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第四話 魔法なき解答

 ゲームだった頃は、玩具さえ操作ユニットに数えられたのは、数少ないクソ仕様として有名だった。

 今でも、玩具でテストしたからといって、厳密な検証にならないことは重々承知している。

 それでも、隠し設定を発見したかのような、わくわくする気持ちは抑えられない。


 もちろん、別の形で制限は生じるはずだ。

 作成材料の不足、精神の限界による同時操作数の上限……などなど。

 そういった現実的な問題はいくらでも考えられる。

 だが、システム的な上限が存在しないと分かったことは大きい。


 つまり、やろうと思えば物量で押し切れる。


 戦争において、個人の力は本来、微々たるものだ。

 どれほどの英雄であろうと、一人の武勇が戦局すべてを左右することはない。

 逆に言えば、個人が、戦争を起こせるだけの戦力そのものを所有できるのなら、

 この先に起こる出来事に対しても、ある程度対処のしようがある、ということになる。


 ゲームコミュニティでは、機械系職業は「予算無制限で、連邦NPCのように膨大な数の機械軍団を指揮できれば理論上は最強」という議論が、何度も繰り返されていた。

 メカ好きのユーザーたちは、いつか仕様変更が入ることを期待し、公式に意見を投げ続けた。

 ……まあ、最後まで相手にされることはなかったが。

 その中、俺も例外ではなく、サブ職に幾つか育てていた。


「確か連邦の設定だと、脳波増幅装置によるコントロールの関係で、自律兵装は精神力の要求が高く、巨大ロボットの直接操作には、加速度に耐えられるだけの最低限のステータスも必要だったはず……」


 加速度に耐えられる、という理屈自体は理解できる。

 だが、自律兵装なのに脳波で常時コントロールする、というのはよく考えると不自然だ。

 当時はゲームの仕様だと思って、深く考えなかったが、本当にそうだろうか?


