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ヘビに転生した俺は、最弱ステータスからスキル補食と進化しながら迷宮を攻略する  作者: 迫力くん
捕食継承

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第032話「高い方が正解」


 根道は優秀だが、一本しかない。


 昨日辿ったルートは霧の境界を横断する唯一の安全通路だった。だがそれは、敵もこの根道を使うということだ。霧沼蛙は根道の上に陣取っていた。泥沈み蟹は根道の脇に潜んでいた。一本道に乗り続ける限り、こちらの動線は読まれる。


 別のルートが要る。泥を避けるなら、上だ。


   ◇ ◇ ◇


 根道の起点から周囲を確認した。壁走りで岩壁に取りつく。


 この層の岩壁は湿っている。第1層より滑りやすい。壁走りのグリップが甘くなる場所と、苔がかかって逆に摩擦が出る場所がある。苔のある岩を繋いで移動すれば、泥に触れずに横移動ができる。


 三メートルほど登ったところで、苔の質が変わった。


 普通の苔ではない。糸を引いている。苔に見える繊維が岩の表面に薄く広がっていて、触れた瞬間に鱗の端を引っ張った。


 吊り苔蛇だった。


 苔に擬態した細い蛇が、岩壁に張りついた糸の中に体を溶け込ませていた。体長は四十センチほど。こちらより細いが、糸を使って壁面を自在に動く。引っ張られた方向を見ると、頭がこちらを向いていた。


 糸が二本目、三本目と飛んでくる。速い。壁面での機動力はこちらより上だ。糸の一本が首の鱗に引っかかった。引かれる。壁走りの足場を変えて踏ん張る。糸自体の強度はそこまでではないが、壁面でバランスを崩されると落ちる。落ちた先は泥だ。


 粘着無効が糸に効くか試す。——効かない。粘着無効は泥や粘液に対するもので、糸の繊維は別の仕組みらしい。


 力で引きちぎる。鱗硬化で首を固めて、そのまま前進した。糸が鱗の表面を滑り、一本ずつ切れていく。吊り苔蛇は体を丸めて岩の窪みへ逃げようとした。逃がさない。窪みに頭が入る前に追いついて尾を噛んだ。


 細い体だが暴れ方が厄介だ。糸を壁面に貼りつけてアンカーにし、体を引き離そうとする。締め付けを入れる。細い分だけすぐに動きが止まった。毒を入れて終わらせた。


 食う。糸まで食った。繊維が喉を通る感触は良くないが、量はない。すぐ終わる。


 通知は来なかった。


   ◇ ◇ ◇


 吊り苔蛇を倒した位置から、さらに上を見る。


 岩壁を登り切ると、天井近くに横方向の棚が走っていた。幅は二十センチ程度。蛇の体なら通れる。棚は苔に覆われていて、吊り苔蛇の糸が一部に残っている。あいつのテリトリーだったらしい。


 棚を辿ってみる。霧が下に溜まっているため、この高さまで来ると視界———正確に言えば熱感知の解像度が改善された。下で動いている熱源の位置が、棚の上からだと泥底にいた時よりずっとはっきり見える。


 ……これは使える。


 高所から索敵して、有利な場所へ降りて仕掛ける。この動き方ができるなら、根道一本に頼る必要がなくなる。


 棚を東へ進んだ。途中で棚が途切れる場所があったが、壁走りで繋いで越えた。その先に、別の岩棚が合流していた。


 合流地点に、先客がいた。


 六本脚。体長五十センチ。だが脚の形が今までの蟲と違う。脚の先端が枝分かれしていて、岩壁に複数の接地点を同時に持つ構造になっている。枝脚蟲だ。体色が岩と同系色で、動かなければ岩の突起にしか見えない。


 枝脚蟲は棚の幅いっぱいに体を広げていた。正面から抜けるには、相手を退かすか倒すしかない。


 先に動いたのは向こうだった。枝分かれした脚の一本がこちらに伸びてくる。打撃ではない。脚先が岩に食い込み、そのまま体をこちらへ引き寄せた。接近が速い。脚を岩に固定しながら体を投げ出すように進む動き方で、一気に間合いを潰された。


