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初心者魔法使いの爺さんがショタな魔王候補になっちゃった件について  作者: こるり
2.NPC魔族になって、まずは準備期間を(修行編)
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39/111

39.魔法紹介込み


 《今回の戦闘勝利により【統合魔術】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【身体強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【精神強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【器用強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【魔力強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【敏捷強化】のレベルが上がりました》


《今回の戦闘勝利により【種族】レベルが上がりました》


 《【種族】レベルが一定値上がったので【使役】凍結を解除します》


 《【種族】のレベルが上がりましたのでボーナスポイントが2加算されます》


 《【種族】のレベルが上がりましたので[魔力値]に1が加算されます。残り2をステータスに反映してください》



 うーぬ、なかなかに順調である。

 というかそんなに時間がたっていないというのに、もう元のレベルに戻ろうとしている。


 まぁ、もうひといきなんだろうが、うむ・・・・それにしても職業レベルがあがらん。


 これも種族レベルと連動しているのだろうか?

 というか、地味に、全強化が軒並み歩調を揃えてあがっているのはどういうことだろう?

 以前は「これ」ということをしないとあがらないという形だったが・・・・・うーぬ、関係するとすれば、統合魔術を使っているからか?

 なんか夢だかなんだかの空間で王子が操作がどうの制御がどうのといっていたからそういうものなのかもしれない。


 儂にとってはさほど難しいとは思えん操作なんじゃがな。


 というよりも無詠唱で魔法が使えるのがでかい!。


 これは以前の魔法に比べたら大幅に便利になった。


 ともあれ、ステータス操作じゃな。


 

 ゲン 底辺下級悪魔(魔王候補者)Lv.19 魔族Lv.15(↑1) 男性

 ボーナスポイント 83


 筋力値 46(↑1)

 敏捷値 60(↑1)

 魔力値 63(↑2)

 知力値 62

 精神値 46(↑2)

 器用値 46(↑2)



 強化系がちょうど3の倍数であがるということじゃからかなり順調である。

 で、前に精神値と器用値をあげておったからまた其の辺をちょっとあげたという形じゃな。


 そして、使役レベルも元に戻り、というか凍結解除され、また三体同時に出すことができるようになった。


 よ、水鏡、休めたか?

 

 ともあれ、現状経験値を自分に集約させておきたいということと、まぁ、ソロでもいけるだろうということから使役モンスターを使わずにいっているが、そろそろ、ボスモンスターを倒しにくとしようかの。

 あ、でも、せめて、羽黒を1レベルは上げておこう。

 何かスキルは覚えるかもしれんし。







 《今回の戦闘勝利により【身体強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【精神強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【器用強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【魔力強化】のレベルが上がりました》


 《今回の戦闘勝利により【敏捷強化】のレベルが上がりました》


《今回の戦闘勝利により【種族】レベルが上がりました》

 

 《【種族】のレベルが上がりましたのでボーナスポイントが2加算されます》


 《【種族】のレベルが上がりましたので[器用値]に1が加算されます。残り2をステータスに反映してください》



 よし、インフォ続きがある。

 羽黒と水鏡をだしておるし、2体ともいけるじゃろう。

 っていうかいってほしい。

 けっこうフォローしたから。


 とにかく、今は自分じゃな。



 ゲン 底辺下級悪魔(魔王候補者)Lv.19 魔族Lv.16(↑1) 男性

 ボーナスポイント 85


 筋力値 46

 敏捷値 60

 魔力値 63

 知力値 63(↑1)

 精神値 47(↑1)

 器用値 47(↑1)




 知力値と精神値をあげてみた。

 これは数揃えでもあるけど、とりあえず、精神と器用はセットで魔力知力をセットとわしは考えておるからな。

 その辺りをレベルで均等にしていく所存である。


 まぁ、そのほうが成長度合いを測りやすいからの。



 さて、羽黒は何か覚えたかのぉ。


 《[羽黒]の【種族】のレベルが上がりましたので[筋力値]に1が加算されます。残り1をステータスに反映してください》



 羽黒 クロウ Lv.15(↑1) 位階Lv.1 使役


 筋力値 8(↑1)

 敏捷値 14(↑1)

 魔力値 5

 知力値 5

 精神値 5

 器用値 8


 スキル 

 爪撃 飛翔 突貫 鳴調 旋回 ☆警戒



 とりあえず、敏捷値で。


 にしても、ふむ、警戒を覚えたか。

 多分、鳴調と同じように索敵スキルなのかもしれんの。

 となれば、唐突な戦闘は避けられるということか。


 向こうに魔物がいるとわかるだけでもありがたいが、それ以上におそらくじゃが、先制して攻撃を加えられるかもしれん。


 とすれば、羽黒がこちらに敵がいることを知らせ、その後羽黒が急行し先制、そこから儂か太郎が追撃するという形になるんじゃろうか。


 一ターンでも多くイニシアチブを取ることができるのはやはり大きいな。

 よし、これからも頼りにしておるぞ。


 おっと、水鏡もあるな。

 では、ステータスを操作しますか。


 《[水鏡]の【種族】のレベルが上がりましたので[器用値]に1が加算されます。残り1をステータスに反映してください》



 にしても筋力値があがらんのが痛いのぉ。

 少しはあげとくか。 



 水鏡 Lv.7(↑1) スライム 位階Lv.1 使役


 筋力値 2(↑1)

 敏捷値 2

 魔力値 2

 知力値 8

 精神値 5

 器用値 5(↑1)


