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『異能の不具合埋めるため、わざわざ呪いを受けに行く』 の登場人物や世界設定


【登場人物】


主人公ハルト: as8764 26,28,30,25.38 顔221708

孤高の頑固者。内なる自信は強いが、人を信じない。

ソロ戦闘は慣れているが、連携ができない。

物欲・名声欲共に欠けるため温厚に見えるが、芯の部分で冷徹さがある。

資質的には補佐役に向く。

しかし今は長い孤独な旅をするだろう。

捨て子らしい。子を亡くしたばかりの小作人夫婦に預けられた。

しかし4歳の頃弟が生まれ、養父母の愛情がそちらに移る。

さらに年子で子が生まれだし、かえって貧窮の度合いが高まる(男女男)。

主人公は農業を忘れるよう言われ(土地は継がせないということ)、

 家事・山菜採り・狩人・夜番など多彩な職を経験し、飢えも憶えた。

8歳で養父が死に、地主から割り当て農地を減らされ、一家の養い手であると同時に養母の不安の捌け口となる。

12歳で上の弟が死に、母に弟殺しと告発され、家を飛び出し、山で独り暮らすようになった。

一年ほどは出身村の近辺をうろつき、罠猟で暮らし、村長一家を襲撃し、村の追手を返り討ちにしている。

 また隣村との争いを起させた。徐々に地理を理解し、街へと向かった。

出生時は全般に総じて能力が低く、たとえば枠は5だった。



小技=麻痺、収納、魔道具鑑定、治癒2、熱病(加熱)、魔術封じ、

   強打×6(戦士技能判定でダメージ+)逆撃(-2)


   収納以外、物語開始時にはない。



戦士 88(強打6) 51(強打1、逆撃) 狩人 67  薬師 73 盗賊69

魔術(麻痺対象1体、収納一部屋)68.56.52.68.67.51

魔術(収納、魔道具鑑定、治癒2、熱病、魔術封じ)95

魔術(収納、レベル封じ)16



ウィンティア:d3c455 25.23.19.17.34 顔253306 齢-4 胸35 色気15

ヒロイン。お調子者で情にもろい。決断が早く、全体を見て空気を整える。少しだけ計算高い。

身近な人にはお兄ちゃんと呼び、お客にはお兄さんと呼ぶ。胸は将来性。


爺さんランバク: rfs334 31.32.33.30.3 k030303 n+52 知識欲45 L32

山越え者。老人のまま何百年も生きてきた。

山向こうの技術について知識を得た。あちらに魔法はないが錬金術がある。

火薬や紙作りができるが、この世界に伝えることはできなかった。

孤児を何人も預かっている。


ヒビコル:76c281 27.28.12.26.10 k142512 n+21 酒好き14 L34

右足のない無精ひげ中年。もと冒険者 罠師 吹き矢が主武器

見た目に似ず、人付き合いが上手で気配り出来る ロマンチスト。


エナ:5c6862 28.26.29.22.19 k120514 n-1 胸12 色気24

山賊団に人質をとられ捕まったのを、ハルトらに救われた少女。

チームの中心となり年少組を指導していた。目配りの出来る真面目人間。股間をガン見され、ハルトを少し嫌う。

ガタイがいい。



老人たち

534872 ♀ 61 包容力あり。座の中心の取り持ち役。謙虚。先を見る。

a68875 ♂ 61 寡黙なサポーター。思慮深い。村では浮いてる。

4da546 ♀ 35 偏愛39 村娘を大事に思う。家庭的だが村第一。

975763 ♂ 64 外への願望がある。一応空気は読めるが、うっかり与太郎。大食い・怠惰。



【地形】


 クレーターの内側の様な地形の世界で、世界の果ての山は鳥ですら越えられない高さであり、また険しい。

 面積は九州ほど。


【レベル】

 この世界に住む生物のいくらかには、レベルというものがある。

 人類ほか数種の知的生物は、これによる恩恵と制約を受けている。

 日常的には、


   レベル以下の数値の『天与の技能』に+10の修正。

   レベルを越す数値の『天与の技能』にファンブル+2(+10%)の足かせ。

   自分以上のレベルの対象を見分ける能力。

   自力で技能を持つことへの妨害

   自力でもった技能の制限

     (判定が「レベルor自力技能」の低い方になる)