 頭部に硬い突起がある。それで押し込んでくる。体当たりに近い。鱗弾きで横へ逸らしたが、棚の幅が足りない。片側の壁に押されて体勢が崩れた。


 壁走りで壁面へ逃げる。枝脚蟲は壁面でも追ってきた。脚の接地点が多い分、壁面での安定がこちらより上だ。正面から力比べをする相手ではない。


 弱点は関節だろう。枝分かれの分岐部分に負荷が集中するはずだ。


 壁面を横に移動して、枝脚蟲の側面へ回る。脚が六本あっても、同時に全方向へ向けられるわけではない。左側の後脚二本が壁に張りついたまま向きを変えられずにいる。その付け根へ頭を突っ込んだ。


 ——硬い。


 外殻が厚い。牙が表面で滑った。角度を変える。脚の分岐部分と胴体の接合面に、わずかに隙間がある。外殻粉砕の感触を乗せて、二度目を押し込んだ。今度は入った。毒を流す。


 枝脚蟲は残りの脚で壁面を蹴って、体ごと棚へ戻ろうとした。毒が脚に回る前に一気に引き離されそうになる。追いかける。棚に戻った枝脚蟲は脚の動きがもう鈍り始めていた。分岐した脚先が岩から一本ずつ剥がれていく。最後の脚が外れた瞬間、棚から転がり落ちた。


 泥底に落ちた音が響いた。


 降りて回収する。棚から降りて、落下地点まで泥を渡った。枝脚蟲は泥の上でまだ微かに脚を動かしていたが、毒がもう全身に回っていた。止まるのを待ってから食った。


 硬い。殻が厚い分、外殻粉砕で砕きながら食べる形になった。顎が疲れるが、経験値は出る。


 通知が来た。


『Lv4になりました』


 全回復。進化は46%。


 高所ルートでの戦闘は消耗が大きかった。壁面で体勢を崩された時、落ちていたら泥底で仕切り直しだった。棚の上は便利だが安全ではない。高所には高所の住人がいる。それが分かっただけでも、今日の意味はある。


   ◇ ◇ ◇


 壁走りで棚に戻り、高所ルートの探索を続けた。


 枝脚蟲がいた合流地点から先、棚はさらに奥へ伸びていた。ところどころ崩れている場所を壁走りで繋ぎながら進む。霧の下に泥底が見える。根道が一本、泥の中を横切っているのが上から確認できた。昨日辿った道だ。上と下でルートが繋がった。


 棚が広がる場所に出た。岩が自然にえぐれた窪地になっていて、泥が届いていない。乾いている。


 窪地の隅に、黒い痕があった。


 岩の表面が焦げている。泥や苔の汚れではない。何かが高温で焼かれた跡だ。焦げの範囲は手のひら大くらいで、岩が変色している。蟲の酸や毒でこうはならない。


 ……火か。


 この層に火を使えるものがいるのか。切断面に続いて、二つ目の不自然な痕跡だ。切るものと焼くもの。別々かもしれないし、同じかもしれない。


 焦げ跡に鼻先を近づけた。匂いがある。岩の焦げだけではない、何か別の素材が一緒に焼けた時の匂いだ。泥や蟲の匂いとは系統が違う。


 焦げ跡のすぐ横に、奇妙な変化があった。毒霧の濃度が薄い。棚の上だから薄いのは当然だが、このあたりだけさらにもう一段薄い。焦げ跡が原因なのか、別の理由があるのか。今は判断できない。


 ただ、これだけは分かる。焼け跡を残せるものは、泥底の蟲ではない。


 高所ルートを辿って引き返す。頭の中の地図に、棚のルート、枝脚蟲のテリトリー、合流地点、そして焦げ跡の位置を追加した。根道の下ルートと岩棚の上ルート。二本の動線が繋がった。


 進化46%。数字としては順調だ。だがこの層には、数字の外にあるものが増えてきた。切断面。焦げ跡。どちらも蟲のものではない。蟲でなければ、何だ。


 その答えは、まだ足場を広げた先にしかない。


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