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第六十六話 モンチャレ大会決勝3回戦・勝利の方程式

○ナイスキャッチ2回戦終了後○


 待機席に戻ってくると、丁度時刻はお昼時。


「賢斗さん、お昼を椅子の上に置いておきましたよ。」


「あっ、サンキュ。円ちゃん。」


 とフードパックを確認すれば、たこ焼きにフランクフルトにチョコバナナの3品。


 座席に腰を下ろし、先ずは食いっぱぐれてばかりのチョコバナナを手に取ると、何処からともなく突き刺さるあつ~い眼差し。


チラッ


 2つ席向こうの円ちゃんの膝の上では、ロック状態で撫でられつつ口を半開きにした小太郎が、脱出も出来ずに俺の手にするチョコバナナを凝視していた。


パクッ、モグモグ


「ふっ。」


 さ~て2回戦のおさらいをしないとな。

 えっと、2回戦終了時の俺達の残MPはこんな感じ。


 俺が、MP 16/28

 桜が、MP 0/34

 先輩が、MP 18/24


 で3回戦が始まる頃には、このくらいに回復してる感じか。


 俺が、MP 24/28

 桜が、MP 12/34

 先輩が、MP 24/24


 まっ、これなら想定通りだな。


「ちょっと賢斗君、大丈夫だったの?さっきの作戦。桜のMP無くなっちゃったけど。」


「それなら心配いりませんよ。計画通りですから。」


「どういうことよ、それ。」


「え~っと、ほら、忘れてませんか?俺達まだスキル共有使ってないでしょ。」


「あっ、な~んだ、そういう事ね。うっかりしていたわねぇ、私も。」


 そうそう。


「じゃあ、着火役は誰がやるの?賢斗君?私?」


「それはまた後で、もうちょっと考えてから決めたいので。」


パクッ、モグモグ、ゴクン


チラッ


 俺の足元に涙を流し固まる子猫がいた。


○3回戦の作戦立案○


 にしてもどうするか?


