異世界召喚でわかる魔法工学
この不思議な世界でも、どこかの神々による超自然的な異世界転生や召喚がみられています。これら魔法現象を調査する召喚士ルークンの日常を通じて、少し変わった魔法工学の旅へあなたを招待します。
異世界ファンタジーを楽しみながら魔法工学がわかる、奇妙な観点で進む物語、全4章構成。前半の章ではそれぞれ召喚と転生の事例から魔法工学の概念を紹介し、後半では発展的な内容を扱います。
※アルファポリスに掲載している作品の微修正版です
※本作には図表があるため挿絵表示ONを推奨します
異世界ファンタジーを楽しみながら魔法工学がわかる、奇妙な観点で進む物語、全4章構成。前半の章ではそれぞれ召喚と転生の事例から魔法工学の概念を紹介し、後半では発展的な内容を扱います。
※アルファポリスに掲載している作品の微修正版です
※本作には図表があるため挿絵表示ONを推奨します
Chapter 1 ある召喚者の場合
1.1 Introduction 導入
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1.2 HPLC 高速液体色録装置
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1.3 Locality 近接作用
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1.4 Fermat primes 定木とコンパスで作図可能な正素数多角形
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1.5 Composition (写像の)合成
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1.6 Periodicity 周期性
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1.7 Projective geometry 射影幾何
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1.8 Geodesic 測地線
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1.9 Bijection 全単射
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1.10 Symmetry 対称性
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Chapter 2 ある転生者の場合
2.1 Fermentation 発酵
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2.2 Response surface 応答曲面
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2.3 Quasicrystal 準結晶
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2.4 Unit cell 単位胞
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2.5 Transformation 変換
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Ἔ̸̷̴ẝ͡ᶉ̃̂̂̄̈̉̉̉̉͒̿̏̋͟Ṏ̷̸ṝ̶̄̅:˭Ȗ̸̳ᶽᶻᶄ/̄҉̸˿͜͢ᶻ̧̨̨̨̳̬̭̬̬̜ᴼ̢ᶭn
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2.6 Topology 位相幾何
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2.7 One-to-one correspondence 一対一の関係
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(改)
2.8 Carnot cycle 熱機関
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Chapter 3 僕の場合
3.1 Stochastic process 確率過程
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3.2 Numbers 数
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3.3 Fermat prime 二百五十七
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(改)
3.4 Optics 光学
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3.5 Reversible 可逆
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3.6 休憩
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3.7 Hyperbolic geometry 双曲幾何
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3.8 State function 状態量
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3.9 Symmetry operation 対称操作
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3.10 Wallpaper group:pmm 壁紙群pmm
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3.11 Group isomorphism 群同型
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3.12 Group action 群の作用
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3.13 || ||
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3.14
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3.15 冒険者の場合
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(改)
3.16 ある神の場合
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3.17 僕の場合
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Chapter 4 一般の場合
4.1 EPIC PHENOMENA
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4.2 Cracking 破穿
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4.3 Tetration 超累
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4.4 Theoretical mechanics 解析力学
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4.5 Graham's number 巨大数
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4.6 Blowing up 単項変換
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4.7 GUI 視覚的に操作できる入力系統
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4.8 Jacobian 関数行列式
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(改)
4.9 Advancing wave 先進波
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(改)
4.10 Logistic map 離散複雑性写像
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4.11 Non-isolated singularities 集積特異点
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4.12 Structural phase transition 構造相転移
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4.13 Oracle 神託
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4.14 Cardinals (超限)基数
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4.15 Large cardinals 巨大基数
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4.16 T-symmetry 時間発展対称性
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4.17 Fermat primes 定木とコンパスで作図可能な正素数多角形
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4.18 Locality 近接作用
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4.19 HPLC 高速液体色録装置
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4.20 Conclusion 結論
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