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国産アニメ創世記~絵を動かした開拓者たち~  作者: かつを
第5部:産業編 ~未来への布石~
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デジタルアニメの夜明けと職人たちの選択 第5話:失われる技術、生まれる表現

作者のかつをです。

第二十章の第5話をお届けします。

 

個人制作アニメの衝撃と、デジタルならではの表現の進化。

技術の進歩が、クリエイターの作家性をより純粋な形で世に送り出すことを可能にしました。

 

※この物語は史実を基にしたフィクションです。登場する人物、団体、事件などの描写は、物語を構成するための創作であり、事実と異なる場合があります。

2000年代に入ると、デジタル制作は完全に定着した。

そして、その技術は単なる「セル画の置き換え」を超えて、新しい映像表現を生み出し始めていた。

 

その象徴的な出来事が、新海誠という個人のクリエイターの登場だった。

 

2002年、『ほしのこえ』。

監督、脚本、作画、美術、編集。そのほとんどを、彼一人がパソコン一台で作り上げた。

従来のセルアニメでは絶対に不可能なことだった。

 

彼の作品が衝撃的だったのは、その「光」の表現だった。

夕暮れの教室に差し込む逆光、雨上がりのアスファルトの反射、宇宙空間の星々の輝き。

デジタル処理を駆使したその映像は、写真のようにリアルでありながら、アニメ特有の叙情性を極限まで高めていた。

 

「アニメは、ここまで美しくなれるのか」

 

それは、かつて撮影監督たちが撮影台の上で、ワセリンやフィルターを使って苦心して作り出していた「空気感」を、デジタルの力でアップデートしたものだった。

 

レイヤー(層)を何十枚も重ね、光の透過率を細かく調整し、色味をコントロールする。

パソコンの中にある「無限の撮影台」が、個人の感性をダイレクトに映像にすることを可能にしたのだ。

 

また、テレビアニメの現場でも革命が起きていた。

3DCGとの融合である。

 

ロボットや車などのメカニック、群衆シーン、複雑なカメラワーク。

手描きでは困難だった表現が、3DCGによって可能になった。

最初は違和感のあったCGも、技術の進歩と共に手描きのキャラクターと違和感なく馴染むようになっていった。

 

「失われたもの」を嘆く時間は終わった。

クリエイターたちは、「デジタルでしかできないこと」に目を向け、貪欲に新しい表現を模索し始めた。

 

撮影処理によるリッチな画面作り(撮影処理マシマシ)、AIによる自動中割り、VR空間での作画。

アニメーションの定義そのものが拡張されていく。

 

かつて、チョークと黒板で絵を動かそうとした下川凹天。

撮影台の上で光を操った撮影監督たち。

彼らが夢見た「もっと自由に、もっとすごい絵を動かしたい」という根源的な欲求は、デジタルの翼を得て、かつてない高さへと飛翔しようとしていた。

 

失われた技術への敬意を抱きつつ、新しい翼で空を飛ぶ。

それが、21世紀のアニメーターたちの選んだ道だった。

最後までお読みいただき、ありがとうございます!

 

『ほしのこえ』が登場した時の衝撃は忘れられません。「個人でここまでできるのか」という事実は、多くのアマチュアクリエイターに勇気を与えました。

 

さて、アニメ制作の歴史を辿る旅も、いよいよ次で終わりを迎えます。

全ての開拓者たちの想いは、どこへ向かうのでしょうか。

 

次回、「静かなる革命」。

デジタルへの完全移行、そして……。

 

ブックマークや評価、お待ちしております!

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もし、この物語の「もっと深い話」に興味が湧いたら、ぜひnoteに遊びに来てください。IT、音楽、漫画、アニメ…全シリーズの創作秘話や、開発中の歴史散策アプリの話などを綴っています。


▼作者「かつを」の創作の舞台裏

https://note.com/katsuo_story

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