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国産アニメ創世記~絵を動かした開拓者たち~  作者: かつを
第3部:表現の深化編 ~魂を吹き込む職人たち~
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美術監督、世界観の創造 第3話:一枚の絵に物語を

作者のかつをです。

第十章の第3話をお届けします。

 

背景美術が単なる背景でなくなった決定的な瞬間。

それは一人の天才監督との出会いによってもたらされました。

今回はそんなクリエイター同士の幸福な化学反応の物語です。

 

※この物語は史実を基にしたフィクションです。登場する人物、団体、事件などの描写は、物語を構成するための創作であり、事実と異なる場合があります。

2025年、東京。

 

あるアニメの考察サイトが盛り上がっている。「主人公の部屋の本棚に注目してほしい。この一瞬しか映らない本の背表紙が、後の彼の運命を暗示しているんだ」。ファンは一時停止ボタンを駆使し、背景に映り込んだほんの些細なアイテムから、作り手が仕込んだ伏線を読み解こうと躍起になっている。背景はもはや単なる風景ではない。物語を能動的に語る装置なのだ。

 

私たちは、その「背景が物語る」という高度な演出を、当たり前の楽しみとして享受している。

 

しかし、かつて、その演出的な役割を背景美術が担うようになるまでには、一人の天才的な監督との運命的な出会いが必要だった。

その監督の名は出﨑でざきおさむ

 

 

1970年代。

小林七郎が率いる美術スタジオ「小林プロダクション」は、業界でも指折りの実力派集団としてその名を知られるようになっていた。

そんな彼のスタジオに、一本のテレビアニメの仕事が舞い込んできた。

 

その作品こそ、後にアニメ史に残る傑作として語り継がれることになる『ガンバの冒険』だった。

そして、その監督を務めていたのが、当時まだ30代前半の若き天才、出﨑統だった。

 

出﨑は、それまでのアニメ監督とは全く違う思想を持っていた。

彼はアニメを漫画の延長線上にある子供向けの娯楽とは考えていなかった。

彼はアニメを実写映画と同じ、あるいはそれ以上の芸術的な映像表現のメディアとして捉えていたのだ。

 

そして、その彼の映像表現の核となる武器こそが「背景美術」だった。

 

出﨑は小林にこう要求した。

「小林さん、僕はただ綺麗な絵が欲しいんじゃない。キャラクターの心情を代弁するような絵が欲しいんだ」

 

それは美術監督にとって挑戦状とも言える言葉だった。

 

例えば、主人公たちが絶望的な状況に追い込まれるシーン。

出﨑は、ただキャラクターの悲しい顔をアップにするという凡庸な演出をしなかった。

彼はそのキャラクターの心情を投影するかのように、背景の夕焼けを血のように赤く不気味に燃え上がらせることを要求した。

 

主人公が過去を回想するシーン。

彼は背景の色彩を極端に抑え、セピア色のモノトーンの世界を作り出すことで、過ぎ去った時間の儚さと切なさを表現した。

 

キャラクターの顔を見せる代わりに、そのキャラクターが見ている風景を映し出す。

割れたガラス窓。枯れた一輪の花。

その一枚の背景美術だけで、セリフ以上に雄弁にキャラクターの孤独や絶望を物語る。

 

それはもはや単なる背景ではなかった。

それは「心象風景」だった。

 

小林と彼の率いる職人たちは、その天才監督からのあまりにも高度な要求に必死に応えた。

彼らは初めて気づいたのだ。

自分たちの仕事が、単に世界を描くだけでなく、キャラクターの「心」そのものを描くこともできるのだ、ということに。

 

出﨑統と小林七郎。

二人の天才の出会い。

その幸福な化学反応が、日本のアニメの映像表現を一気に文学の領域にまで押し上げた。

 

背景は、この日ついに物語ることを始めたのだ。

最後までお読みいただき、ありがとうございます!

 

出﨑統監督の独特の映像美は「出﨑演出」と呼ばれ、後の多くのクリエイターに影響を与えました。止め絵の多用ハーモニー、差し込む光(入射光)など、彼の発明した演出は数知れません。

 

さて、ついに「演出」という武器を手に入れた背景美術。

しかし、その高度な要求に応えるためには、一人だけの力では限界がありました。

 

次回、「雲の専門家、森の専門家」。

美術スタジオがいかにしてプロフェッショナルな分業体制を築き上げていったのか。その物語です。

 

ブックマークや評価、お待ちしております!

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もし、この物語の「もっと深い話」に興味が湧いたら、ぜひnoteに遊びに来てください。IT、音楽、漫画、アニメ…全シリーズの創作秘話や、開発中の歴史散策アプリの話などを綴っています。


▼作者「かつを」の創作の舞台裏

https://note.com/katsuo_story

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