06 死者の指
GM :君たちは更なる追跡の結果、アジトらしき建物近くまで辿りついた。
視界の先に、小さなログハウスを発見する。
GM :今は近くの草むらに隠れている状態だね。
夜ではあるが、ログハウス付近に大きなかがり火があり
視界は問題ないよーん。
GM :なにやら、2人の男が口論しているようす
「こど……いらな……なん……んだ!」
「……なら……らうよ……?」
ミサキ :「ここかにゃ…」
シンシア:「首謀者はここにいるみたいですけど」
ガレス :「さぁて、中に子供以外もいるんかね…」
ab :「お?なんだ、仲間割れか…?上手く聞き取れねーな…」
GM :ここからでは、詳しい内容は聞き取れないね。
ミサキ:「何が出たものか分からないにゃ…」
ガレス:「鬼が出るか蛇が出るか…どちらにせよ、邪だろうな」
▼ブリーフィング
GM :行動あるかたは、宣言の上どぞーん
ガレス:敵情を探る
ガレス:2LH+2+2 運動値
LogHorizon : (2LH+2+2) → 8[4,4]+2+2 → 12
GM :成功
ab :ではガレスに《禊の障壁》23点で。
ガレス:ありがたく。
筆者補足:
エネミー数です。
≪動く骸骨≫*2体 内1体は隠密。
≪骸骨の弓兵≫*1体
≪死霊術師≫*1体
マップをごそごそ準備しながら。
・スケルトン1体は場に表示せず。
GM :敵は”4体” です。
ガレス:「さってと、各上の敵、しかも相手すんのがめんどくせー召喚術師と
きたもんだ。レイド戦ってぇのはやったことねーけど。
こーいう相手がバンバン出てくんだろうな。」
ガレス :「お前ら覚悟は出来たか?俺はとっくに出来てる。
さぁ、行こうか。俺たちのレイドボス戦に!」
シンシア:「ええ!」
ab :「うわ、やる気満々だな2人とも。」
「まぁ、サポートはしてやんぜ。走ってきなー。」
シッシってな感じで、手を振り振り。
ガレス :「おう!充分はしらせてもらうぜぇ!」
ミサキ:「さらわれた子供たち、それと、プレフィックスのセイバー、か。」
死霊術師:「ところで、そこの君たちぃ!準備はできたかい!?」
GM :突然敵の死霊術師が大きな声を上げますね。
近くにいた大地人は、驚き逃げ出しました。
死霊術師:「なぁんでまた、こんなとこに……?」
死霊術師:「まあいいやぁ……」
GM :言って、≪死霊術師≫が印を結ぶと、
ズズズっと一部マップで、蒼い炎が燃え上がります。
ab :「うっわ!なんだこれ!?」
筆者補足:
マップギミックとして、以下プロップを配置してます。
怨嗟の蒼炎フロア:
[地形][トラップ][出自可変][邪毒]〈接触, 滞在〉
対象に10点の魔法ダメージを与える。
タグ:不死を持つキャラクターはこの効果を無視する。
GM :そして同時に、召喚術師の身体がグズグズと崩れだしました。
見た目はまるでゾンビのそれですね。
ガレス :「うわ、キショい!」
シンシア:「え!?」
死霊術師:「ああ?あんまりみないかい?」
「こういう召喚術もあるんだよぉ……」
ガレス :「・・・≪従者憑依≫(ソウルポセッション)か!?」
ミサキ :「厄介にゃことを……」
死霊術師:「まぁ。ひとまず。」
「Lv の違いをわからせてあげるよぉ!?」
クライマックスバトル、開始!
