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検証は意外と・・・ by Maya編

情報局から正しい情報をもらい。その理不尽にしばらくやる気が起きなかったが、Kayaが粛々と作業を始めたのを見て、アタシもおとなしくログの解析をする。


ディフェンダーでの戦闘は3回。

特に可もなく不可もなく。

いや、課題だらけな時点で不可ばかりなのだろうが、そこは置いておこう。

途中、トラウマ物の戦闘をしても立ち上がったんだからプラマイゼロだ。

そういうことにしておこう。


3戦を通してみてみると、Kayaのサポートに動こうとしても、ワンテンポ遅れてしまう感じで、アタシのサポートでそれを補っている感じだった。

それに、アタッカーをガードするというよりは、模擬戦AIが動きの遅いアイツにターゲットを絞ってきただけで、その役目を果たしていたかというと、かなり怪しい部分がある。

現に、ディフェンダーでの1戦目と3戦目の時はKayaのフォローができずに終わっている。

牽制攻撃のタイミングは問題なさそうだけど、1体の敵しか目に入っていない感じかな?

周りの敵にちょっかいをかけるだけで、意識がこちらに向くので、アタッカーが動きやすくなると思われる場面が何度かあった。

比較するためにアタッカーの時のログも確認する。

詳しい検証はKayaがやるだろうから、とりあえずザっと斜め読みする。

それを踏まえると、まぁ、わかっていたけど、アタシの中のアイツの適正はすんなり決まった。

後はKayaとすり合わせだ。


「・・・ねぇ、Kaya。」


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