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AIの世界だって楽じゃない。  作者: 水たまり
リ・スタート
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さて困ったぞ。・・・と。

バトルポイントを稼ぐ絶好の機会だと思ったのに、あえなくおねぇちゃんに論破された模擬戦。

確かにクランに入った後なら逃げる口実があるけど、今はフリーな状態。

下手に声掛けされても困る。

特に他力本願な(AI)達。

確かに、ポイントが600オーバーっていう化け物みたいな素体は、トップ層を狙う人たちからしたら、喉から手が出るほど欲しいに違いない。

でも、他人の力で上に行って嬉しいの?と思ってしまう。

上を目指したい気持ちはわかるし、そのために良い素体、良いユーザー、良いAIが揃えばいくらでも上に行けるだろうけど・・・少しはお兄ちゃんを見習え!

機体レベルが低くて、スキルも少ないのに、前回の初陣では粘りに粘って戦ってたんだぞ!

次のバトルでは瞬殺だったけど・・・。

AIとして、パートナーのユーザーに戦闘のアドバイスなり、素体作成のアドバイスでもしなよ!

と言いたい所だが、私たちが生きている電脳世界と違って、人間世界では巻き戻しができないから、使えるものは何でも使えの精神なのだろう。

まぁ、それは置いておくとして、まずは目の前の素体と設計だ。

まず、前回の設定を当て込んでみる。

・・・うん。わかっていたけど、素体ポイントが多すぎて、どこから手を付けていいか分からない。

ひとまず、防御力を上げるため、装甲耐久値を上げてみる。

すると、対比するように機動性が落ちてくる。

それをまかなう様にスラスターを増強すると、今度は火力的な部分が目劣りする。

いや、問題はないんだよ?

ちゃんとそれなりのダメージは通るし、見た目も問題ない。

でも、なんていうのかな。周りがよすぎるんだよね。

雰囲気的に、鉄の甲冑を被った兵士が馬に乗って、手に木の棒を持っているように感じるんだよ。

これじゃないという感じが抜けないんだよ。

そう思って残りのポイントを武装にそそぐと、攻撃範囲はMapの端から端。ノーマルの機体なら粉砕レベル。それをまかなうフレームの大きさも素体の2倍近くという、フリーマーケットにあった、とある武器の2番煎じが出来上がってしまった。

あの時は全員で不思議なものを作るユーザーがいたもんだと思っていたが、きっとあれを作ったユーザーも、今の私達同様に、やれることが見つけられなくて迷走していたんだろう。

さて、ふざけていた訳ではないが、ちょっと本腰入れて組み合わせを考え直そう。

まずは全体を均一にグレードアップするところからだ。


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