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【魔法】とその他

呪術のアイデアを感想にてお待ちしてます。

【魔法】 魔術、妖術、呪術の事。魔理攻撃の一種。


【魔術】


〈基礎属性魔術〉 魔力を用いて世界の法則を改変して行う魔法の一種。


・火炎魔術;魔力を用いて世界の法則を改変して炎熱属性の理を発動する魔術。純粋な魔力を炎熱属性魔力に変換して発動する。


火焔球(ファイヤー・ボール)」 炎熱属性、魔力属性を保有する魔術。


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を球となりて、怨敵に向かい給え【火焔球】』


詠唱短縮『火よ、球となりて、向かいた給え【火焔球】』


無詠唱『【火焔球】』


火焔槍(ファイヤー・ランス)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を槍となりて、怨敵に向かい給え【火焔槍】』


火焔防壁(ファイヤー・ウォール)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を壁となりて、怨敵から護り給え【火焔防壁】』


火焔環(ファイヤー・サークル)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を環となりて、怨敵に向かい給え【火焔環】』


火焔矢(ファイヤー・アロー)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を矢となりて、怨敵に向かい給え【火焔矢】』


火焔針(ファイヤー・ニードル)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を針となりて、怨敵に向かい給え【火焔針】』


火焔柱(ファイヤー・ピラー)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を柱となりて、怨敵に向かい給え【火焔柱】』


火焔刃(ファイヤー・エッジ)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を刃となりて、怨敵に向かい給え【火焔刃】』


火焔剣(ファイヤー・ソード)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を剣となりて、怨敵に向かい給え【火焔剣】』


火焔斧(ファイヤー・アックス)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を斧となりて、怨敵に向かい給え【火焔斧】』


火焔弾(ファイヤー・バレット)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を弾となりて、怨敵に向かい給え【火焔弾】』


火焔連弾(ファイヤー・バラージ)

説明;小型の火焔弾を連射する魔術。弾速と連射性が高い。

通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を弾となりて、幾重にも弾けて、怨敵に向かい給え【火焔連弾】』


焔奔流(フレイム・ラッシュ)

説明;前方一直線に炎の奔流を走らせる攻撃魔術。押し流し効果あり。

通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を奔流となりて、怨敵を焼き尽くし給え【焔奔流】』


火焔誘導弾ファイヤー・ホーミング

説明;標的を追尾する小型火球。回避困難。

通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を弾となりて、怨敵を追い、怨敵に向かい給え【火焔誘導弾】』


火焔輪牢(フレイム・プリズン)

 説明:敵を包囲するように火焔の輪を形成し、脱出を困難にする。

 詠唱:『火よ、我が願いに応え、その姿を輪となりて、怨敵を閉じ込め給え【火焔輪牢】』


爆焔散弾(ファイヤー・クラスタ)

説明;着弾と同時に小型爆炎へと分裂する火球。範囲攻撃に特化。

通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を弾となりて、無数に分かたれ、怨敵に向かい給え【爆焔散弾】』


爆焔球(ファイヤー・ボム)


通常詠唱;『火よ、我が願いに応え、その姿を爆発せし球となりて、怨敵に向かい給え【爆火球】』


火焔爆罠(ファイヤー・マイン)


炎赫球(フレア・ボール)


通常詠唱;『炎よ、我が願いに応え、その姿を球となりて、怨敵に向かい給え【炎赫球】』


炎赫防壁(フレア・ウォール)


通常詠唱;『炎よ、我が願いに応え、その姿を防壁となりて、怨敵から護り給え【炎赫防壁】』


炎赫爆罠(フレア・マイン)


通常詠唱;『炎よ、我が願いに応え、その姿を爆発せし罠となりて、怨敵から護り給え【炎赫爆罠】』


微小太陽(マイクロ・サン)


通常詠唱;『炎よ、我が願いに応え、その姿を小さき太陽となりて、怨敵に向かい給え【微小太陽】』


灼炎世界(バーニング・ワールド)


