13.ジンクス検証
ユニークスキル【ジンクス】発動。
イメージ。対象を弾丸、使うのは風、軌道変化の確率を変動。
辺りに多少の空間の歪みが生じる……。
クイッ……バシュ!
「よし!」
魔力弾は少しスライムにホーミングし命中した。魔力弾でもジンクスの対象となった。ちょっと狙いは外したが。女神さんは願掛け程度って言ってたけど、検証して練れば……使える。
ジンクスの仕様を簡単に言うなら、おそらく幸運や願掛けという名の確率変動スキル。ただしややこしい制限がある。でもうまく使えばコントロールも可能なようだ。
ユニークスキル【ジンクス】
1.発動対象は、無意志なモノに限る。例えば弾丸。
2.その対象に既に起こっている力であれば、その可能性を多少変動させられる。例えば飛んでいる弾丸は多少なり軌道変化をしているため、その作用幅を変動可能。
3.ただしその変動動作のためには、対象の周囲にある浮動的なもの(リソースと呼ぶことにする)を使いそのエネルギー量の範囲で行われる。例えばリソースは風。
4.上記3つは具体的なイメージと指定をすれば精度を上げられる。
例えばこうだ。
ゴミ箱に紙くずを丸めて投げ入れたいとする。
「紙くず」を対象にジンクスを発動。
ゴミ箱に「入ってほしい」だけだと、女神の言う願掛け程度。効果は薄い。
「曲がれ」という具体的な動作をイメージすれば結果的に入りやすい。が、まだまだランダム的。
次にこの場合の紙くずを曲げてくれる周囲にあるもの(リソース)は、風だ。
「風を指定」すると大分確率が上がる。とはいえ無風状態ならその力に限度がある。
窓を開けた状態であれば風の可能性の幅が増し、その可能性が使われることで8~9割がた狙い通りの角度に曲がってくれた。
試しに実験と称して、紙くずをリアに投げてみてもしっかり命中した。怒られたけど。
実際、制限が色々ある。イメージが適当だったり曖昧な場合は結果も曖昧で本当に願掛け。対象が生き物や意思が強いとダメ、その意思に負ける。逆に動く可能性の無いものもダメ。大きすぎたり、複雑すぎてもイメージの問題かたぶん微妙。まだまだ要検証である。
例えば、自身を発動対象にして紙くずを回避したくても、効果はなくしっかり命中した。リアの作ってる最中の料理を漠然と対象に、単においしくなれとしても、よく分からない曖昧な結果となった。ちなみにリアからの遺恨だけが残り、さすがにやり過ぎたと大変後悔した。
ということで、実戦で使うにエーテルガンの魔力弾にも使えないか検証してみたかったのだけど、発想はビンゴ。これで銃の扱いが下手でも命中率は上げられそうだ。普段からやってるゲームの攻略や検証が役に立ったと言える。これでなんとか戦えるよね。
――――。
(おー当てましたね。何か微妙に吸い込まれるように曲がったような?あれが練習したいスキル?ユニーク?これでスライムは二匹に分裂ですね。さあここからですよアニーさん)
この説明でわかりますかね…。