 スキル 

 粘着 形態変化 物理耐性(中)捕食 



 で、太郎にくっついていることが基本であっただけに単体ではほんとうに奇襲でもしないとちょっとまずいの。


 そのためフォローにけっこう時間を費やした感がある。


 まぁ、もう少し育てればどうにかなるじゃろう。


 だがうーむ・・・・知力を10まであげたあと、筋力値を5まではあげておくとするか。

 少しでも死ににくくするためにの。


 儂の現状とは正反対の方向性じゃがな。


 さて、回廊を上へ下へと往復しつつ、魔法の感触も確かめておったのもあったが・・・・・


 

 うむ、統合魔術の何がすごいって、とにかく先にも感じたが、無詠唱で使いまくれるということが大きい。

 むろん、剥ぎ取りの魔骨のかけらでMPを回復させていくことが前提じゃが、なかなかそういう面では使い勝手がよい。


 特に、フォースバレットはなかなかよい。

 物理攻撃系魔法とでもいうのか。

 ソフトボールくらいあの大きさの珠を次々と放出し、的に食らわせるのはなかなか良い感じであった。

 ほんと、敵が的である。

 

 テキだけにの


 


 こほん




 あと、ほかの魔法に関しても威力は大きくざらっと言うなら・・・・




 【ネイチャーマジック】→自然魔術:いろいろ応用が効く。特に生活一般で。ただし、威力的はレベルに付随するみたいで、うまく操作して、工夫すれば戦闘面にも役に立ちそう。一番MP消費が少ない。『微』といったところ。 


 【フォースバレット】→物理の弾:ようはキャッチャーのいないピッチャーな感じ。威力は砲丸投げの弾以上か?。無論的(敵)に向けて。


 【キュアサークル】→癒しの陣:円の中でなら回復できる。休憩用。円は移動できない。


 【ブースター】→強化魔術:ある意味使い勝手がいい魔法。攻撃力とか魔力の威力とか其の辺底上げして戦える。戦闘終了後、筋力値にステ異常が軽度出るのが難点か。


 【アンブラルセーラ】→闇の封印:動きを鈍くしたり、相手の魔法を封印したりする。多分、武器スキルなんかも封印できるかも。レジストされることもあり。


 【レクイエム】→眠りへの誘い。アンデットには効きが薄いか?寝かけるけどそのときだけですぐ襲い掛かってくるからきちんとした生物で実験する必要はあるかも。


 【ルーメンラジエーション】→光の束の矢:以前の光魔法レイの強化版といったところ。あれが一本での貫通する矢としたらこっちは複数で一気に貫通する矢を出せる魔法みたい。若干MPの消費が激しいけどアンデット系とかには特に有効。今のところ、これをメインに攻撃を組んでる。




 【エクスプロージョン】→爆炎:火魔法のあれと同じじゃろうな。ただ、使ってませんよ、今は。煙すごいじゃろうからの。

 




 エクスプロージョン以外は使ってみたが、なかなかによい魔法といったところか。

 なんか魔法を最適化させましたみたいな感じじゃがどうなんじゃろ?

 とはいえ、消費魔力は小以上、とくにルーメンラジエーションは中から場合によっては大弱になる場合もあって、減りが激しく連発はできはすれども厳しい感じである。

 もう少し、魔力値を底上げしたらそうでもなくなるところだろう。


 うーむ、悩ましい。

 いっそ、魔力値を願上げすることも考えたいところであるが、そうなると操作性とかにも問題が出てきて暴れ馬になることもあるからなかなかに微妙なところ。


 とにかく、成長方針としては安定で今後もいくとしよう。


 

 とりあえず、行ったり来たりで検証もしたところで、ふむ、一日でここまできたが、一旦、寝る形で休憩して、朝からボス戦ラッシュと行こう。



 

 こんな調子で、今はしっかり準備しよう。

 王子からもらった叡智より、ちょっと気になる感じじゃし、安全マージンは取りたいからな。



 


~~


(前回の話から現時点へのステータス)


 ゲン 底辺下級悪魔(魔王候補者)Lv.19 魔族Lv.16(↑6) 男性

 ボーナスポイント 85


 筋力値 46(↑3)

 敏捷値 60(↑10)

 魔力値 63(↑3)

 知力値 63(↑3)

 精神値 47(↑5)

 器用値 47(↑4)


 スキル


 打撃 蹴り 片手剣 杖 回避 鑑識 解体 木工 錬金術 薬師 ガラス工 裁縫 叡智


 統合魔術(Lv.28(↑1)) 身体強化(Lv.16(↑6)) 精神強化(Lv.16(↑6)) 器用強化(Lv.16(↑6)) 魔力強化(Lv.16(↑6)) 敏捷強化(Lv.16(↑6)) 顕現(Lv.2)使役(Lv.3(↑1))



 統合魔術スキル

 ネイチャーマジック フォースバレット キュアサークル ブースター アンブラルセーラ レクイエム ルーメンラジエーション エクスプロージョン 



 武器装備

 E:[軍の鉄剣]  


 防具装備

 E:[継承者のローブ] E:[囚人服:最上位] E:[ただの布切れ] E:[契約の指輪]


 所持品

 ポケット 

 

 収納内:魔骨のかけら×13 古い麻縄×1



 ・使役モンスター (レベルアップした魔物)


 羽黒 クロウ Lv.15(↑1) 位階Lv.1 使役


 筋力値 8(↑1)

 敏捷値 14(↑1)

 魔力値 5

 知力値 5

 精神値 5

 器用値 8


 スキル 

 爪撃 飛翔 突貫 鳴調 旋回 ☆警戒



 水鏡 Lv.7(↑1) スライム 位階Lv.1 使役


 筋力値 2(↑1)

 敏捷値 2

 魔力値 2

 知力値 8

 精神値 5

 器用値 5(↑1)


 スキル 

 粘着 形態変化 物理耐性(中)捕食 


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