通常詠唱;『炎よ、我が願いに応え、世界を炎で満たし、怨敵を焼き尽くし給え【灼炎世界】』


焼き尽くす熱線バーンダウン・ヒートレイ



・水氷魔術;魔力を用いて世界の法則を改変して水潘属性やそれに加えて氷冷属性の理を発動する魔術。


水潘球(ウォーター・ボール)


通常詠唱;『水よ、我が願いに応え、その姿を球となりて、怨敵に向かい給え【水潘球】』


水潘刃(ウォーター・エッジ)


通常詠唱;『水よ、我が願いに応え、その姿を刃となりて、怨敵に向かい給え【水潘刃】』


爆水球(ウォーター・ボム)


通常詠唱;『水よ、我が願いに応え、その姿を爆発せし球となりて、怨敵に向かい給え【爆水球】』


水潘爆罠(ウォーター・マイン)


氷凍球(アイス・ボール)


通常詠唱;『氷よ、我が願いに応え、その姿を球となりて、怨敵に向かい給え【氷凍球】』


氷凍刃(アイス・エッジ)


通常詠唱;『氷よ、我が願いに応え、その姿を刃となりて、怨敵に向かい給え【氷凍刃】』


氷凍爆罠(アイス・マイン)


氷結世界フリージング・ワールド


凍結冷線フローズン・コールドレイ



・風塵魔術;風塵属性


風飄の腕群(ウィンド・アームズ)

風飄球(ウィンド・ボール)

風飄刃(ウィンド・エッジ)

風飄槍(ウィンド・ランス)

風飄矢(ウィンド・アロー)

風飄弾(ウィンド・バレット)

風飄散弾ウィンド・ショットバレット

風飄狙撃弾ウィンド・スナイプバレット

風飄砲撃弾(ウィンド・キャノン)

風刃乱波(カマイタチ)

爆風球(ウィンド・ボム)

風飄爆罠(ウィンド・マイン)

嵐猂の腕群(テンペスト・アームズ)

嵐猂球(テンペスト・ボール)

嵐猂爆罠(テンペスト・マイン)

嵐猂世界(テンペスト・ワールド)



・地形魔術;地形属性


土块の腕群(アース・アームズ)

土块球(アース・ボール)

土块刃(アース・エッジ)

土块槍(アース・ランス)

土块矢(アース・アロー)

土块弾(アース・バレット)

土块散弾アース・ショットバレット

土块狙撃弾アース・スナイプバレット

土块砲撃弾(アース・キャノン)

爆岩球(アース・ボム)

土块爆罠(アース・マイン)

砂礫球(サンド・ボール)

砂礫刃(サンド・エッジ)

砂礫槍(サンド・ランス)

砂礫矢(サンド・アロー)

砂礫弾(サンド・バレット)

砂礫散弾サンド・ショットバレット

砂礫狙撃弾サンド・スナイプバレット

砂礫砲撃弾(サンド・キャノン)

爆砂球(サンド・ボム)

砂礫爆罠(サンド・マイン)

地震(アース・クエイク)

地坤の顎アース・プレデティション

土葬世界(ベリアル・ワールド)



・極光魔術;極光属性


明燈の腕群(ライト・アームズ)

明燈球(ライト・ボール)

明燈刃(ライト・エッジ)

明燈槍(ライト・ランス)

明燈矢(ライト・アロー)

明燈弾(ライト・バレット)

明燈散弾ライト・ショットバレット

明燈狙撃弾ライト・スナイプバレット

明燈砲撃弾(ライト・キャノン)

爆光球(ライト・ボム)

明燈爆罠(ライト・マイン)

極煌瞬(フラッシュ)

明燈煌線(フラッシュ・レーザー)

光塗世界(ライト・ワールド)



・極闇魔術;極闇属性


暗晦の腕群(ダーク・アームズ)

暗晦球(ダーク・ボール)

暗晦刃(ダーク・エッジ)

暗晦槍(ダーク・ランス)

暗晦矢(ダーク・アロー)

暗晦弾(ダーク・バレット)

暗晦散弾ダーク・ショットバレット

暗晦狙撃弾ダーク・スナイプバレット

暗晦砲撃弾(ダーク・キャノン)

爆闇球(ダーク・ボム)

暗晦爆罠(ダーク・マイン)

暗晦の帳(ダーク・カーテン)

