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記録90_いわゆる『無理ゲー』


再び短編を描き描きしています。


投稿頻度が遅れるのは申し訳ありません……。







 《血の死神(ブラッディ・グリム)》は何度も《恐怖の館(スリラー)》によって空間を削られ、その後にポーションの入った銃弾型の《アイテムボックス》、通称《回復弾(ヒーリング・バレット)》によって消滅しようとしていた。





 その後、《メビウス》の《カテゴリ》にある《図鑑》に、新たなモンスターの情報がアップデートされる。




 そこに書いてあったのは、こうだ。







 ーーー


《血の死神》


 惑星の状態が《大虐殺》となった場合の惑星主であり、《真実の敵(トゥルーエネミー)》への道標を落とす。血肉を固めた塊のような存在であり、ダメージとリペアを反転させる《傷治反転》という能力(アビリティ)を備えている。倒すためにはポーションを投げる、敵回復専用魔法をかけるなどの方法がある。





 ーーー





 惑星状態《大虐殺》とは?


 惑星状態《大虐殺》は、その惑星で1時間以内に出たゲームオーバー数が5桁となることで達成される。





 ーーー









 つまり、《真実の敵(トゥルーエネミー)》と戦うためには《血の死神》の討伐報酬が必要で、《血の死神》の出現条件が惑星属性《大虐殺》の惑星を作ることで、必要な個数は不明…………。






「無理ゲーだろーが!!!!」




 戦闘が終わった《睡魔》がその説明を読みながら宙から降りてくる。




「まぁまぁまぁ、初回討伐ボーナスでかなりもらえたんだしさ、それでいいじゃん」





 《真実の敵(トゥルーエネミー)》挑戦アイテム、《血肉》。




 とある場所に《血肉》を捧げることで、ラスボス挑戦のために倒さねばならない《真実の敵》と戦うことができるのだ。





 《真実の敵》は、『動物』、『植物』、『無生物』を司る3体がいる。



 だが、そいつらの討伐報告はゼロ。


 発見報告もゼロ。






 このように、倒すのが難しいどころか、見つけるところから難しいのだ。







 惑星間移動もそこまで楽なわけでもない。


 それなのに、あらゆる惑星で一時間以内に5桁のプレイヤーをキル。

 属性を《大虐殺》に変化させて、惑星主《血の死神》に勝利、《血肉》を得る。

 それを繰り返して、どこともわからぬ場所に《血肉》を何個か捧げて、ようやく《真実の敵》に挑戦可能ってわけだ。




 そして、《真実の敵》は《血の死神》よりも強いときた。



 そして?それと同じような労力を3回やって?




 その後に何?

 《真実の敵》よりも強いラスボスが待ってるわけね。











 …………やってらんねぇよなぁ……。



 これは、そう。




 いわゆる『無理ゲー』と呼ばれる互いのものだな、うん。











 それでも、目下の課題は《ドクター》を筆頭にした《隠し能力(チートアビリティ)》派閥の撃破。



 今頃は、コロシアムの方も粗方終わっているはずだが………。






「おーい、《食龍》、《集眼》。ちょっとこっち来い!!」




 《血の死神》を討伐して、報酬を確認してから再び3人があつまる。





「どうだ?能力(アビリティ)に何か変化は?」




「俺の《顎門(アギト)》は、少しずつだか出力も増してきているし、反動も少なくなってる。成長はしてるかな」



「………俺には、まだ能力(アビリティ)は発現してない。能力発現の条件なんて、どんなものが………」










「…………ちょっと見せてみろ」



 そう言われ、《集眼》は《睡魔》の頭を掴む。



「え、ちょ、なに怖い」





「…………、大丈夫だ。能力(アビリティ)の根幹はできてる。そこからもうちょっと、これから発現する能力(アビリティ)に合わせた行動をすれば、成長して、いずれ花開く時が来る」






「その、これから発現する能力(アビリティ)に合わせた行動ってのは……?」




「それは人それぞれ、俺にもわからん。自力で頑張ってくれ」





 こうして、成長のための戦闘、






 《血の死神》、《ブラッディグリム》との戦闘が終わったのであった。














最近できた短編、どうぞお読みください!!


『抑止力の英雄の最期』

https://ncode.syosetu.com/n5245ir/





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