 連邦のNPCは何の問題もなく、機械軍団を率いて戦っていた。

 悪意をもって推測するなら、

 連邦が不死の異邦人(プレイヤー)を制限するために、操縦可能な自律兵装の上限に細工した、

 そう考える方が自然だろう。


 あるいは、次元投影技術が未熟で、そもそも異邦人(プレイヤー)の脳波増幅が不完全なのか。

 どちらにせよ――現状では、獲得難度の高い魔法職より、機械系の方が明らかに向いている。


 理由は三つある。


 まず、機械系下位職に関する書籍や情報は、広く公開されている。

 そのため、序盤の成長速度は魔法職に比べて圧倒的に早い。


 次に、帝国は魔法重視の国家であり、魔法素材は総じて高価だ。

 一方、機械系の鉱石や材料は安く、価値も軽視されている。


 最後に、魔法にしろ科学にしろ、戦闘寄りの職業と研究寄りの職業が存在する。

 プレイヤー時代なら、迷わず戦闘職を選んでいた。

 だが今は違う。

 希少で強力な職業の獲得は難しく、プレイヤーのように何度も死んで挑戦できるわけでもない。

 ならば後期には、自力での研究開発が必須になるだろう。

 そして、原理を理解すると成長が加速するNPCの特性上、研究職が有利だと、ゲーマーとしての勘が告げている。


 勉強がしたい、と祖父に伝えたのは、その日の夜だった。


 祖父は少しだけ目を細めて、「わかった」と一言だけ言った。

 工房には、来たいときに来ればいい、とも。

 本を買うための金も、まとめて渡された。

 必要なら、また言え、と。


 不器用で無口なその姿には、確かに孫への期待が込められていた。


 胸の奥が、じんわりと温かくなる。


 祖父が工房を継いでほしいと願っていることは、俺も分かっている。

 それでも祖父は、何も言わずに俺の選択を支えてくれた。


 だから――

 この期待を、無駄にするわけにはいかない。


 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


 数ヶ月後。


 部屋の床は、完全に姿を消していた。

 壁際から机の周囲まで、無造作に積み上げられた本、本、本。

 基礎物理、魔力理論、魔導工学、帝国式標準教本、連邦機械工学……

 分野も体系も異なるそれらが、無秩序に積まれている。


 机の上には、開きっぱなしの教本と、計算で埋め尽くされた紙束。

 書かれているのは魔法陣ではない。

 公式と、変数と、延々と続く計算式だ。


「……違う」


 ぽつりと零れた声が、部屋に落ちる。

 教本の一節を指でなぞり、別の本を引き寄せる。


「ここ、物理法則が違うだろ」


 ページをめくり、別の教本を叩く。


「だから、この前提条件だと、この式は成立しない。なんで同じ結果が出る前提で、話を進めてるんだよ」


 計算を止め、過程を遡る。

 仮定、境界条件、近似。

 一つずつ確認し、異常が混じった地点から、書き直す。

 数式は正直だ。誤魔化しは通用しない。

 だが、それでも数字が噛み合わない。


「……はぁ?」


 ページをめくる手が、止まった。

 次の瞬間、俺は思わず机を叩いた。


「なんで、ここから魔法で誤魔化すんだよ!!」


 声が荒れる。

 胸の奥に溜まっていた苛立ちが、一気に噴き出した。

 この教本の作者を、今すぐ目の前に引きずり出して問い詰めたい。

 いや、殴りたい。


「ここ!あと、ここも魔力を使わなくてもできるだろ!構造的に、力学的に、純粋に処理できる部分だろうが!!なんでわざわざ魔力注入前提にしてんだ!アホか!!」


 魔法は困った時の万能薬か!?

 教材にデカデカと書かれた著者名を、心の中で何度も何度も罵倒する。


 だから再現できないんだよ!

 何度計算しても、誰がやっても同じ結果にならない!

 個人差が顕著に出る魔法が、理論の中核に居座ってるからだ!


 再現性がない理論は、理論じゃない。

 それくらい、分からないのか?


 頼むから、

 せめて、ごちゃ混ぜにして計算するのはやめてくれ!!!


「……はあ」


 荒い息を吐き、椅子に沈み込む。

 しばらくして、ようやく怒りが静まってきた。


「……まあ、しょうがないか」


 深いため息が出る。

 この世界では、これが「常識」なのだ。

 魔法があるなら使う。

 使えるものは使う。

 連邦でも同じ、理屈の美しさより、結果を優先する。


「最初から、やり直すか」


 俺は、新しい紙を取り出した。

 魔法が必要になる項目を一つずつ外す。

 代わりに、材料特性、応力分布、制御変数を書き込む。


 魔法を前提としない構造。

 誰が扱っても、同じ結果に辿り着く道筋。

 数式が、次第に整理され、

 綺麗に、無理なく、つながっていく。


「……これで」


 ペンを止め、紙全体を見渡す。


「これで、誰でも再現できるはず」


 魔法がなくても、同じ結果に辿り着ける。

 不確定性は排除され、理論は再現性を持ち、結果は安定する。


 この世界の理論は、間違ってはいない。

 そう、間違ってはいないのだ。

 途中で考えるのをやめているだけ。

 魔法という便利なものがあるから、そこから先へ踏み込む者が、いなかっただけだ。


 ******************************************


 機構解析Lv9 → Lv10(Max)

 基礎機械理論Lv9 → Lv10(Max)

 応用機械理論Lv16 → Lv20(Max)

 基礎力学Lv8 → Lv10(Max)

 解析眼Lv3 → Lv4

 観察力 Lv4 → Lv5

 基礎魔力理論 Lv6 → Lv7

 魔力制御理論 Lv4 → Lv5


【新たな職業条件を満たしました】


【上位職業へ転職】

 機械整備士Lv20 → 機械エンジニアLv1

 機械研究員Lv20 → 機械理論学者Lv1


【新スキル獲得】

 戦場整備Lv1

 戦闘中、機械の性能低下を抑える


 即席改修Lv1

 現場資材で一時的な性能向上・修復を行う


 理論構築 Lv1

 未体系の現象を数式・モデルとして整理する


 研究加速 Lv1

 研究に必要な時間を短縮する


 ひらめき Lv1

 長く考え抜いた課題に対して、低い確率で発生する


 思考加速Lv1

 思考速度がわずか上昇する


【ユニークスキル獲得】

 《先行者》

 理論系スキルの成長効率が大幅上昇、未踏領域の研究速度に補正


【称号獲得】

 《完璧主義者》

 《機械理論の空白を埋めた者》


 ******************************************


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