闇塗世界(ダーク・ワールド)



・無魔術;無属性


身体強化(フィジカル・ブースト)

身体超強化フィジカル・オーバーブースト

魔塊の腕群(フォース・アームズ)

魔塊球(フォース・ボール)

魔塊刃(フォース・エッジ)

魔塊槍(フォース・ランス)

魔塊矢(フォース・アロー)

魔塊弾(フォース・バレット)

魔塊散弾フォース・ショットバレット

魔塊狙撃弾フォース・スナイプバレット

魔塊砲撃弾(フォース・キャノン)

爆魔球(フォース・ボム)

魔塊爆罠(フォース・マイン)

魔塗世界(フォース・ワールド)




〈上級属性魔術〉


・核熱魔術;放射能属性。炎熱魔術の上位魔術。


核崩放射煌線アトミックコラプス・レーザー

核崩球アトミックコラプス・ボール

核崩槍アトミックコラプス・ランス

核崩爆罠アトミックコラプス・マイン

生滅世界バイオエンド・ワールド



・樹木魔術;樹木属性。水氷魔術の上位魔術。


仮初の硬根球テンポラリー・ハードルート・ボール

仮初の硬根槍テンポラリー・ハードルート・ランス

仮初の鋭葉刃テンポラリー・シャープリーフ・エッジ

樹塗世界(プラント・ワールド)



・引斥魔術;外圧属性。地形魔術の上位魔術。


引曵球(グラビティ・ボール)」 周囲の力場を吸い込む球状の引力を発生させる。

引曵飛行(グラビティ・フライ)」 指向性の有る引力の力場を用いて飛行する。

加引曵領域(グラビティ・プレス)」 指向性の有る引力の力場を用いて押し潰す。

引曵的特異点(ブラック・ホール)」 強力な引力の特異点を発生させて周囲を吸い込む。

減引曵化(ライト・グラビティ)」 対象に加わる引力を軽減させる。

加引曵化(ヘヴィ・グラビティ)」 対象に加わる引力を増加させる。

引曵斂罠(グラビティ・マイン)」 接触対象を引力で吸い込む罠を発生させる。

引滅世界グラビティエンド・ワールド

斥撥球(リパーション・ボール)」 周囲の力場を吐き弾く球状の斥力を発生させる。

斥撥飛行(リパーション・フライ)」 指向性の有る斥力の力場を用いて飛行する。

加斥撥領域(リパーション・プレス)」 指向性の有る斥力の力場を用いて引き潰す。

斥撥的特異点(ホワイト・ホール)」 強力な斥力の特異点を発生させて周囲を吐き弾く。

減斥撥化(ライト・リパーション)」 対象が加える斥力を軽減させる。

加斥撥化(ヘヴィ・リパーション)

斥撥爆罠(リパーション・マイン)

斥滅世界リパーションエンド・ワールド



・雷鳴魔術;雷鳴属性。風塵魔術の上位魔術。


霹䨓球(サンダー・ボール)

霹䨓槍(サンダー・ランス)

霹䨓刃(サンダー・エッジ)

霹䨓球(サンダー・ボール)

霹䨓矢(サンダー・アロー)

神経系強化(シナプス・ブースト)

霹䨓爆罠(サンダー・マイン)

磁気の群腕マグネッティク・アームズ

磁気纏化マグネッティク・エンチャント

磁気誘導マグネッティク・インダクション

砂鉄槍マグネッティクサンド・ランス

砂鉄の束縛鎖マグネッティクサンド・バインドチェーン

砂鉄の刻檻マグネッティクサンド・カーブゲージ

雷滅世界サンダーエンド・ワールド



・空間魔術;空間属性。極光魔術の上位魔術。


座標転移(ポイント・シフト)

座標記録(ポイント・リコード)

転移門(シフト・ゲート)

集団転移(グループ・シフト)

座標固定(ポイント・ロック)

隔朙固定(スペース・ロック)

隔朙収納(スペース・ストレージ)

隔朙球(スペース・ボール)

隔朙刃(スペース・エッジ)

隔朙槍(スペース・ランス)

武具換装(ウェポン・チェンジ)