▼セットアップ
GM :こちらはなにもありませーん。
(今のところはね……)
ミサキ:セットアップ:《エネミー識別》
対象はPK召喚術師
LogHorizon : (2LH+3) → 8[3,5]+3 → 11
GM :成功
ミサキ:「探知はお願いにゃ!」
ガレス:《モンキーステップ》ヘイト+1 移動なし。
ab :今回は異常探知で!
ab :2LH+2 知覚値
LogHorizon : (2LH+2) → 11[6,5]+2 → 13
GM :成功
ab :いいねぇ。
ミサキ:「物音に対して敵が少なすぎる……?」
ab :「……おい、まだいるぞ!」
ミサキ:「ab分かるのかにゃ!?」
隠密スケルトンをマップへ配置。
GM :蒼い炎に隠れて、スケルトンが一体隠れていたのを
GM :abは見抜きます。
ミサキ :全4体なら、これで出揃ってるかにゃ。
死霊術師:「あら、ばれちゃった?」
ガレス :「これ以上はいねーみたいだな。」
abの指摘でスケルトンに気付きまーす。
ab :「隠しておくとか……見た目通り卑怯なヤツだな!」
死霊術師:「戦術、と言ってほしいなぁ。」
シンシア:「abさん流石です!」
弓兵にエネミー識別を。
シンシア:3d+5
LogHorizon : (3D6+5) → 4[1,2,1]+5 → 9
死霊術師:成功
シンシア:あれ、成功?
GM :だいたいこんなもんよ、識別難易度は。
:9なら十分!
むしろ高めだと思うんだけどなぁ、9。
死霊術師:では、シンシアはスケルトンアーチャーの情報を知っています。
ガレス :知っているのか!シンシア!
GM :んむ、あれは弓兵だ!
ガレス :すごいぞ!みれば分かる!
ミサキ :弓を持っているが、まさか弓兵だったとはにゃ…!
シンシア:民明書房にあったんです!
ab :なにしてんのw
GM :はい、進めるよw
自分でネタ振っといてこれである。
▼ラウンド1
▼セットアップ
GM :行動順にどうぞ!
ab :あ、とりあえず四方拝うちたいです。
GM :OK, どぞーん。
ab :では、イニシアチブ。《防人の加護》《四方拝》で!
ab :5+3+4D6+4d6 四方拝
LogHorizon : (5+3+4D6+4D6) → 5+3+18[5,5,5,3]+11[1,3,3,4] → 37
ab :いいねぇ
GM :どうしようこれ、抜けるのか……?
シンシア:すごいのきた!
ガレス :障壁が37に切り替え
しほーはい!しほーはい!
シンシア:頂きます。
ミサキ :「助かる。危うく飛び出すところだったにゃ!」
ab :「準備OK, おらー!いってこーい!」
ガレス :「ab助かる!ミサキに続こう!」
死霊術師:「……チッ、神祇官か。」
▼メインプロセス
ミサキ:先手必勝。まずは数を減らさせてもらうにゃ!
GM :かもーん!
ミサキ:ムーブ:《ダッシュ》(〔マイナー〕消費)で〔通常移動〕
ミサキ:メジャー:《基本武器攻撃》対象は、スケルトン_1
ミサキ:3LH+2 ●命中値(命中/回避)
【「気迫の四星手裏剣」タグ=[武器攻撃][射撃攻撃][投擲]】
LogHorizon : (3LH+2) → 12[5,2,5]+2 → 14
ミサキ:充分にゃ。振り直し要らないにゃ。
GM :スケルトン回避は固定値。
命中、ダメージどうぞ。
ミサキ:ダメージロール:
《エンドオクブアクト》[モブ]にHPダメージを1点でも
与えた場合[死亡]させる。
ミサキ:1D+0D+15 物理ダメージ
(基本+武器マスタリ+攻撃力※プレフィックス・スタイル込み)
LogHorizon : (1D6+0D6+15) → 6[6]+0[]+15 → 21
GM :1点以上とおりましたね。
ミサキ:〔死亡〕させるにゃ。
GM :では
GM :死霊術師対抗スキル発動。
GM :《理不尽な注文》_本文_単体_4Sq_因果力1_ラウンド1回
対象が[戦闘不能]もしくは[死亡]した時に使用する。
対象が、「タグ:不死」を持つエネミーにのみ使用可能。
対象の[戦闘不能]もしくは[死亡]は解除され、
【HP】は10まで回復する。
GM :スケルトン1HPのこり10にて復活。
ミサキ:ヘイトは1点に上昇にゃ。
死霊術師:「へぇ……やるじゃないか、スワックラー」
「でも、ざぁんねぇん♪」
ミサキ :「たしかに手ごたえはあったハズにゃ…!?」
ガレス :「どうせ変なスキル使ってんだろ!」
ab :「あいつか……?ほんっとに卑怯なヤツだ!」
ガレス :「第二陣! 行くぜェ!」
ガレス :ムーブ:ダッシュ(マイナー消費)
メジャー:タイガーエコーフィスト・スケ2へ。
ガレス:2LH+3+3 命中値
LogHorizon : (2LH+3+3) → 3[2,1]+3+3 → 9
ガレス:ぐぬぬぬ、因果使用!
