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16回目 共産主義対策と勢力圏内の統治方針とこの先の面倒対策

「毎度毎度、よく出てくるよ」

 そう思いながら、諜報結果に目を向けていく。

 世界各地に投入してる調査員。

 彼らから上がってくる報告で、世界情勢が分かる。

 その中で目を引くのが、ロシアにおける共産党の動きだ。



 これがもたらした影響は史実でも明らか。

 それはゲームでも表現されている。

 放っておけば、国家破壊に陥る。

 実際、情報の漏洩や暴動・騒乱。

 あげていけばきりがないほど問題を起こしてくる。

 特に民衆が不満を持ってる状態だと、賛同者が増える。

 これは、国内で起こる暴動や事件の増大や、生産効率の低下として表現される。



 不満が高い者ほど、現状を破壊したくなる。

 そういった者を取り込んで、共産党は増大していく。

 なので、国民の不満が高いのはかなりまずい状態になる。

 幸い、ススムの操作のおかげで、日本国民の不満はかなり低い。

 1%もないくらいだ。

 おかげで、生産力などへの影響もほとんどない。



 それでも対策は怠れない。

 放っておくと不満が拡大し、少しずつ生産力が下がっていく。

 また、革命を起こすための暴力事件。

 そして、仕事の放棄による生産力の低下。

 これらが常に発生するようになってしまう。

 なので、対策は必要不可欠になる。



 このために一部の規制強化なども施さねばならない。

 また、外国からの流入を防ぐための、入国制限なども。

 これらによるマイナスの補正は痛いが、騒乱が国内に広まるよりは良い。

 そうなった場合の面倒さを、ススムはよく知っている。

 自分が他国に使っている手段だからだ。



 国内にある不満をあおる。

 比較的簡単な扇動方法だ。

 これを使って、ススムはフィリピンや清、ロシアを事前に切り崩していた。

 それぞれ、国内に様々な問題を抱えていたから、かなりやりやすい。

 フィリピンはスペインの支配に不満を抱えていた。

 清やロシアも同じようなものだ。

 だから、工作はかなりやりやすい。



 しかし、自分がやられるとこれほど面倒は事は無い。

 対策を施して被害を最低限におさえはするが。

「早く根拠地を潰さないと」

 根城を潰さないと、いつまでも発生する。

 なので出来るだけ早く片付けたかった。



 ただ、利点が全くないわけではない。

 政治体制として共産主義を選択すると、それはそれで利点もある。

 何せ、その瞬間に国内全てを自分の意のままに操れるのだから。



 共産主義を選択すると、生産力から発生する収入の全てが使えるようになる。

 ただし、民生は消える。

 その分も全てプレイヤーが操作する事になる。

 ある程度の指示を出して、AIに任せる事も出来るが。

 それでも、基本的にプレイヤーの思い通りにする事が出来る。

 独裁・統制国家らしいといえる。



 ただ、そのしわ寄せも大きい。

 国民の不満は常に高い状態になる。

 それを押さえ込む為に治安機関などを増大せねばならない。

 また、人口増加も基本的にマイナス状態になる。 

 民生が全くないのだから当然だ。

 その為、民生にあたる部分をプレイヤー自ら操作する必要がある。

 このため、人口維持の為に結構な労力を支払う必要がある。



 そんな手間がかかるのは確かだが、全てをプレイヤーの思い通りに出来る利点は捨てがたい。

 ある意味、最も戦略シミュレーションゲームらしい状態と言える。

 だからこそ、あえて共産主義体制を選択するプレイヤーもいる。

 国力の基本になる人口維持は大変だが。

 それさえ無視すれば、本当に好きな事が出来る。

 その利点が大きいのだ。



 ただ、ススムはこれが苦手だった。

 何でも出来る事が多いのは良い。

 しかし、何でも出来るだけにやることが増えすぎる。

 とても一人で全部をやりきれない。

 ゲーム進行を止めてじっくりやる事は出来るのだが。

 そんな事をやってるのが面倒でしょうがない。



 それよりは、税率を下げて民生を活発化させた方がマシだった。

 手間はそれほどかからない。

 やる事は少なくなるが、その分手間も減る。

 何より、手を出さなくても勝手に必要な施設などを作っていく。

 ゲームではこれを、「町を作る」と言っている。

 色々と手を加える事が出来て楽しい要素だ。

 しかし、それだけに時間を費やしてるわけにもいかない。



 何も作って欲しくない所に、「ここは建設禁止」と指示を出す。

 そうやって消極的に、間接的に町の建設を操作するだけで良かった。

 何でもかんでも自分でやるのは無理がかかりすぎる。



 そんな風に考えるので、共産主義体制にするつもりはなかった。

 そうなると、これが国内に蔓延する問題の方が目につく。

「荒らされちゃかなわん」

 そんなものが広まる前にさっさと潰す。

 その為の体制をととのえていく。



 併せて、影響下にある各国・各地域にも働きかけていく。

 不満の高い地域ほど問題が発生しやすい。

 そうなる前に、取り締まりを強化していく。

 とはいえ、体制がまだまだ貧弱な国や地域ばかりだ。

 効果がしっかりと出るまでは時間がかかる。



「まあ、他の所より、自分の足下だ」

 この先の心配や不安はある。

 しかし、出来ない事で悩んでもしょうがない。

 今は手をつけられる所に手をつけていく。



 確実に生産力をあげていく。

 そして収入を確保する。

 でないと、他の事に手がまわらなくなる。

 あれもこれも、とはいかない。

 やるべき事は絞り込む必要がある。

 それは、他の多くを切り捨てるという事だ。