防具換装(アーマー・チェンジ)

衣装換装(ドレス・チェンジ)

隔朙爆罠(スペース・マイン)

空崩世界スペースコラプス・ワールド



・影魔術;影属性。極闇魔術の上位魔術。


翳侌の群腕(シャドウ・アームズ)

翳侌球(シャドウ・ボール)

翳侌槍(シャドウ・ランス)

翳侌刃(シャドウ・エッジ)

翳侌爆罠(シャドウ・マイン)

影塗世界(シャドウ・ワールド)



【妖術】 魔力を性質変化させた妖力を用いて行う魔法の一種。隠密行動や精神攻撃などの妨害に特化した魔法体系。


〈基礎属性妖術〉


・火炎妖術


光学迷彩(ステルス)

火焔の束縛(ファイヤー・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・火焔の偽騎士(ファイヤー・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・火焔の鷹(ファイヤー・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・火焔の竜(ファイヤー・ドラゴン)

疑似召喚イミテーションサモン・・炎赫の偽騎士(フレア・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・炎赫の竜(フレア・ドラゴン)



・水氷妖術


水の分身(ハイドロ・アバター)

水潘の束縛(ウォーター・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・水潘の偽騎士(ウォーター・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・水潘の鷹(ウォーター・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・水潘の竜(ウォーター・ドラゴン)

氷凍棺(アイス・コフィン)

氷凍の束縛(アイス・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・氷凍の偽騎士(アイス・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・氷凍の鷹(アイス・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・氷凍の竜(アイス・ドラゴン)



・風塵妖術


消音領域(サイレント)

音爆弾(サウンド・ボム)

風飄の束縛(ウィンド・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・風飄の偽騎士(ウィンド・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・風飄の鷹(ウィンド・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・風飄の竜(ウィンド・ドラゴン)

疑似召喚イミテーションサモン・・嵐猂の偽騎士(テンペスト・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・嵐猂の鷹(テンペスト・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・嵐猂の竜(テンペスト・ドラゴン)



・地形妖術


土块の束縛(アース・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・土块の偽騎士(アース・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・土块の鷹(アース・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・土块の竜(アース・ドラゴン)

疑似召喚イミテーションサモン・・砂礫の偽騎士(サンド・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・砂礫の鷹(サンド・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・砂礫の竜(サンド・ドラゴン)



・極光妖術


明燈の束縛(ライト・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・明燈の偽騎士(ライト・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・明燈の鷹(ライト・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・明燈の竜(ライト・ドラゴン)



・極闇妖術


暗晦の束縛(ダーク・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・暗晦の偽騎士(ダーク・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・暗晦の鷹(ダーク・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・暗晦の竜(ダーク・ドラゴン)



・無妖術


思考誘導シンキング・インダクション」 精神に干渉し、ある程度任意の方向に思考を逸らす。

幻痛ペイン・オブ・フェイク」 精神に干渉し、擬似的な痛みを与える。

幻覚フェイク・オブ・ヴィジョン」 精神に干渉し、疑似的な光景を見せる。

幻音フェイク・オブ・サウンド」 精神に干渉し、疑似的な音を聞かせる。

幻味フェイク・オブ・フレーバー」 精神に干渉し、疑似的な味を味わせる。

精神破壊(マインド・ブレイク)」 精神に干渉し、心を破壊する。

精神保護(マインド・プロテクト)」 精神に干渉し、心を保護する。

意識停止コンシャスネス・ストップ」 精神に干渉し、意識を停止させる。

催眠(ヒュプノシス)」 精神に干渉し、催眠状態にする。

精神汚染マインド・ポリューション」 精神に干渉し、精神汚染させる。

魔塊の束縛(フォース・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・魔塊の偽騎士(フォース・ナイト)」 魔力でできた擬似精霊を召喚する。

疑似召喚イミテーションサモン・・魔塊の鷹(フォース・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・魔塊の竜(フォース・ドラゴン)