ガレス:2LH+3+3 命中値
LogHorizon : (2LH+3+3) → 4[3,1]+3+3 → 10
ガレス:1しか変わんない!
GM :命中
ガレス:ダメージ
ガレス:11+3d 《タイガーエコーフィスト》
この攻撃では追撃は解除されない。
LogHorizon : (11+3D6) → 11+11[1,4,6] → 22
ガレス:「行くぜオラァッ!」
ミサキ:「そっちは任せたにゃ!」
GM :14点もらい。
GM :ガコッっと良い音がなり、アバラを複数本砕き散らす!
ガレス:「チッ、骨のクセに案外かてぇ…!」
ab :んー、ムーブで一歩前に進もうかな。
ab :マイナーで《鈴音の障壁》をガレスに!7点プラスで。
GM :小気味良い音を立てながら、ガレスの障壁が輝きを増すね。
ガレス:障壁44点。
GM :ぐぬぬ。
ab :メジャーは…基本魔法攻撃しちゃおうかな!
ab :ではスケ2をちまちま殴ります。
ab :2LH+4+2 命中値
LogHorizon : (2LH+4+2) → 9[6,3]+4+2 → 15
死霊術師:命中
ab :1D6+5 基本魔法攻撃、魔法ダメージ
LogHorizon : (1D6+5) → 5[5]+5 → 10
GM :4点ダメージもらい。
GM :では、いきますかねぇ。
正直、抜ける気がしねぇがw
ミサキ:抜けられる以前にバラバラになってもらいたいところにゃ。
ガレス:「来いやぁ!」
スケルトン_1:行動開始。ムーブ:ダッシュ
マイナー:使用不可
スケルトン_1:メジャー
《錆びた長剣》_[白兵攻撃]_メジャー
対決(13固定/回避)_単体
至近対象に [30+2D] の物理ダメージを与える
スケルトン_1:回避判定どうぞ
ガレス:3LH+2 回避値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 10[5,4,1]+2 → 12
ガレス:げ
ガレス:……因果使用。
ガレス:3LH+2 回避値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 14[6,3,5]+2 → 16
GM :回避成功
ガレス:そしてシャドウレスキック。
ミサキ:OKOK
ガレス:うー、使い切っちゃった。。。
ミサキ:スケルトンのシーン1回特技は痛いから、
因果使って良いところにゃ。
GM :効果受領。
GM :スケルトンの錆びた剣が届く前に、
暴風のような回し蹴りがスケルトンを砕ききる!
ガレス:「だらっしゃぁ!」
「次ッ!」
スケルトン_2:行動開始
スケルトン_2:ムーブ:破棄
スケルトン_2:《錆びた長剣》_[白兵攻撃]_メジャー
対決(13固定/回避)_単体_至近
対象に [30+2D] の物理ダメージを与える
[マイナー] ダメージを+5する。
スケルトン_2:マイナー効果使用
スケルトン_2:回避判定どうぞ
ガレス:3LH+2 回避値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 15[6,6,3]+2 → 17 → クリティカル!
GM :ゲッ!
ガレス :では続けてシャドウレスキック。
ab :おおー
シンシア:きたー
ミサキ :にゃんと。
ガレス:「おぅらぁッ!」
ab :「すっげ…すっげぇなあいつ!」
GM :連続で迫る錆びた長剣だったが、ガレスの後回し蹴りが
絡め取るように遡り、再びスケルトンを砕く!!!
