魔導の専門分野を示す。ひとりにつきひとつ、もしくはふたつまでの力の『名』をもつことができるが、ごく稀にその制限から解放されている者が現れることがあるらしい。
最上位魔法は、各分野の専門魔導士のみ行使することが可能となっている。
なお魔術師と魔導士は、魔法使いと総称される。
魔法の名称と効果の一覧:
★印は魔導士のみ使用可能。最上位魔法は、各分野の専門魔導士のみ。
☆印は特定の人物あるいは種族のみ使用可能。
【属性:光】
<光球(ライト・ボール)>
<持続光(コンティニュアル・ライト)>
<武器魔法強化(エンチャンテッド・ウェポン)>
<光領域(ライト・エリア)>★
<衝撃光(インパクト・ライト)>★
【属性:闇】
<暗闇(ダークネス)>
<精神破壊(マインド・ブラスト)>
<不死怪物制御(アンデッド・コントロール)>
<死(デス)>★
【属性:火】
<発火(ファイア)>
<火球(ファイア・ボール)>
<炎嵐(ファイア・ストーム)>
<破壊炎(ギガ・ファイア)>★
<火制御(ファイア・コントロール)>★
【属性:水】
<生成水(クリエイト・ウォーター)>
<氷剣(アイス・ダガー)>
<氷嵐(アイス・ストーム)>
<水制御(ウォーター・コントロール)>★
<空間凍結(フリーズ・エア)>★
【属性:風】
<毒霧(ポイズン・フォッグ)>
<真空嵐(ウィンド・ストーム)>
<電撃の矢(ライトニング・ボルト)>
<気弾(シャウト・プロジェクトゥル)>☆
<沈黙(サイレンス)>
<分解(ディスインテグレイト)>★
【属性:地】
<力の壁(フォース・ウォール)>
<完全魔法防御(パーフェクト・バリア)>
<足止め(ストップ・フット)>
<地形変化(チェンジ・ランド)>★
【属性:召喚】
<精霊召喚(サモン・エレメンタル)>
<門(ゲート)>
<送還(センド・バック)>
<隕石落下(メテオ・ストライク)>★
【属性:時間】
<減速(スロウ)>
<倍速(ヘイスト)>
<維持(キープ)>
<停止(ストップ)>
<予知(プレディクション)>★
【属性:空間】
<遠隔操作(テレキネシス)>
<帰還(リターン)>
<脱出(エスケープ)>
<転移(テレポート)>
<浮遊(レビテーション)>
<飛行(フライ)>★
<空間復元(レストレーション)>★
【属性:幻覚】
<幻覚(イリュージョン)>
<透明(インビジビリティ)>
<知能幻覚(インテリジェンス・イリュージョン)>★
【属性:探知】
<探知(ロケーション)>
<方向察知(インファー・ディレクト)>
<魔法感知(ディテクト・マジック)>
<閉門(ロック)>
<開門(ノック)>
【属性:生命】
<治癒(ヒーリング)>
<倍力(インクリーズ・パワー)>
<麻痺(パラライズ)>
<眠り(スリープ)>
<石化(ペトリフィケーション)>
<防護(プロテクション)>
<完全治癒(パーフェクトヒーリング)>☆
【属性:透視】
<遠視(マジックアイ)>
<読心(リードマインド)>
<透視(クレアボヤンス)>★
【属性:封印】
<封印(シール)>
<魔法封印(シール・オブ・マジック)>
<完全封印(パーフェクト・シール)>★
【神聖魔法】(★は司祭クラス以上のみ使用可能)
<小治癒(ライトヒーリング)>
<治癒(ヒーリング)>
<完全治癒(パーフェクトヒーリング)>★
<祝福(ブレス)>
<強制(ギアス)>
<祈願(ウィッシュ)>
<魔法絶対保護(プロテクション・フロム・マジック)>★
<啓示(ディビネーション)>★
【複合魔法】
<小型化(ダウンサイジング)>
<空中浮揚(コンティニュアル・レビテーション)>
<魔力移動(マナトランスファー)>
<精神感応(テレパシー)>☆
<物質生成(クリエイト)>☆