〈上級属性妖術〉


・核熱妖術


核崩の束縛アトミックコラプス・バインド

疑似召喚イミテーションサモン・・核崩の偽騎士アトミックコラプス・ナイト

疑似召喚イミテーションサモン・・核崩の鷹アトミックコラプス・イーグル

疑似召喚イミテーションサモン・・核崩の竜アトミックコラプス・ドラゴン



・樹木妖術


蔓の束縛(ヴァイン・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・蔓葉の偽騎士ヴァインリーフ・ナイト

疑似召喚イミテーションサモン・・蔓葉の鷹ヴァインリーフ・イーグル

疑似召喚イミテーションサモン・・蔓葉の竜ヴァインリーフ・ドラゴン

疑似召喚イミテーションサモン・・樹根の偽騎士(ウッドルート・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・樹根の鷹ウッドルート・イーグル

疑似召喚イミテーションサモン・・樹根の竜ウッドルート・ドラゴン



・引斥妖術


引曵の束縛(グラビティ・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・引曵の偽騎士(グラビティ・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・引曵の鷹(グラビティ・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・引曵の竜(グラビティ・ドラゴン)



・雷鳴妖術


霹䨓の束縛(サンダー・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・霹䨓の偽騎士(サンダー・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・霹䨓の鷹(サンダー・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・霹䨓の竜(サンダー・ドラゴン)



・空間妖術


隔朙の束縛(スペース・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・隔朙の偽騎士(スペース・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・隔朙の鷹(スペース・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・隔朙の竜(スペース・ドラゴン)



・影妖術


翳侌の分身(シャドウ・アバター)

翳侌の束縛(シャドウ・バインド)

疑似召喚イミテーションサモン・・翳侌の偽騎士(シャドウ・ナイト)

疑似召喚イミテーションサモン・・翳侌の鷹(シャドウ・イーグル)

疑似召喚イミテーションサモン・・翳侌の竜(シャドウ・ドラゴン)



【呪術】 魔力を性質変化させた呪力を用いて行う魔法の一種。長期戦に特化した魔法体系。


〈基礎属性呪術〉


・火炎呪術


粘焔球(ナパーム・ボール)

粘焔槍(ナパーム・ランス)



・水氷呪術


溶水球(アシッド・ボール)

溶水槍(アシッド・ランス)



・風塵呪術


煙風球スモークウィンド・ボール

煙風槍スモークウィンド・ランス



・地形呪術


岩漿球(ラーバ・ボール)

岩漿槍(ラーバ・ランス)



