side 金霧進③
筐体に入り、シートベルトを締める。
敵からの攻撃で、当たり所によっては激しい振動が襲ってくる。その時、体がブレなくて済むようにシートベルトは必須だ。
自称ヘビーユーザー達はこのベルトをしていないらしいけど、俺の知るランカーたちは全員シートベルトを締めている。
じゃないと、わずかなスキが命取りになる。
そうこうしている内、ゲーム起動画面から格納庫の画面に切り替わった。
「KAGUYA、調子はどう?」
『問題ない。』
「OK。今日はフレンドとチーム戦。バトル設定3対3、ユーザーは俺とフレンド・・・・・まったりゆったり。」
『設定完了。残り一人のフレンドは誰だ?』
「なんか、まったりゆったりの方で2機用意するらしい。1機はAIで、近距離陽動メイン。もう一機は本人が操作して遠距離からの狙撃らしい。向こうの戦術に合わせて俺の機体は前に使ってた中距離型のオールラウンダー設定のやつ残ってたよな?それにしてくれ。」
『・・・・。わかった。』
「どうした?微妙な間があったけど。」
『いや。多分思い過ごしだろう。何でもない。こちらの機体設定をフレンドに通知したほうがいいか?』
「そうだな。よろしく。」
『わかった。・・・機体情報交換完了。フレンドの情報を表示する。』
KAGUYAがそう言うと、KAGUYAのアバターの見た目が俺の要望した機体のイメージにかわり、中央モニターには2つの機体情報が表示された。
「なになに。近距離の方は・・・・。なるほど、尖がっているな。」
機体設定からパラメーターまで、ざっと目を通すと、機体に遊びが全くない。
俺だったら多分動かせるだろうけど、動かせるだけだ。真っ当に狙いをつけられたもんじゃない。
まさに陽動のため。自分が敵を撃墜することなんか考えていない設定だ。
「で、遠距離の方はというと・・・・。お~。セオリー通りの遠距離型か。と言っても、機体ポイントが足りないからか、中距離と遠距離と比べた時、若干、遠距離と言えるくらいの装備か。ん?両方ともユーザー名がまったりゆったりで、近距離のサポートAIがMaya。遠距離がKaya?バグ?」
普通に考えるならバグだろう。でも、こんな不思議なバクは今まで見たことがない。
ゲームが終わったら店長に報告したほうがいいのか?
『俺とマスターなら何とかなるだろ?』
KAGUYAが特に気にしていないという事は、特に問題はないのだろう。
「ま、油断は禁物という事で。そいじゃ、勝ちにいくぜ!」
KAGUYAとやりとりを終えると、ちょうど全天周囲モニターが格納庫から戦場の森林フィールドにきりかわった。
「よっす。俺が疾風。で、AIがKAGUYA。よろしくな。」