ガレス :「次ッ!…あれ、復活させねーのかよ!」
死霊術師:「チッ……」
ミサキ :「もう復活しない…手品は終了かにゃ?」
筆者補足:
ボススキル《理不尽な注文》_本文_単体_4Sq_因果力1_ラウンド1回
各ラウンド1回の制限が設けられたスキルです。
一度使用しているので使えません。
PT側は、まず取り巻きをすべて排除する作戦を取ったみたいですね。
死霊術師:「さぁて、物理はかわせても…魔法はどうかなぁ!?」
ガレス :「試してみろよッ!」
死霊術師:ムーブ:破棄
死霊術師:メジャー:
死霊術師:《戦技召喚:スケルトン・バーサーカー》_[魔法攻撃][邪毒]
メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
対象に、[20+2D]の魔法ダメージを与える。
[マイナー] HPダメージを与えた場合[衰弱:5]を付与する。
死霊術師:マイナー効果使用
死霊術師:「さぁ来い、バーサーカー!」
死霊術師:【獅子王!】
死霊術師:命中判定
死霊術師:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+15[5,4,6] → 18
死霊術師:対象:ガレス
ガレス:あ、きつい
ガレス:3LH+2 抵抗値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 8[2,2,4]+2 → 10
死霊術師:ダメージ判定
死霊術師:20+2D
LogHorizon : (20+2D6) → 20+7[2,5] → 27
死霊術師:魔法ダメージ
ミサキ :「ガレス!」
シンシア:「ガレスさんッ!(悲鳴)」
ガレス :「ぐッ・・・・!」
ガレス:7点魔防ではじいて、障壁に24点
ガレス:ヘイトダメージ24点なので障壁でジャスト。
死霊術師:ダメージ無しなので、[衰弱]は通らず。
ガレス:ヘイト-1
ガレス:「っと・・・壁のおかげで助かったぜ…」
死霊術師:「神祇官の壁が鬱陶しいけどさぁ、いつまでもつかなぁ!?」
ab :「るせー!いつまでも持たせてやるよ!」
死霊術師:再行動を自身へ宣言し、終了。
ちっ……四方がなければ……
アーチャー:行動開始
ムーブ破棄・マイナー破棄
アーチャー:メジャー
《古びた弓矢》_[射撃攻撃]_メジャー
対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
対象に [30+2D] の物理ダメージを与える
アーチャー:対象:ガレス
ガレス :「ッシャ、こいや!」
アーチャー:命中判定
アーチャー:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+9[1,2,6] → 12
ガレス:3LH+2 回避値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 9[1,5,3]+2 → 11
GM :命中。
ガレス:1タリナーイ
ミサキ:3D集団は手強いにゃあ。
ガレス:矢を蹴り飛ばそうとしたが、バランスを崩す。
アーチャー:ダメージロール
《怨みの一矢》_ダメージロール_シーン1回
このエネミーの[射撃攻撃]のダメージロールに+10する。
シンシア:やばいやばい
アーチャー:ダメージ判定
アーチャー:10+30+2D
LogHorizon : (10+30+2D6) → 10+30+9[3,6] → 49
ガレス:16点削って33点。
ヘイトダメージ10点 残り37点!
ガレス :「あがっ…まだだ。まだヤレるぜぇ…?」
死霊術師:「タフだねぇ……」
ab :はらはら
シンシア:行動開始。
〈ロバストバッテリー〉
〈エンハンスコード〉
〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉
シンシア:対象アーチャー
シンシア:命中判定
シンシア:3d+2
LogHorizon : (3D6+2) → 11[4,3,4]+2 → 13
シンシア:このままで
アーチャー:抵抗判定
アーチャー:1+2D
LogHorizon : (1+2D6) → 1+10[5,5] → 11
アーチャー:命中
GM :ダメージどうぞ
シンシア:ふう、〈スペルマキシマイズ〉因果3使用。
GM :全力できたか!
シンシア:2d+6+10+3+20
LogHorizon : (2D6+6+10+3+20) → 9[4,5]+6+10+3+20 → 48
ミサキ:弱点も発動かにゃ。
GM :げぇえええ、そうだラーヴァか!
シンシア:yes
アーチャー:煮えたぎる火球が、踊るようにアーチャーに襲いかかる!
繰り返し叩きつけられた火球が、アーチャーを微塵に砕いた!
アーチャー:戦闘不能!!!!!