・無呪術


死に到る呪い(カース・オブ・デス)」 肉体に干渉し、心臓やそれに準ずる器官を停止させる。


呪塊の腕群カース・オブ・アームズ」 呪力で形成された腕群を生み出す。


〈上級属性呪術〉


・核熱呪術


・樹木呪術


・引斥呪術


・雷鳴呪術


・空間呪術


癒えぬ傷跡(カース・オブ・スカー)」 隔朙に干渉し、与えた傷を残留させる。


・影呪術



【気術】


〈基礎属性気術〉


・火炎気術


焔気纏装甲ファイヤーオーラ・アーマー


武装焔気纏化ファイヤーオーラ・エンチャント


焔気弾ファイヤーオーラ・バレット」 炎熱属性闘気で構成された火の弾を放つ。


炎纏装甲フレアオーラ・アーマー


炎気弾フレアオーラ・バレット」 炎熱属性闘気で構成された炎の弾を放つ。


・無気術


気纏装甲プレーンオーラ・アーマー」 無属性闘気で構成された装甲を身に纏う。


気纏重厚装甲プレーンオーラ・ヘヴィーアーマー」 闘気で構成された重厚な装甲を身に纏う。


武装気纏化プレーンオーラ・エンチャント」 武装に闘気を纏わせる。


気塊弾プレーンオーラ・バレット」 闘気で構成された弾を放つ。


武装斬気纏化プレーンスラッシュオーラ・エンチャント」 武装に斬撃状の闘気を纏わせる。


武装刺気纏化プレーンスタブオーラ・エンチャント」 武装に刺突状の闘気を纏わせる。


武装打気纏化プレーンブローオーラ・エンチャント」 武装に打撃状の闘気を纏わせる。


〈上級属性気術〉



【仙術】


〈基礎属性仙術〉


・火炎仙術


焔仙纏装甲ファイヤーエーテル・アーマー


武装焔仙纏化ファイヤーエーテル・エンチャント


焔仙弾ファイヤーエーテル・バレット」 炎熱属性仙気で構成された火の弾を放つ。


炎仙纏装甲フレアエーテル・アーマー


炎仙弾フレアエーテル・バレット」 炎熱属性仙気で構成された炎の弾を放つ。


・無仙術


仙纏甲冑プレーンエーテル・スーツ」 仙気で構成された全身甲冑を身に纏う。


仙纏重厚甲冑プレーンエーテル・ヘヴィースーツ」 仙気で構成された重厚な全身甲冑を身に纏う。


武装仙纏化プレーンエーテル・エンチャント


仙塊弾プレーンエーテル・バレット」 仙気で構成された弾を放つ。


〈上級属性仙術〉



【忍術】 闘気を性質変化させた忍気を用いて行う魔法の亜種。


〈基礎属性忍術〉


・火遁 口から火を吐いたり、火を飛ばしたりする魔法の亜種。SPを消費する。


「火遁・収束炎砲」


「火遁・焔火(ほむらび)」 小さい火を作り出す。


・水遁 口から水を吐いたり、水を飛ばしたりする魔法の亜種。SPを消費する。


「水遁・圧縮水砲」


「水遁・水鏡(みずかがみ)」 自身の周囲に水で構成された鏡を作り出す。


・風遁 風を操ったり、空中を飛んだりする魔法の亜種。SPを消費する。


「風遁・不可視風刃」


「風遁・風反場」 風で反発する足場を作り出す。


「風遁・脚風推」 足裏から風を発生させ、加速する。


・土遁 地面を操ったり、土を飛ばしたりする魔法の亜種。SPを消費する。


「土遁・岩塊封縛」


「土遁・飛翔土礫」


・無遁 実体を隠したり、気配を薄くしたりする魔法の亜種。SPを消費する。


「無遁・実体隠し」


「無遁・気配希釈化」


「無遁・気配分身」


〈上級属性忍術〉


・影遁

「影遁・影潜み」 影に潜る。


「影遁・翳侌法師」 影で像を作り出す。


「影遁・影沼」 影を沼地にする。



〈生活魔術〉 民衆レベルで使用される魔法体系の一つ。消費OPが少ない。


・炎熱属性 「着火(イグニッション)」 火を発生させる魔法。


・水潘属性 「飲水(ウォーター)」 可飲水を発生させる魔法。


・氷冷属性 「冷却(コールド)」 冷気を発生させる魔法。


・風塵属性 「送風(ブロー)」 風を発生させる魔法。


・地形属性 「穴掘り(ディグ)」 地面に穴を発生させる魔法。


・極光属性 「光灯(ライト)」 指定した場所に光を発生させる魔法。



〈複合属性〉

天宙(スカイ)

溶水クリティカルウォーター

温変(サーモ)

燃風(バーンゲイル)

溶地(メルトアース)

輝炎(シャインフレア)

褪炎(フェイドフレア)

移雷(プラズマ)

炎重(フレアグラビティ)

液氷(アモルファスアイス)

濃霧(ミスト)

泥水(マッド)

輝水(シャインハイドロ)

褪水(フェイドハイドロ)

潤雷モイストライズサンダー

水重(ハイドログラビティ)

氷暴(ブリザード)

凍地(コールドアース)

輝氷(シャインアイス)

褪氷(フェイドアイス)

凍雷(コールドサンダー)

氷重(アイスグラビティ)

振震(シェイク)

輝風(シャインゲイル)

褪風(フェイドゲイル)

風雷(ゲイルサンダー)

風重(ゲイルグラビティ)

輝地(シャインアース)

褪地(フェイドアース)

地重(アースグラビティ)

輝雷(シャインサンダー)

褪雷(フェイドサンダー)

雷重(サンダーグラビティ)

混沌(カオス)

光重(ライトグラビティ)

闇重(ダークグラビティ)



・祈祷;霊素を用いた神聖属性の力。癒しの力。魔力を対価に使用。


小回復(ヒール)

中回復(ハイ・ヒール)

大回復(アーク・ヒール)

