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496話 甘くない『おやつ』 02



エンディング最後の絵がフェードアウトし、スタート画面へと戻った時。

すぐに変化に気付いた。


タイトルロゴが、大きく歪んでいる。

そして、《雑音の岸辺にて》の下に追加された言葉。



『〜生き返さない、理由(わけ)がある』、という小さな文字。



二周目プレイ開始。

少年時代の回想シーンが終わり、レジスタンスの活動が始まって。

まだ最初の戦闘も始まらぬ内に、『異変』が起こった。


仲間達と談笑しているが、一周目とはその内容が微妙に異なる。


いや。

それ自体は周回プレイの醍醐味であり、そうでなくてはならないのだが。


彼等が時折、ぽつりと言うのだ。



「お前がいて良かったよ」

「死んでも、生き返らせてもらえるからさ」



その台詞の時だけ、焦点の合わない濁った()をして。

にたり、と笑って。



───え?


───何でお前ら、主人公の能力を知ってるんだ?



疑問を感じると同時。

俺の背中に、怖気(おぞけ)が走った。


おい、待てよ。

それはヤバ過ぎるだろ。


相手を変え、全員と会話してみたが。


誰も彼もが、知っている。

悪魔アンバイエルから渡された力の詳細、その制限すら把握していて。

「4度目だったとしても、助けてくれるよな?」、と確認までされる始末。



この『異変』が何を引き起こすかは、容易に想像出来た。

そして、すぐさま想像通りとなった。



『親友を生き返らせなかった』主人公に、親友の妹が言う。


「どうして兄さんを助けてくれなかったの!?」

「同じ村で育った、一番の仲良しだったのに!!」


凄まじい剣幕、形相。

理由を聞かせて、と詰め寄られる主人公()



けれども。

理由は───無いのだ。


『今回は親友以外を助ける事にした』。

そう決めただけだ。


しかし、それを相手には伝えられない。

そんな選択肢が、画面上に出てくる筈もないのだ。

仮に出てきたとしても。

ゲームを進めるプレイヤーの事情など、登場人物に理解出来る訳がない。


尚も責め立ててくる少女を避けながら、拠点のマップ上を移動する。

デフォルメされたキャラクター同士が擦れ違わぬよう、逃げて逃げて。


そんな主人公を、他の仲間が慰める。



「仕方ないさ。気にするなよ」



そして、例の『濁った()』で続けるのだ。



「でも、オレは生き返らせてくれるよな?」

「まだ4回、あるんだろ?」




───俺は、恐怖に震えた。


可能な限り急いで物語を進め、矢継ぎ早に生き返らせる仲間を選択し。

4度目の蘇生で自分も死んで、逃げるように二周目を終わらせたのだが。




───その行動が間違いだったと気付いたのは、三周目に入ってからである。



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― 新着の感想 ―
[一言] マギルさん?!子供になんてゲームをやらせようとしてたんだよ?!やめたのは英断だよまじで!!!
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