シンシア:「これで、あなたを守るものはないわよ?」
ガレス :「へへっ、どーだ。 俺の仲間はつえーだろ!」
えっへん。
死霊術師:「こ、こいつら……ちぃぃ!!!」
死霊術師:「そ、そこのモンクさえ倒せば!」
ab :「おいおい、余裕がなくなってきたんじゃねーの!?」
ミサキ :「もう諦めるにゃ!」
まだだ、まだ終わらんよ!
死霊術師:行動開始
死霊術師:ムーブ:破棄
死霊術師:メジャー
《戦技召喚:スケルトン・バーサーカー》
死霊術師:マイナー消費
死霊術師:対象:ガレス
死霊術師:命中判定!
死霊術師:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+8[3,3,2] → 11
死霊術師:あ、やべえか。
ガレス :因果つかう?
死霊術師:いえ
ガレス :おっけー
ミサキ:煽りとは裏腹に余裕が無いのはこっちだにゃ…。
ガレス:あるある。
シンシア:「あと少し、耐えてください!」
「abさんの再使用可能時間まであと少しです!」
セットアップはよ!
ガレス:「きやがれッ……!」
死霊術師:「しねええええええ!!!?!?!?!
ガレス:3LH+2 抵抗値ヘイトトップ
LogHorizon : (3LH+2) → 8[6,1,1]+2 → 10
ガレス:ぶ
GM :おおう。
ミサキ:にゃんと…
ab :わああああ!
GM :逝ったかなぁ?
ガレス:出目ェ……
シンシア:げー!
ミサキ:まだ、ダメージの出目が腐ればセーフにゃ!
死霊術師:ダメージ判定
死霊術師:20+2D
LogHorizon : (20+2D6) → 20+9[5,4] → 29
死霊術師:そこそこでてもうた。
ガレス:6点はじいて23+ヘイトダメ16
2足らんですね。
GM :戦闘不能で、その場に残る感じですね。
GM :多腕スケルトンの四連撃がガレスの身体に食い込んでいく。
ガレス :「くそ…が……ッ こんな…所で……!」
ミサキ :「ガレスーーッ!」
シンシア:「そんな!?」
ab :「くっそ…くそっ!!」
(俺のせいだ…俺が弱っちいから…!)
死霊術師:「ふぅ……さぁて?」
死霊術師:「次はお前らだぁぁ!!?!」
ミサキ :「くっ!」
▼クリンナップ
全員行動なし。
▼ラウンド2
▼セットアップ
全員行動なし。
▼メインプロセス
ミサキ:突っ込むしか無さそうだにゃ…。
もう、ここから先は全力。全部使っていくにゃ。
シンシア:「ミサキさん、まずはあの男を落としましょう!」
頭を振って、必死に切り替え
ミサキ:ムーブ:《ラン》で〔通常移動〕
ミサキ:「よくもッ!」
ミサキ:マイナー:《アーリースラスト》[追撃=(SR×4)]を与える。
対象は、死霊術師
ミサキ:c((1*4)+(3*3)) 与えられる追撃の強度。
(チェイスマスタリー込み)
LogHorizon : 計算結果 → 13
ミサキ :「まず撃たせて貰うのは布石にゃ!」
死霊術師:「はっ!来なよジャグラー!?」
ミサキ:インスタント:《オープニングギャンビット》[追撃=7]
を1個与える。対象は、死霊術師
ミサキ:〔因果力2〕[追撃]の個数は+2個される。
ミサキ:c(3*3+7) 1つあたりの追撃強度。
(チェイスマスタリー込み) 3つ付与。
LogHorizon : 計算結果 → 16
ミサキ:メジャー:《基本武器攻撃》対象は、死霊術師。
ミサキ:3LH+2 ●命中値(命中/回避)
【「気迫の四星手裏剣」タグ=[武器攻撃][射撃攻撃][投擲]】
LogHorizon : (3LH+2) → 6[2,1,3]+2 → 8
ミサキ :浅いにゃ。因果使用で振り直し宣言!
