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side 金霧進③

筐体に入り、シートベルトを締める。

敵からの攻撃で、当たり所によっては激しい振動が襲ってくる。その時、体がブレなくて済むようにシートベルトは必須だ。

自称ヘビーユーザー達はこのベルトをしていないらしいけど、俺の知るランカーたちは全員シートベルトを締めている。

じゃないと、わずかなスキが命取りになる。

そうこうしている内、ゲーム起動画面から格納庫の画面に切り替わった。


「KAGUYA、調子はどう?」

『問題ない。』

「OK。今日はフレンドとチーム戦。バトル設定3対3、ユーザーは俺とフレンド・・・・・まったりゆったり。」

『設定完了。残り一人のフレンドは誰だ?』

「なんか、まったりゆったりの方で2機用意するらしい。1機はAIで、近距離陽動メイン。もう一機は本人が操作して遠距離からの狙撃らしい。向こうの戦術に合わせて俺の機体は前に使ってた中距離型のオールラウンダー設定のやつ残ってたよな?それにしてくれ。」

『・・・・。わかった。』

「どうした?微妙な間があったけど。」

『いや。多分思い過ごしだろう。何でもない。こちらの機体設定をフレンドに通知したほうがいいか?』

「そうだな。よろしく。」

『わかった。・・・機体情報交換完了。フレンドの情報を表示する。』


KAGUYAがそう言うと、KAGUYAのアバターの見た目が俺の要望した機体のイメージにかわり、中央モニターには2つの機体情報が表示された。


「なになに。近距離の方は・・・・。なるほど、尖がっているな。」


機体設定からパラメーターまで、ざっと目を通すと、機体に遊び(余裕)が全くない。

俺だったら多分動かせるだろうけど、動かせるだけだ。真っ当に狙いをつけられたもんじゃない。

まさに陽動のため。自分が敵を撃墜することなんか考えていない設定だ。


「で、遠距離の方はというと・・・・。お~。セオリー通りの遠距離型か。と言っても、機体ポイントが足りないからか、中距離と遠距離と比べた時、若干、遠距離と言えるくらいの装備か。ん?両方ともユーザー名がまったりゆったりで、近距離のサポートAIがMaya。遠距離がKaya?バグ?」


普通に考えるならバグだろう。でも、こんな不思議なバクは今まで見たことがない。

ゲームが終わったら店長に報告したほうがいいのか?


『俺とマスターなら何とかなるだろ?』


KAGUYAが特に気にしていないという事は、特に問題はないのだろう。


「ま、油断は禁物という事で。そいじゃ、勝ちにいくぜ!」


KAGUYAとやりとりを終えると、ちょうど全天周囲モニターが格納庫から戦場の森林フィールドにきりかわった。


「よっす。俺が疾風(しっぷう)。で、AIがKAGUYA。よろしくな。」



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