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難スキル

 というか、魂の繋がりってなんだ?

 ……分からんな。とにかく、その対象に俺の経験を共有して成長に及ぼすってことなのは分かるんだけど、魂の繋がりってのがな。

 まぁ、俺自身を強化するスキルではないし、ひとまずこれについては置いておこう。正直考えても分からないし。

 じゃあ次だ。


 《死気招来》

 生命力を対価に死気を身に纏い、己の身体を強化する。


 これは、代償強化系のスキルか。たぶん、《闘気》の類似スキルなんだと思うけど、《闘気》が体力を継続的に消費し続けるの対して、この《死気招来》は生命力を消費するときた。

 継続的なのかは分からないが、《闘気》と同系統のスキルならこちらもそうである可能性は高いが、生命力っていうのは消費しても大丈夫なものなんだろうか?

 体力なら回復薬か強壮薬を飲めば取り戻すことができるが、生命力に関してはどうか分からない。薬で回復できないまでも、時間の経過で回復するものならいいんだけど、一度失ったらそのままってことはないよな? その辺りを説明してくれないのが恐いんだよなこの代償系のスキルって。

 とりあえず試しに少し使ってみて、問題があるようなら封印指定にするか。一度も試さずに自己強化スキルを使用禁止にするのももったいないし、それに、《起死回生》を毛嫌いして出し渋った挙げ句ピンチに陥ったように、このスキルに関しても、いざという時のために効果の検証はしておくべきだ。突発的に何が起きるか分かったもんじゃないしな。

 で、次は。また死の文字が入ったスキルか。なんだか物騒だな。


 《死線》

 生命力が一定基準を下回ることで発動。

 自身の死の気配が濃密になるほどに、自身・対象の致命的な急所を感知することが可能となる。


 また生命力か。

 でも、致命的な急所の感知というのはかなり魅力的な効果なんだよな。でも、発動させるためには生命力を一定以下まで失わないといけないと。

 うーん。これはおいそれと試せるようなものじゃないな。まぁ、感知系のスキルならぶっつけ本番で使うことになっても大丈夫か。《力の収束》みたいに加減を間違ったら体を損なうってものでもないだろうし。

 よし、じゃあ最後の一つも確認するとしようか。


 《限定解除》

 一時的にスキルのマイナス効果を無効化する。

 ただし、その後一定時間全スキルの効果を無効化する。


 おおっ!……おぉ?

 あー、これはまた、なんというか。

 一時的とはいえ、デメリットをなくすことができるというのはかなり有用な効果ではあるんだけど、その反動が一定時間の全スキル無効化というのは、ちょっと、いや、かなり致命的だ。

 俺のステータスはスキルによって底上げしていなければ、一般人と同等かそれ以下でしかない。最下級の魔物を相手になんとか戦えるといった程度だ。

 瞬間の爆発力で言えばこのスキルの効果はとてつもなく優秀なものではあるのだが、さすがに戦闘中にスキルが使用不可になるのはまずいよな。

 一応効果時間を試してはおくが、これは使いどころがかなり限られるだろうな。

 なんというか、今回獲得したスキルはどれも難しいな。もっと分かりやすくて、使いやすいものが欲しいんだけど、こればっかりは選べるものでもないししょうがないかもしれないけど。

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