特大回復(グレーター・ヒール)

範囲小回復(エリアヒール)

範囲中回復(ハイ・エリアヒール)

範囲大回復(アーク・エリアヒール)

範囲特大回復グレーター・エリアヒール

継続小回復(リジェネ)

継続中回復(ハイ・リジェネ)

継続大回復(アーク・リジェネ)

継続特大回復(グレーター・リジェネ)

部位欠損小回復(ロストヒール)

部位欠損中回復(ハイ・ロストヒール)

部位欠損大回復(アーク・ロストヒール)

部位欠損特大回復グレーター・ロストヒール


聖術;攻撃や防御など戦闘的要素の入った霊素を用いた神聖属性の力。蘇生などの力。


蘇生(リサシテーション)

完全蘇生パーフェクト・リサシテーション

範囲蘇生エリアリサシテーション

範囲完全蘇生パーフェクト・エリアリサシテーション

甦生(リバース)

簡易転生(リンカーネンション)

聖なる鐘音(ホーリー・ベル)

聖浄槍(ホーリー・ランス)

聖浄領域(サンクチュアリー)

聖浄刃(ホーリー・エッジ)

聖浄弾(ホーリー・バレット)

断罪の聖浄輝線(ジャッジメント・レイ)

過剰超回復(オーバーヒール)



『陰陽術』;式神体を召還使役するスキル。

権能

・式神体使役

・式神体設計



『死霊術』;死霊体を召還使役するスキル。

権能

・死霊体使役;構築した死霊体を自在に召還可能にする。

・死霊体設計;『生贄儀式』にて得た設計図を元に、死霊体(『器』)を特殊なエネルギーを用いて構築する。エネルギーコストは、設計図のランク依存。スキルLVやスキルの格によっては、設計図の改造などが可能。死霊体(『器』)の進化や種族LVの上昇も可能。

・生贄儀式;自身で討伐した存在の死骸を特殊なエネルギーと設計図に変換吸収する。変換吸収した特殊なエネルギーはほぼ無尽蔵に蓄える事が可能。死霊用の装備を収納可能。溜め込んだ特殊なエネルギーは、『死霊体設計』によって肉や骨、霊体などに変換され肉体部分になる。



『召還術』;召還体を召還使役するスキル。

権能

・召還体使役;記録した召還体を自在に召還可能にする。

・複製記録;自身が討伐した対象の情報を記録する。召還体の進化や種族LVの上昇も可能。



『降霊術』;成長する疑似魂魄を封入するスキル。

権能

・擬似魂魄封入;器に、擬似的な魂魄を封入する。

・統合成長;封入された【擬似魂魄】が経験習得した技術は、他の【擬似魂魄】と共有化され、成長する。



『人形術』;人形を召還使役するスキル。

権能

・人形使役;『人形の館』から人形を自在に召還可能にする。

・対破損保護膜;召還中の人形を破損から保護する膜を張る。保護膜が破壊すると、強制帰還される。人形の進化や種族LVの上昇も可能。

・人形の館;亜隔朙に、人形と人形用の装備を収納可能。



〈魔法陣とは〉

 魔力を通せば魔法を発動できる、幾何学模様と呪文(スペル)を組み合わせた陣。未だに研究が行われている。どうやら、魔導言語が使用されている様だが?



〈魔導工学〉

 魔造道具を研究し、魔導具開発をする学術体系。魔力を通すと特定の現象、効果を引き出す道具【魔導具】を作る。






〈精霊人形学〉



〈精霊人形〉



〈魔導義体学〉

 魔造道具を研究し、【義体プロセズティックボディー】に組み込み強化する学術体系。従来の【義体プロセズティックボディー】には無かった魔法系統の魔理攻撃の媒体としての役割が可能になる。



魔導(マギ=プロセズ)義体(ティックボディー)

 従来とは違い、魔導具の組み込まれた義体。欠損部位を補完するという従来の義体としての役割の他に魔力生成を可能となった為、意識を移せば肉体を完全に義体にする事が可能となった。