シンシア:動揺が……
GM :ガレスが倒れて、手元が。
ミサキ :動揺は隠し切れないにゃ。
ミサキ:3LH+2 ●命中値(命中/回避)
【「気迫の四星手裏剣」タグ=[武器攻撃][射撃攻撃][投擲]】
LogHorizon : (3LH+2) → 9[6,1,2]+2 → 11
GM :運命の回避判定!!!!!
死霊術師:0+2D
LogHorizon : (0+2D6) → 0+11[6,5] → 11
GM :げ....
ミサキ:ぎにゃあ。
おい、ダイス空気読めや!!!!
ミサキ :追撃だけ乗せてメインプロセス終了にゃ!
シンシア:大丈夫、追撃はついてます!
ミサキ :ヘイト上昇はニャンビットの1点のみ。
ミサキ :追撃(16 16 16 13)
ミサキ以外一同:(ニャンビット……かわいい)
ab :ムーブで左に一歩移動!
《鈴音の障壁》をううーん、シンシアに!障壁+7
GM :障壁:44確認。
ab :メジャーで《勾玉の神呪》をうちます!
ab :2LH+4+2 命中値
LogHorizon : (2LH+4+2) → 11[6,5]+4+2 → 17
死霊術師:抵抗判定
死霊術師:2+2D
LogHorizon : (2+2D6) → 2+11[6,5] → 13
GM :あっぶな。
GM :もういいの、出目はもういいのよ!?
ミサキ:手強いにゃあ…
筆者補足:
ログホライズンTRPGの場合は、
振ったダイスで【6】の出目が2つ以上あった場合
クリティカル成功となります。
ab :ダメージロール。
ab :5+1D6 勾玉の神呪(衰弱:5)
LogHorizon : (5+1D6) → 5+2[2] → 7
GM :防御判定失敗により追撃起動
勾玉魔法か……
ab :魔法ですー
GM :ダメージ止まります。
ab :ざんねん!
GM :abの放った魔法の光は、死霊術師にダメージを与えない。
が!
突き刺さったままのナイフが、abの攻撃をトリガーとして
死霊術師の身体に深く突き刺さる!
死霊術師:「ぐっ……!?」
ミサキ :「楽に死ねると思うな……?」
突き刺さったナイフを指差しながら。
死霊術師:「ちいいいい!!!!
ミサキ :まだ4本くらい刺さったままにゃ。
キャーミサキサンカッコイイー!
死霊術師:行動開始
ムーブ:破棄
メジャー:
《戦技召喚:スケルトン・バーサーカー》
マイナー効果使用。
死霊術師:対象:ab
死霊術師:命中判定
死霊術師:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+8[6,1,1] → 11
死霊術師:抵抗どうぞ
ab :うーん、因果力2個入れちゃいます。
ab :4LH+2 回避値
LogHorizon : (4LH+2) → 18[5,4,3,6]+2 → 20
死霊術師:回避成功
死霊術師:再行動宣言して終了
ミサキ :OKOK
シンシア:私は待機で!
GM :了解。
死霊術師:再行動開始、再度abへ
《戦技召喚:スケルトン・バーサーカー》
マイナー効果使用。
死霊術師:命中判定
死霊術師:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+4[2,1,1] → 7
死霊術師:げ、ひく!
ab :2LH+2 抵抗値
LogHorizon : (2LH+2) → 4[3,1]+2 → 6
ミサキ:にゃあ…
GM :おっふう
死霊術師:ダメージロール。
死霊術師:20+2D
LogHorizon : (20+2D6) → 20+5[1,4] → 25
死霊術師:魔法です。
ミサキ:「abッ!」
ミサキ:目の前を通過していくバーサーカーを止める術もないにゃ。
ab :「いや……まだまだぁ!」
GM :障壁の加護により、バーサーカーの刃はabには届かない。
シンシア:ムーブ:ラン
シンシア:▼エンハンスコード
▼オーブ・オブ・ラーヴァ
シンシア:命中判定。
シンシア:3D+2 ●命中値【INT】
LogHorizon : (3D6+2) → 10[5,4,1]+2 → 12
死霊術師:抵抗判定
死霊術師:2+2D
LogHorizon : (2+2D6) → 2+4[1,3] → 6
死霊術師:命中!
GM :ダメ来い!
