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国産アニメ創世記~絵を動かした開拓者たち~  作者: かつを
第2部:革命編 ~テレビとお茶の間~
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『鉄腕アトム』とリミテッドアニメの発明 第7話:日本アニメのDNA(終)

作者のかつをです。

第五章の最終話です。

 

一つの偉大な発明がいかにしてその後の文化全体の「宿命」を決定づけていったのか。

その光と影両方の側面を描きながら、リミテッドアニメという革命の物語を締めくくりました。

 

※この物語は史実を基にしたフィクションです。登場する人物、団体、事件などの描写は、物語を構成するための創作であり、事実と異なる場合があります。

2025年、東京。

 

海外のアニメ情報サイトで一つの記事が議論を呼んでいる。「なぜ日本のアニメはハリウッドのCGアニメに比べて圧倒的に低予算なのに、世界中のファンを魅了するのか」。その問いに対してファンたちは様々な答えを書き込んでいる。「ストーリーが独創的だから」「キャラクターのデザインが魅力的だから」「監督の作家性が強く反映されているから」。

 

私たちは、その日本アニメの独自の強さを当たり前のものとして誇りに思っている。

 

しかし、そのガラパゴス的とも言える独自の進化の全ての始まりが、かつて一本のテレビアニメがこの国に刻み付けた一つの「宿命」にあったという事実を知る者は少ない。

 

 

『鉄腕アトム』の空前の大成功。

それは日本のアニメーション史を永遠に変えてしまった。

 

そのあまりにも輝かしい成功は、この国のテレビ業界に一つの絶対的な成功の方程式を作り上げた。

「アニメは儲かる」

「毎週30分、低予算で作るものだ」

 

その方程式に続けとばかりに他の制作会社が次々とテレビアニメの制作に参入してきた。

東映動画でさえそれまでの映画中心の高飛車なプライドを捨て、テレビアニメという新しい戦場へと主戦場を移さざるを得なかった。

 

こうして日本には「毎週テレビアニメが放送される」という世界でも類を見ない独自の文化が根付いていくことになる。

 

そしてその全ての作品が否応なく、手塚が発明した「リミテッドアニメ」という手法を受け入れざるを得なかった。

潤沢な予算と時間の中でフルアニメーションを作るディズニーのような道は完全に閉ざされた。

限られた予算と時間の中でいかに面白く見せるか。

 

その宿命が結果的に日本のアニメを独自の進化へと導いていったのだ。

 

作画の枚数が少ないのなら演出のアイデアで勝負する。

止め絵一枚でも構図やカメラワークを工夫すれば人の心を揺さぶれるはずだ。

動きが少ないのなら声優の魂の演技でキャラクターに命を吹き込んでもらおう。

物語の面白さ、キャラクターの魅力。

その根本的な部分で勝負するしかない。

 

リミテッドアニメという「制約」が逆に日本のクリエイターたちの、アイデアと演出の能力を異常なまでに研ぎ澄まさせていったのだ。

 

 

それは光であり同時に影でもあった。

手塚が設定してしまったあまりにも安い制作費の呪い。

それはその後何十年にも渡り、アニメーターたちの過酷な労働環境として業界に重くのしかかり続けることになる。

 

しかし、もしあの時手塚治虫という一人の天才が無謀な革命を起こさなかったとしたら。

もし日本のアニメがディズニーと同じフルアニメーションの道を歩み続けていたとしたら。

 

今私たちが当たり前のように楽しんでいるこの多様で豊かなアニメの文化は、決して存在しなかっただろう。

 

 

……2025年、東京。

 

物語の冒頭に登場したあのアニメファン。

彼は今ある低予算の深夜アニメのワンシーンに心を奪われている。

それは主人公がたった一枚の止め絵のまま、しかし魂の絶叫と共に必殺技を放つというシーンだった。

 

彼は知らない。

 

今自分の心を震わせているその演出のアイデアが、かつて富士見台の小さな砦で絶望的な状況の中から生まれた革命の光そのものだということを。

 

歴史は遠い資料館の中にあるのではない。

あなたが今見つめているその画面の一コマ一コマに、それは紛れもないDNAとして確かに受け継がれているのだ。

 

(第五章:1秒8コマの革命 ~『鉄腕アトム』とリミテッドアニメの発明~ 了)

第五章「1秒8コマの革命」を最後までお読みいただき、本当にありがとうございました!

 

リミテッドアニメという手法はその後さらに進化を遂げていきます。「板野サーカス」と呼ばれる超絶的なミサイルの作画や、「金田パース」と呼ばれる独特のケレン味溢れるポーズなど、その制約の中で様々な天才たちが新しい表現を生み出していくのです。

 

さて、週一アニメという地獄の戦場が生まれました。

次なる物語は、その戦場でフィルムという名の「命綱」を運び続けた名もなき英雄たちの物語です。

 

次回から、新章が始まります。

**第六章:原稿を運ぶ命綱 ~制作進行、地獄の誕生~**

 

アニメのエンドロールで必ず目にする役職、「制作進行」。

しかしその仕事の実態はほとんど知られていない。

週一放送を影で支えた彼らの知られざる激闘の記録が始まります。

 

引き続き、この壮大な旅にお付き合いいただけると嬉しいです。

ブックマークや評価で応援していただけると、第六章の執筆も頑張れます!

 

それでは、また新たな物語でお会いしましょう。

ーーーーーーーーーーーーーー

もし、この物語の「もっと深い話」に興味が湧いたら、ぜひnoteに遊びに来てください。IT、音楽、漫画、アニメ…全シリーズの創作秘話や、開発中の歴史散策アプリの話などを綴っています。


▼作者「かつを」の創作の舞台裏

https://note.com/katsuo_story

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