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次の日、徹夜して朝鏡を見てもヒロインのまま、
現実なんだと、再度実感する。
少しこじんまりとしたものの、
隅々まで手入れが行き届き、
カントリーな家具でまとめれらた居間へ行く。
「おはよう、パパ」
「おはようソフィア」
本当に違和感がない・・・とゲーム補正の凄さに、
改めて驚く。
「今日もいい天気だね」
「そうね、洗濯物よく乾きそう」
そんな日常の会話をしていた。
ちなにみ、ヒロインの名前はソフィア・マレットで、
母親はいず、父親との2人暮らしである。
さてと・・・
ゲームの世界なら、予定を入力していく所である。
私のステータスは入れ替わっているので当然。
魔力 70
学問 60
礼儀 80
ダンス 70
魅力 80
である。
魔力は治療院で回復魔法をかける事で上昇する。
ちなみに、魔法は回復魔法のみで、
攻撃魔法や結界をはったりはできない。
学問は家庭教師から、勉強を教えてもらって上昇。
礼儀は貴婦人からマナーを学ぶ。
ダンスはダンス教室へ行く。
魅力はバカンスへ行くと上がる。
といった具合だ。
他にも、教会でのお祈り、単なる休み、令嬢とのお茶会、
そして、バカンス費用を貯めるための、
食堂でのアルバイト、子守のバイトもある。
それらも実はステータスに影響していて、
複雑にステータスが上がるため、
このゲームを難しくしている。
ちなみに、攻略者の好感度は5段階で、
全員3段階までハートに色が付いている。
現段階では3までが最高なので、
全員の好感度が現時点で最高という事だ。
入れ替わりの条件が、好感度が高い事なので、
当然と言えば当然なのだが、
ステータスといい、この状態からのスタートはかなり嬉しい。