 問題は服部達の次の指定レベルと俺達の指定できる限界レベル。


 まずあいつ等の指定レベルに関しては恐らく、平均レベルを1つ上げる程度。

 つまりはレベル19が3体・・・

 あいつの俺達を舐めきった態度からして、このくらい上げときゃ安全圏とでも思っている事だろう。


 それを踏まえて俺達が指定すべきレベルは、平均レベル1+αが必要。

 つまりレベル17を1体とレベル16を2体指定するのが、優勝への最低必要条件となる。


 う~む、こんな不確かな予想、外れても何の文句も言えない訳だが・・・

 まっ、そんときゃもう完全にお手上げだな。

 この最低ラインでも俺達にしちゃもうかなり無理してるし。


 という訳で、次はこの最低ラインの魔物を倒すための作戦を練っていくか・・・


 まず俺達の今の基本戦術、ウォーターバルーンピンポイントアタックの威力について。

 まあ1、2回戦での感触からして・・・


 レベル16の場合、ピンポイントウォーターバルーン4回×2。

 レベル17の場合、ピンポイントウォーターバルーン5回。


 殲滅するまでの攻撃回数は大体こんな計算になるが、そこまで的外れでもない筈。


 ここから消費MPを計算すると・・・


 水魔法に関しては、トリプルで撃ってるから・・・トータル18MP。


 ふむ、こっちはまるで問題無し。


 方や火魔法に関しては・・・13発分で39MPか。


 そしてこれを全体として考えれば、総必要MPが57MP、そして俺たち全員の3回戦における総MPが60。

 う~む、やはり当初の予想通り、全員が着火役をしないと無理って結論か。


 しかしまあ何にせよ・・・かなりギリギリだが、計算上は何とかなる。


 でもなぁ、実際これ問題点山積みなんだよなぁ・・・

 俺と先輩が着火役やっても、INT値で桜に劣る俺達じゃ、威力も落ちるだろうし代役としては心もとない。

 それに弱点を狙えないモンスターが召喚される可能性だってある訳だし・・・はてさて。


○打ち合わせ○


 かなりの不安は残るが、時間も無い。

 一応の見積もりは立てたんだし、後は細かい打ち合わせ等を皆にも伝えておかないと・・・


「賢斗君、またマッサージお願いねぇ~、今度は爽快コースでぇ。」


 う~んこの忙しい時にこの人は・・・まあいいか、肩もみしつつ打ち合わせくらいできるし。


「ふっ、分かりましたよ、先輩。」


ナーナーモミモミ、ナーナーモミモミ・・・・・・・・・・


「ねぇ先輩、一つ聞いていいですか?」


「なあに?賢斗く~ん。」


「次の3回戦で、先輩のセクシーボイスを使ってみるのはどうでしょう?」


ナーナーモミモミ


「ねぇ、賢斗く~ん。」


ナーナーモミモミ


「なんですか?」


「ぶつよっ。」


『ピロリン。スキル『マッサージ三昧』がレベル4になりました。『気分ルンルンマッサージ』を修得しました。』


・・・ん?