 自分以上のレベルの生物・魔物を殺すと、レベルが上がることがある。

 次の目覚めの時に判定が行われる。

 上がった場合、いくつかの恩恵から選択ができる。


   スキルを得る(天与の技能、などと言われる)。

     存在を知り、実見したスキルに限られる。

     数値はランダム。成長しない。

   希望の能力値を上げる(判定があり、下がったり、他が上がることも)

   容貌を良くする(判定があり、下がったり希望とずれることも)

   肉体年齢が一歳若返る(以後不妊)

   HP+1

   病を一つ治す

   怪我をすべて治す

   呪いを解く

   次のレベルアップまで、いづれか一つの技能に+10修正。



 明確な選択肢が見えるわけではないので、知識がないと選べない。

 選択権は次のレベルアップまである(逆に言うと放置すればなくなる)

 無効な希望をすると、権利を失う。


 非知的生物や魔物のレベルは実質固定であり、殆ど恩恵も制約もない。


【枠】

能力値の一つ。霊格とも。

この数まで、小技・呪文を覚えたり、スキルを持てる。魔道具と結縁できる。

外すのはいつでも代償無く可能。呪われたら別だが。


【小技・呪文】

 スキルの補助。

 単体では役に立たないが、持っていると、次に関連するスキルを得た時に含まれていることがある。ランダム。

   最大8個まで、一つのスキルに含まれる。


 魔術技能は、手持ちに全く呪文がないと、希望しても無効になる。


 小技・呪文は、回避・抵抗がクリティカル成功したときに、攻撃側がもつスキルに含まれたものからランダムに学べる。

 攻撃側が何も持っていないなら、もちろん学べない。


【偉業】

 ダンジョンコア破壊など、常人には難しい行い。

 成し遂げると『山越え者』と呼ばれる。

 神たる管理者に呼ばれ、何らかの恩恵を受けることができる。


 選べる恩恵としては、


   異能を得る

   転生後、記憶を取り戻せる(ことがある)。

     異能があれば持ち越し。

   管理者の図書館からランダムに一冊読める(真にランダムかは?)

   いくつかの質問に回答してもらえる(管理者の気分次第)

   レベルアップ(既に高レベルだとわりとあり)


 要望した異能が詰まらないと思われると、管理者が自由に修正する。

 転生後前世を思い出すには、それなりのレベルアップが必要。

 そのとき今の人格とどちらが優位になるかは、レベルと年齢による

 山向こうの知識などは、偉業の報償に、知識を望んだ人々の努力による






【地図】


「全体図」


都□山山山山

□□山洞山山

□山山★山山  

山山山山湿沼

山ふもと湿湿


   ★が主要な舞台となる村



  

「最初の戦闘」


  高い


森森森森森滑

森森森滑滑滑

森★==== →隣村

森森森滑滑滑

森森湿湿湿湿


  低い


  ★が村人が襲われていたところ

  「滑」は数年前の地滑りで植生が若い

  「=」は隣村からの道

  「湿」はもと川。埋まって上流は沼になっている





「村の門」


□壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

荷□□□□□□□□□□□壁

車□□□□□坂□□□□□壁

□□□□□□□□□□□□壁

壁★壁壁壁壁壁□□□□□壁

□□□□□□□門□□□□壁

□□□□□□□門□□□□壁

□□□□□□□門□□□□壁

□□□□□壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

□□□□□□□□□□□□□□□□□

堀□□□□堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀




村の門

★がハルトやランバク村長の居場所。

外壁や門の上から守り手が弓矢・投石・槍などで攻撃する

門が破られても、内壁や荷車バリケードで、老弱も抵抗する




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