シンシア:「お願い! 当たって!」
シンシア:2d+6+3
LogHorizon : (2D6+6+3) → 12[6,6]+6+3 → 21
GM :13点、さらに追撃[16]起動!
ミサキ:更に弱点起動にゃ!
GM :合計34点ダメージ!
ab :かっこいー!!
死霊術師:ダメージ累積50!!!!
死霊術師:「ああぁあぁあぁぁぁあ!?!?!!?!」
シンシア:「まだ、倒れてくれないの……!?」
ab :「いや、効いてる!この調子でいけば…!」
死霊術師:「……ソォォォサラァァァァ!!!!!!」
GM :かなり弱っている様子!
ミサキ:追撃分回収で行けるかにゃ…?
▼クリンナップ
全員行動無し。
▼ラウンド3
▼セットアップ
ab :《禊の障壁》を自分に。
37点に書き換え完了です!
死霊術師:では、こちらのセットアップ。
《従者召喚:セイレーン・グール》_[特殊攻撃]_セットアップ
対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
対象を1Sq 任意の場所に[即時移動(強制)]してもよい。
この特技は、ヘイトトップ以外を対象には出来ない。
死霊術師:対象:シンシア
シンシア:う!
死霊術師:「さ、踊れ!アンデッドとともに!!!!」
死霊術師:命中判定
死霊術師:3+3D
LogHorizon : (3+3D6) → 3+12[5,1,6] → 15
シンシア:2d+1
LogHorizon : (2D6+1) → 9[3,6]+1 → 10
GM :ではシンシア1Sq強制移動。
GM :接触起動
死霊術師:怨嗟の蒼炎フロア。もちろん、魔防適用してOK
シンシア:では2点もらいます。
ミサキ :「シンシア!」
シンシア:「えっ、なに きゃあ!」
ab :「くっそ、そんな事も出来んのかよ!」
さあ、倒せるか!?
ミサキ:行かせて貰う。にゃ。
ミサキ:ムーブ:《ラン》
HT取れないなら、取れないなりに移動阻害はさせてもらうにゃ。
ミサキ:マイナー:《アーリースラスト》
ミサキ:c((1*4)+(3*3)) 与えられる追撃の強度。(チェイスマスタリー込み)
LogHorizon : 計算結果 → 13
ミサキ:メジャー:《基本武器攻撃》対象は死霊術師。
ミサキ:3LH+2 ●命中値(命中/回避)
【「気迫の四星手裏剣」タグ=[武器攻撃][射撃攻撃][投擲]】
LogHorizon : (3LH+2) → 11[5,3,3]+2 → 13
ミサキ :因果も全部なくなってるにゃ! これで全部にゃ!
死霊術師:回避判定!!!!
死霊術師:0+2D
LogHorizon : (0+2D6) → 0+7[3,4] → 7
死霊術師:命中!!!!!
ミサキ:「力を使い果たしたか外道ッ!」
ミサキ:ダメージロール:《ブレイクトリガー》
対象が受けている[追撃]をひとつではなくすべて起動する。
ミサキ:布石の回収! シンシアに注意が行った所を
確実に仕留めさせてもらうにゃ!
ミサキ:ダメージロール!
ミサキ:1D+0D+15 物理ダメージ(基本攻撃+武器マスタリ+攻撃力
※プレフィックス・スタイル込み)
LogHorizon : (1D6+0D6+15) → 6[6]+0[]+15 → 21
GM :16点ダメージ!
ミサキ:更に、追撃が16+13+13発動にゃ!
GM :計58点!
ミサキ:繰り出すのは追撃含め幾重にも重なったナイフにゃ。
ジャグラースタイルで不得手な至近に敢えて飛び込ませてもらうにゃ。
GM :零距離で投げられた、幾重にも重なったナイフが
死霊術師の身体を穿つ!
死霊術師:「う……ああぁ!!」
ab :「や…やった、やった!」
シンシア:「終わっ…た…?」
へたりこんじゃうなー
ボスエネミー、撃破!!!!
無事、エネミー撃破!
ほぼ、勝利は確定していたような状況でしたが、
盾職落としたときは、GMとってもあせりました。
裏で、ガレスさんはニヨニヨにしてるし!