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


『そして今、電光掲示板に第2戦の終了結果が表示されましたぁ。』


********************


第2回戦終了結果


第1位 『ソードダンス』 90pt

第1位 『ナイスキャッチ』 90pt

第3位 『ガンマニア』 85pt

第4位 『シュヤリーズ』 70pt

第5位 『紅華のトナカイ』 65pt

第6位 『グリーンベレー』 57pt

第7位 『ホットスパイス』 42pt

第-位 『ねずみ小僧』 失格

第-位 『隠れキリシタン』 失格

第-位 『ピンポンダッシュ』 失格


********************


ワァァァァァ―――


『さあ優勝争いの方も盛り上がって参りましたぁ。泣いても笑っても残すは最終3回戦のみっ。

 現在第1位は90ptで『ソードダンス』と『ナイスキャッチ』の2組のパーティーが、肩を並べる大接戦。

 それを僅か差で追い駆けるのが第3位『ガンマニア』で85pt。

 この辺りまでが、自力優勝圏内か。

 しかしながら、それ以降のパーティーにも一発逆転のチャンスは、まだ残されています。

 何が起こるか分からない第3回戦は、このあとすぐっ。』


○3回戦開始直前、指定レベル選択○


「え~それでは、第3回戦に進まれるパーティーの皆さんは、今からモンスターレベル指定用紙をお配りしますので、10分以内での提出をお願いしま~す。」


「賢斗君、3回戦目はレベル15を2体にレベル16を1体くらい混ぜた方が良いかしら。やっぱりダメ元でも、優勝目指すなら少しは指定レベルを上げとかないとね。」


「いえ、レベル16を2体に、レベル17を1体入れましょう。」


「ちょっと待って、賢斗君。それ大丈夫なの?。」


「指定レベルを上げるのは、優勝する為でしょ。俺達にとって最低限の優勝ラインがこの指定レベルなんですよ。」


「だってそんなに上げたら、失格になっちゃうじゃない。」


「はい、でもこっちの方が、失格の可能性も上がりますが、優勝出来る可能性も上がります。」


「でもそれじゃあ・・・」


「もしかして先輩はここまで来て、2位狙いだとか日和った事を言うつもりですか?」


「えっ、いや、だって・・・」


「ダメだよ~、かおるちゃん。優勝しようよぉ~。」


「もう、桜も簡単に言っちゃうんだから。」


「えへへ~。」


桜、それ褒められてないと思うぞ。


「まあまあ、先輩も言ってたでしょ。負けても特に何がどうなる訳でも無しって。」


「まあそれはそうだけど・・・」


「はい、じゃあ決まり。それに勝算も少しはありますから。」


 ・・・たぶん。


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


○第3戦1組目○


『さぁ、泣いても笑ってもこれが最後っ!大注目の3回戦1組目の挑戦が始まるぞぉー。』


 さて、おれの予想の答え合わせと行くか。

 服部達のレベル指定の内容は恐らく、レベル19が3体。

 しかしそこにレベル20が1体でも混じってきたら、俺達の優勝の目は無くなる。

 同点決勝にもつれ込むとか、どう考えても俺達が負ける未来しか見えないし。


 さあ頼むぞ、この第1関門・・・来てくれ・・・レベル19、3体。


『ソードダンスが指定したモンスターレベルはいくつだぁー。

 きたぁぁぁー。

 これは大きいぃー、レベル20ビッグホーンリザード。』


 なっ・・・終わった。


『そして次にぃ、これまたきたぁぁぁー。レベル19のアイアンゴーレムゥ。』


 ・・・。


『そして最後はぁー、レベル18のトロールが出現したぁー。』


 えっ、あれっ、レベル18?・・・よっ、よ~し、よしよし。

 信じてましたよぉ、服部さん。

 にしてもレベル20なんて、高校生探索者が倒せるレベルか?

 ・・・あいつ本当に凄ぇな。


 っと、こっちもこうしちゃいられない・・・2位に上がって、次は俺達の番だし。


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


○直前の作戦変更○


 いよいよ俺たちの出番を直前に控え、俺は桜と先輩に作戦の変更を切り出す。


「あ~、悪いんだけど2人とも、ちょっと作戦変更させてくれ。」


 やはりウォーターバルーンアタックだけに頼った今回の作戦、不安要素が多過ぎる。


「えっ、なに?さっきのがベストなんじゃなかったの?」


「じゃあど~するの~?」


「ああ、俺の共有スキルを火魔法からラッキードロップに変更する。」


「それじゃ着火役が足りなくなるわよ、賢斗君。」


「あっ、はい、その辺は・・・」


 俺が『ラッキードロップ』を共有する理由は、1回戦で新たに覚えた短剣スキルのこの特技。


~~~~~~~~~~~~~~

『クリティカルエッジ』

種類 :アクティブ

効果 :攻撃時の10%の確率でクリティカル攻撃になる。クリティカル攻撃時、敵ダメージ3倍。

~~~~~~~~~~~~~~


 まだ試してはいないが、俺が桜の『ラッキードロップ』を共有した場合には、5割近い確率を誇る高確率『クリティカルエッジ』へと変貌を遂げてくれるはず。

 といってもこの作戦だと、ウォーターバルーンピンポイントアタック3発分のダメージが不足するという明確なデメリットもまた生じることになる。

 がしかしそれでも尚、ここへ来てどうしてもこちらに可能性を感じてしまう。


「・・・って訳です。」


「ふ~ん、そんな特技を覚えてたの。でもそれもまた、ちょっとしたギャンブルじゃない?」


「そっすね、でもこうしてギャンブルにギャンブルを重ねるくらいじゃなきゃ、俺達が3回戦突破して、優勝なんて出来ないってことですよ。」


 本来こんな大事な判断を下すなら、ハイテンションタイムを使うべきだろう。


「お~、なんかワクワクしてきた~。」


 しかし不安だらけの3回戦。


「ふふっ、わかったわ。それが賢斗君が悩んだ末に導き出した勝利の方程式って訳ね。」


 ここで使ってしまえば、後で取り返しがつかないことに・・・


「まっ、そんなとこです。」


 そんな嫌な予感が俺にそれを使わせずにいた。


『あ~っとここで炸裂ぅぅぅーー。服部君の剣舞『桜吹雪』ィィィー。』


ウォォォォー


『正に見蕩れてしまう華麗な剣捌きに、観客からの歓声が後を絶ちません。』


ウォォォォー


『ソードダンス、これはもう優勝はきまったかぁぁぁーーー。』


ウォォォォーパチパチ~


 ・・・おめえらだって、十分派手じゃねぇか。

次回、第六十七話 モンチャレ大会決勝3回戦・激闘そしてフィナーレ。

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― 新着の感想 ―
[一言] リアルな一般的な大会の決勝トーナメントでは、試合前の選手の接触は出来ません。 八百長などの不正防止の為です。 トイレで偶然会うならまだ分かりますが、合いに来るとか絶対にありえません。 百歩譲…
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