32 上がったけど
トラブルもあったが何とか対応してやっと金曜日。先週は合計180体のスライムを倒したので、あと140体。ビッグラットを2体倒してるからもうちょっと少ないと思うんだけど、どうだろう。
いつも通り順調にスライムを倒していく。勿論、体力作りも忘れずにやる。気休め程度だけどね。
午前中の目標50体を達成してからお昼休憩をする。のんびりご飯を食べて、食後にプリン。スライムゼラチンがまた増えたので何かデザートでも作ろう。
午後、前回進んだところでちょっとだけ頑張ってみることにした。ビッグラットも倒せるし、正直、ホーンラビットが気になっている。主にドロップ品が。
少し奥に進んだ場所で魔物を探す。平日だから探さなくてもいっぱいいるんだけど。伸びた芝生から少しだけ姿が見えているのでわかりやすい。土日だとリポップしたヤツを歩き回って探すのにね。
スライムだけじゃなくビッグラットの姿も見えたので積極的に倒しに行く。こっちから近づくのは少しだけ怖いが動きはそんなに早くないので何とかなっている。
最終的に12体のビッグラットを倒すことが出来た。この辺りまでは余裕をもって対処出来てるので、もう少し進んでも大丈夫そうだ。
スライムは40体だったので帰り道で10体追加で倒した。人が少ないからサクサク進む。とっても楽チン。
魔石の買取はスライムだけ100個売ったけど、ビッグラットはまだ保留にする。ドロップ品も買取には出さなかった。
ちなみに、ビッグラットのドロップ品は魔石と歯とスキル石、それと尻尾も出た。歯の時も思ったが、尻尾は何に使えるんだろうか? 帰ったら調べよう。
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帰宅後、新たなゼラチンレシピを探す。デザートだけじゃなく料理にも使えるので、次のストック作りではゼラチン料理を試してみよう。
ビッグラットの歯と尻尾も調べた。何かしらの加工をすると歯は研磨剤、尻尾は害獣の忌避剤になるらしい。
他の魔物のドロップ品も全て使えるようで、武器や防具に加工するだけじゃなく、革製品や装飾品、薬から肥料と幅広い。使い道のわからない物もいろんな企業が研究していて、ドンドン新しい商品が誕生している。
探索者には薬師、錬金術師、鍛冶師など生産系の職業があることもわかっていて、そういう人達も企業と協力して研究しているみたい。便利な物が出来るのは大歓迎だな。
土曜日、人が多いのでサクッと奥に進む。昨日は見えていた魔物の姿はない。探しながらさらに奥へと進むことにした。
【テリ〜ン!】
急にレベルが上がった。スライム6体、ビッグラット3体を倒したあとだ。合計で何を何体倒したかなーと計算する。
探索者アプリで魔物の経験値はどれくらいなのかを語っている掲示板があった。弱い魔物は獲得出来る経験値がだいたい決まっていて個体差はないそうだ。
魔物が強く大きくなると経験値にも個体差が出てくるらしい。まあ、しばらくは気にしなくても大丈夫だ。昨日調べたばかりだから間違いない。
ステータスを確認する。レベルは7に上がったし他の数値も少しだけ上がっている。レベル7でこれは貧弱だけど。でも、今回もスキルは増えなかった。楽しみにしていただけちょっとショックだ。
これ以上増えなかったらどうしよう。今のままでも便利だしやっていけるけど、どうせならスキルが欲しい。
RPGとかのゲームはレベルを上限まで上げたり、スキルを全部覚えたりするのが好きだった。なので、私自身もドンドン上げていきたい。怪我をしない範囲で。
ちょっとガックリしつつ魔物を探す。結構奥に進んだので、スライムよりビッグラットの方が多くなってきた。そろそろホーンラビットが出てもおかしくはない。
盾を出すイメージ練習をしながら捜索を続けた。
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