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495話 甘くない『おやつ』 01


【甘くない『おやつ』】



俺は、特に『ゲーム好き』というわけではない。


パーティー系のメジャータイトルは、ごく普通の腕前。

アクション、格闘系もやっぱり、そこそこ程度で。


あえて言えば、得意なのは『延々とダンジョンに潜って宝探し』なヤツだが。

これは幾らやり込んでも、あまり自慢出来るようなものではない。

極論ではあるが、時間さえ掛けるなら確率を引き寄せ、誰でも結果が出せる。

自己満足の、ひっそりとした趣味でしかない。


そもそも、ゲーム以外にもやるべき事が沢山ある身だ。

仕事より大切な・・・まあ、色々とあるわけだ。

色々と。



しかし、そんな俺が。



───ここ3日、何もかも投げ出してゲーム漬けになっている。


───ただ今、絶賛『ドはまり中』だ。



こんなのは、《伝説の日本刀》を探して迷宮最深部を彷徨(さまよ)って以来の事。


応接室のTVにリーシェンが置きっ放しのゲーム機を繋ぎ、ひたすらプレイ。

立ち上がるのは食事で呼ばれるか、灰皿に山盛りの吸殻を捨てる時だけ。



そのタイトル名は、《雑音の岸辺にて》。



俺が買ってきたわけではない。

有名メーカーの、『有名シリーズもの』でもない。


なんと、マギルが作ったゲームだ。

ニュージーランドで『分体』が育てている子供に、ゲームが欲しいとねだられ。

市販の《教育上よろしくないかもしれない》ものはどうなのか、と悩んだ末。


それならば、と一週間で一気に作り上げたそうだ。


そして渡す直前、《やや対象年齢が高かった》とお蔵入りした作品である。



ジャンルとしては、アクションRPG。

それプラス、ノベルADV。

基本的には、行動選択や戦闘がメインとなり。

要所要所でイベントシーンが入って、選択肢が出てくるタイプだ。



───主人公は、やや陰のある青年。


彼は8歳の時、悪魔アンバイエルと出会い、契約を()わし。

自分の死後、魂を差し出すのを条件に《死者を生き返らせる力》を手にする。


ただし、それは4回までしか使えない限定能力。

しかも4回目には、相手が生き返る代わりに自分が死ぬことになっている。


いやいや。

本当の悪魔は、そういう内容の契約はしないけどな?

人間の持つ一般的なイメージに合わせると、こんな感じになるとは思うが。


まあそれで、主人公は成長した(のち)、故郷の村を離れ。

帝国の苛烈な圧政に反抗すべく、仲間達とレジスタンスを組織する。


リーダーとなった彼を支え、励ます親友。

義侠心に溢れる、頼もしい格闘職。

弓に秀でた奴や、頭脳派の魔術師。

爽やか美人な、お付き合いしている彼女もいる。


皆、苦難の中でも信念を持って闘う、大切な仲間なんだが。


悲しいかな、その総数は15人にも満たない。

圧倒的な帝国軍の前に、成す(すべ)無し。

小競り合い程度は(しの)げても、向こうの本隊が来ればたちまち追い詰められる。

拠点が幾度も襲撃され、資金や物資は減る一方。

どう考えても、勝ち残れる要素が無い。



───ここまで説明すれば、もう分かると思うが。



仲間達は、次々に倒れてゆく。


それを全員、生き返らせることはできない。

自分の命を犠牲にしてさえ、4回。

4人までしか救えない。



仲間の誰もが、本当にいい奴で。

俺は命の価値を比べて選択するのが、嫌でたまらなかった。


しかし、これはゲームだ。

選ばないとストーリーが進行しない。


苦渋の決断で、俺は。

親友、彼女、魔術師、そして重戦士を蘇らせた。

つまり、他を見捨てた。


まあ、重戦士を助けた4度目で自分も死んだから、許してくれ。


エンディングは案の定、BADな感じだ。

主人公が倒れた後、間を置かずレジスタンスは壊滅したらしい。

それを悲壮なBGM付きのモノクロ映像で見せ付けられのは、かなり心にきたよ。



しかし、ゲームだ。

これはゲームなのだ。


俺は何とか、自分を慰めたさ。


要は『マルチエンディング』ってやつだろ?

初回プレイは、何となくでいいんだよ。

次からは助ける仲間を変えて。

それを何度か繰り返して。

そうしたら、『真のエンディング』に辿り着けるんだろ?


きっと、俺じゃなくてもプレイした者は全員、そう思うに違いない。



───だが。


───二周目からが、本番。



この世の地獄。


『本当の悪魔』が住む『本当の地獄』より恐ろしい物語の、幕開けだった。



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