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燃え尽きて、灰の中から飛び立てば  作者: ふとんねこ


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6.書きたいものいっぱい、どう書く? そのいち


 休眠しててもいいかなと思いつつも、やはり書きたいものはあるものです。

 それじゃあ、それをどう選択しようか考えてみようかなと思います。

 それから「ネタはあるのに書けない」についても改めて。



 お話を書くにあたってプロットを作るわけですが、私は「エタらせない」を信条としておりますから、まずは結末の決定が一番重要なことになってきます。

 基本、ネタが「こういうキャラで、こういう話が読みたい」から作られるので、その「読みたい話」がどんな結末を描くのか考えます。基本初期のネタの段階で思いついているのって、華やかなワンシーンだけだったりするので、ほんとどんな話に仕上がるのかよく分かんないんですよね。


 そんなこんなで結末が決定。そうしたらそれに向けて一本線を引き、上記の「華やかなワンシーン」を何となく並べ、考え付いていなかった場合は「はじまり」もここで決めて、線の上に並んだビッグイベントが全て繋がるように小さなイベントをいくつも考えていきます。

 大体全体の流れが把握できそうだと感じたらここで完成。綿密なプロット練る派の書き手はこの雑さに驚くはず……この適当極まりない設計図がふとんプロット。



 さて、こういう流れで連載なり何なりが開始するわけですが、ここに「ネタはあるのに書けない」の理由の一つがあることに、ありがたい感想で気づくことができました。


 それは、プロットの段階で「完結までにかかる労力(時間・精神等)に気づけてしまう」から、です。


 盲点だった……やっぱり先輩方のお言葉をいただける場に思考整理のこれを置いてよかった。

 本当に、皆様いつもありがとうございます。ふとんはたくさんの方に支えられている……


 そう「完結までにかかる労力」。これは物語を完結させたことのある人間にしか分からないもの。


 執筆は好きなことです。けれど好きなことを継続してやるって楽しいばかりじゃないんですね。しかも自分には「エタらせない」という信条がある。それを守るためには自分から逃げちゃ駄目ッていう場面に毎日のように遭遇するわけです。


 例えばスランプ。例えば時間の不足。例えば精神の疲労。そして晴れて完結が目の前! という時に訪れる寂しさと満足感が綯い交ぜになったぐるぐる感情。


 これらを経験すると「もう一度連載を始めるとまた悩まされるのか……」と感じるわけですね。まあこれ自体は「でも読みたいから書くね」にかき消されていくことがほとんどです。


 問題は「完結までにかかる労力」の中に密やかに含まれるものです。


 それは……「この物語が何話まで続くか」というもの。


 これもご助言で気づくことができました。感謝の極み。


 完結まで書いた経験が何度かあれば、多くの書き手が気づくことができると思うのです……「このプロットで物語を書くとどのくらいの長さになるか」について。


 ふとんは経験上「プロット時点での予想の2倍」が完結時の話数。ちなみにそれを大きく超えて3倍で完結したのが『ショタコン』であり、全力でプロットに従ってそのまま完結したのが『黒鴉』。


 なるほどと膝を打ちました。確かに長さが予想できて尻込みすることある。日々忙しいし、公開する以上は完結確約だから、更新がどれだけ亀さんになるかすら予想できちゃって「読者様(幻覚)をお待たせしちゃうやつぅ」と呻きます。


 実際、今書き出せずにいるネタに「長すぎて多分完結に数年以上かかる」ものがあります。


 歴史年表と共に時間が進む三部作……前の主人公たちが結末で成し遂げたこと(事実)が、次の主人公たちの普通を構成する過去(歴史)になるタイプのやつ……全部、がっつり長編で、ライト系じゃないから多分第一部だけでも二年以上かかるやつ……


 これなんて年表の準備もOKで、プロットの準備もOK。加えてスピンオフの短編の準備もOKという連載開始して多分問題ないネタですよ。なのに尻込み。まさに「予想される労力」のせい。


 どうして動けないのふとん……めっちゃ読みたいじゃんそれ……ふとん史上初のヘテロクロミア(オッドアイ)を出すって決めたじゃない……全部に恋愛も絡めるぞって決意してるじゃない……


 こんなふうに尻込みしてちゃ、書き手として魂が抜けたままな気がする。



 次は、じゃあそれをどうしようか、です。


 渋滞するネタ、でも尻込みする自分、どんなネタをどんな順で選び、自分を宥めながら如何に尻込みするレベルの長編に手を出すか。


 ……わりと長いなぁ。よっし、次回に回そ!!


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