 その為にも、資金源である国内をまず整備しなくてはならない。

 手つかずだった東北を改善する。

 そして、ロシア対策の国外駐屯地。

 そこまでの移動手段、道路や鉄道の設置。

 これらをやらねばならない。



 勢力下にある他国の支援もしたいが。

 それは最小限に済ませていく。

 今までもそうしてきた。

 在外居留地などで、人の教育などを引き受けたり。

 交易という形で収入を与えたり。

 外国への介入はその程度におさえている。

 でないと、日本への不満が高まってしまう。



 下手にあれこれ口出しされれば誰だって嫌になる。

 それが親切心だとしてもだ。

 大きなお世話、ありがた迷惑というものだ。

 国だってそれは同じだ。

 たとえ、それが必要な措置であっても、勝手にやられれば良い気分はしない。



 ゲームでもそれをやると、国への不満が高まる。

 なので、口出しは可能な限り減らしておくに限る。

 向こうから依頼されない限りは。

 提案くらいはするが。



 その為、フィリピンでは日本居留地付近に住む者の教育。

 民生への依頼という形での町の建設。

 大規模な施設建設の援助依頼。

 こういったものにだけ協力している。

 その為、発展はさほど進んでいない。

 しかし、不満をため込まずに済んでいる。



 それに、ゆっくりとではあるが発展はしている。

 フィリピンは大分伸びてきている。

 経済的にはまだまだだが、町もそれなりに出来上がってきている。

 それに伴い、交易も拡大している。

 もともと、資源を日本が買い取っていたので、そういった交易はあった。

 それに加えて最近は、日本からの輸出も増えている。



 直接手を加えて台湾も順調に育ってる。

 こちらは不満が結構高いが。

 それでも他の国よりは低い。

 また、生活に必要な社会基盤も整備していっている。

 ダムや用水路も建設が進み、いずれ穀倉地帯が出来あがる予定だ。



 満洲および東ユーラシアはさすがにそうはいかない。

 道路すらまともにない地域もある。

 そもそも、革命から逃れてきた皇帝の政府すら完全では無い。

 全てがないないづくしだ。

 そのせいもあってか、あれこれと依頼がやってくる。

 その全てに応える事は出来ないが、可能な限り対処していっている。

 持ち出しは多いが、それも満洲発展のため。

 ゆくゆくは石油をはじめとした資源を得るためだ。



 それらをこなすためにも、土台となる日本を育てていかねばならない。

 元手が無ければ何も出来ない。

 当たり前の事だ。

 その資金を手に入れねばならない。



 同時に、まだまだ研究開発も進めねばならない。

 選択肢を増やすための思想も増やしていく。

 手つかずの事はまだある。

 それを確実にこなしていく。



 外交もこなしていく。

 やがて来るだろう出来事に備えて。

 起こるかどうかは分からないが、起こる事を前提にしていく。

 そして、被害を可能な限り最小限にする事を考える。



 それでもある程度の対策はしていく。

 事の発端となったサラエボ。

 そこでの事件を発生させないために。

 そうすれば、大きな問題は発生しなくなる可能性が出てくる。



 加えて、事件の犯人とその周辺。

 それらの調査を進めるよう伝えてもいく。

 そうでなくても不穏分子というのはどこにだっている。

 それらの掃除は進めておくにこしたことはない。



「潰れてもらうわけにはいかんしね」

 今のところ、いてもらわないと困る国だ。

 史実の通りに崩壊したら、ロシアへの圧力が減る。

 その為にも、事件は事前に潰しておきたい。

 何かが起こっても、被害が最小限になるようにも。

「まだもう少しだけ頑張ってよ、オーストリア」



 その願いが届いたのか。

 サラエボ事件は回避された。

 だが、火種はそこかしこでくすぶっている。

 それが凄惨な戦争への道を示してどこまでも続いていた。



 それを覚悟しているススムは、いずれ発生するだろう大戦争に備えていく。

 同時に、そんな世の中だから、少しでも潤いをと思いもする。

 その為に、とある思想の研究を進めていく。

「『娯楽の発展』、行ってみよう」



 この研究が完了すると、芝居や舞台、映画に音楽、絵画にお笑い芸などが発展していく。

 更にすすめると、やがて漫画にゲームにアニメなどにたどり着く。

 これにより、国民の不満などが低下していく。

「共産主義なんかに負けないぞ」

 それらへの対抗手段にもなりえる。

 なので、これを可能な限り発展させていく。



 また、同時に治安も良くなっていく効果がある。

 その為、これを可能な限り蔓延させねばならない。

 多くの人々を沼に引きずり込む必要がある。

「これに反対する連中は取り締まり対象に設定…………と」

 そう思って選択していく。



 これが発展して、いずれ漫画の神様とかになるのかな、などと想像する。

 ゲームなのでそこまでは再現されないが。

 しかし、ゲーム内の世界ではそういう事が起こってるのかもしれない。

 そう想像すると少し楽しくなる。

「ま、それがなくても、不満解消と、治安向上だ」

 その邪魔になる者は徹底的に取り締まる。

 国を不安定にさせるのだから当然だ。



 それにだ。

 こうして発展した娯楽は、輸出産業にもなりえる。

 資源の無い日本なので、これは貴重なものになる。

 資源なしでも生み出す事が出来るのだから。

 外貨獲得の為の大切な手段でもあるこれを捨てる事は出来ない。

 邪魔する者を徹底的に排除して、娯楽の発展に尽力していく。



 そんな日本は、概ね平和であった。

 ゲームの数値としてあらわれる部分は。

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