〈精霊義体学〉



〈魔導鍛冶学〉



〈魔導精霊鍛冶学〉



〈魔導機械学〉


〈魔導言語学〉



〈近代魔術学〉

 魔術を理論化した学術体系。即在の魔法の呪文(スペル)を学んだり、魔力操作技術を鍛えたりする。


〈超古代魔法学=ゴットハルト魔法学〉

 現神である英雄アレイス、本名【アレイス=ゴットハルト】の用いた魔法の学術体系。魔符に魔法陣を描き、それに魔力を通して魔法を行使する……【護符魔法】とも。


〈魔法紋学〉


 魔法紋を理論化した学術体系。


〈魔法陣学〉


 魔法陣を理論化した学術体系。


〈無詠唱における体系〉

想像(イメージ)派;イメージを用いて魔法を発動する。

命令文式(コード)派;脳内に命令文式(コード)を展開して魔法を発動する。プログラム言語をイメージして行う。


付与術(エンチャント)

 OPを対価に、様々な効果を一時的に付与するスキル。


付加術(エディション)

 対象物質に対し、保有スキルを付加するスキル。



『忍法』 忍びの術を扱える様になるスキル。忍者の技を得る。


権能


・忍術 火遁、水遁、風遁、土遁、無遁、翳侌遁。


・暗殺行動


・密偵行動


・隠密行動


・諜報行動


・忍具製作




『神聖属性付与』 対象に神聖属性を付与できるスキル。


『神託』 【神】からの神託を受ける事ができる様になる。



『勇者』

権能


・勇者覇気;勇者足りうる覇気を放つ。鼓舞時に中補正。


・意思統率;配下の意思を統率する。


・集団強化;集団規模の仲間を強化する。


・逆境打破;危機的状況時に全能力値に大補正。


・背水之陣;戦闘時に逃げるという自由意志が消失する代わりに全能力値に中補正。



『覚醒勇者』

権能


・覚醒勇者覇気;覚醒勇者足りうる覇気を放つ。鼓舞時に大補正。


・意思統率Ⅱ;配下の意思を統率する。指揮時に小補正。


・集団強化Ⅱ;集団規模の仲間を更に強化する。


・逆境打破Ⅱ;危機的状況時に全能力値に大補正。


・背水之陣Ⅱ;戦闘時に逃げるという自由意志が消失する代わりに全能力値に大補正。


・覚醒化



『魔王』

権能


・魔王覇気;魔王足りうる覇気を放つ。鼓舞時に中補正。


・意思統率;配下の意思を統率する。


・軍団強化;軍団規模の配下を強化する。


・高速再生;高速で肉体部の欠損を再生させる。


・逃走不可領域;戦闘時に敵対者を自身を中心とした特殊な結界に閉じ込める。自身の意思にてオンオフ可能。



『大魔王』

権能


・大魔王覇気;大魔王足りうる覇気を放つ。鼓舞時に大補正。


・意思統率Ⅱ;配下の意思を統率する。指揮時に小補正。


・軍団強化Ⅱ;軍団規模の配下を更に強化する。


・超速再生;超速で肉体部の欠損を再生させる。


・逃走不可領域;戦闘時に敵対者を自身を中心とした特殊な結界に閉じ込める。自身の意思にてオンオフ可能。


・大魔王化



▼レグニスト帝国ギルド連合


・冒険者ギルド;冒険者達をまとめるギルド。


・魔術士ギルド;魔術士達をまとめるギルド。


・商業ギルド;商人達をまとめるギルド。


・暗殺者ギルド;翳侌の住人達をまとめるギルド。


・生産者ギルド;【鍛冶師】、【木工師】、【錬金術師】、【薬剤師】、【金属細工師】、【革細工師】、【機械製作師】、【銃火器製作師】、【釣り師】、【木樵】、【魔導具製作師】、【採掘師】、【裁縫師】、【畜産家】、【農家】、【絵師】、【石工師】、【仕立て屋】、【魔人形製作師】、【義体製作師】、【文筆家】などの生産系JOB持ちをまとめるギルド。


・建築ギルド;建築者達をまとめるギルド。


・科学者ギルド;科学者達をまとめるギルド。



『加護』


加護のランクは、


〈加護〉→〈寵愛〉→〈恩寵〉

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