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鬼火遊戯戦記  作者: 鎌太郎
第3ターン:バイトと友達
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7 ギリギリの戦いと羨み






「『オラァ、野郎ども、この嬢ちゃん達に礼儀ってもんを教えてやんな!!』」


 〈バルカス〉の言葉に、〈ならず者の盗賊〉達は即座に反応する。それぞれが装備した武器を手に、一直線にブロッサムに向かっていく。

 ――それを、見逃すように振り切り、一直線に〈バルカス〉に向かっていく。


「ッ――『バルカス、私が相手だ!!』」


 基本的に、エネミーに対する挑発系スキルの成功率は、そのエネミーによって変わってくる。効果が全くないのもいれば、そうではない者もいる。


「『一騎打ちか! おもしれぇ!』」


 〈バルカス〉に関しては、どうやら後者だったようだ。戦斧槍(ハルバード)を豪快に振り回し、その遠心力によって勢いよくブロッサムに振り下ろした。

 その一撃は、かなりのものだ。軽装系のプレイヤーであれば、掠っただけでもHPをかなり削られるだろう。


「くッ!」


 その剛風といっても過言ではない一撃を、〈ベヒモス・ハンマー〉の柄で滑らせるように逸らす。

 HPの減り方は――微小。

 それをチラリと見るだけで確認すると、重量系の武器であるが故に、態勢を立て直しきれていない〈バルカス〉の横っ腹の、その戦鎚の一撃をお見舞いする。

 ガツンという、まるで岩でも殴っているような感触と効果音で、このエネミーのHPが減っていない事を感じながら、揺るがない〈バルカス〉に二撃、三撃を加えていく。

 早くない攻撃速度で、それでも多くのダメージを与える。


「『てめぇ!!』」


 立て直しかけていた戦斧槍が、持ち上げられるはずの軌道を変え、横にいるブロッサムに振るわれる。


「――カハッ」


 ギリギリで戦鎚を挟むが、パリィどころか、完全なガードすら発生しない。

 その強烈な勢いで放たれる《斬撃》特製の攻撃は、容赦なくブロッサムの脇腹を抉る。



 「ブロッサムちゃん!」


 離れた場所から、ナンリの絶叫が聞こえる。おそらく彼女も、〈盗賊〉達に足止めされ、こちらに来れないのだろう。

 ……だが、それは別に良い。

 来て欲しいとは思わない。彼女の出番は、雑魚である〈盗賊〉達を倒してから。

 ――それまでここは、自分の独壇場だ。

 半分以上削れた自分のHPを確認してから、ブロッサムは目の前の〈バルカス〉の足――脛を、その戦鎚で叩く。


「『いってぇ!?』」


 こちらもHPを多くは削れない微妙な攻撃だ。

 それでも、彼はエネミーだ。そのプログラムはシステマチックなご都合主義に目を瞑れば、人間そのもののような動きをする。

 だから彼は、まるで人間のように、痛む足を抱え込んだ(・・・・・・・・・)

 巨体であれば届かない、1番の急所である頭を、自らブロッサムに差し出す。


「そっ――こぉ!!」


 技の宣言をせず、戦鎚を振り下ろす。

 システムアシストなし。純粋なスキルランクと自身の力量のみで放たれる攻撃が、人間の頭蓋を叩き割る勢いで放たれたのだ。

 単純であるはずの攻撃は絶大の威力と、弱点を突いた事によるクリティカルによって大きなダメージを生み出す。

 ――それでも、まだだ。パーティーで挑む事を前提にされている〈バルカス〉のHPは合計したところで2割しか削れていない。

 これでプレイヤーと同じ種族だというのが信じられないが、必要なのは、


「『あひぃ!?』」


 どこか間抜けな声とともに、〈バルカス〉の頭の上にヒヨコのようなエフェクトが出現する。

 【昏倒】のバッドステータス。しばらく彼は一時的な行動阻害が発生する。本当の意味での昏倒とは少し違うが、これで一瞬でも時間は稼げるはずだ。


「ハッ――」


 その間に、呼吸を整える。

 一瞬の攻防、時間にして30秒にも足らない時間。それなのにブロッサムには、それが数倍にも感じられる時間を体感した。


 そう、これだ。

 これがブロッサムは好きなのだ。


 短い攻防、長い戦い。どちらにしろギリギリの中で追い詰められる自分自身。相手を倒す事しか考えず、相手も自分を殺す事しか考えない。

 彼女自身は認め切れない、彼女の戦士としての楽しみ。

 先ほどまでのナンリとの戦闘では感じ切れなかった、高揚感。


(ううん、それより、)


「『くそぅ、ガキが調子人乗るなよ!!』」


 ようやく【昏倒】から覚めた〈バルカス〉は、その戦斧槍を振り上げる。

 それをブロッサムは避けない。

 敏捷の数値が低く、そもそも回避型ではない彼女には、そもそも回避するという選択肢など最初からないのだ。

 ガードするか、パリィするか。


「グゥ!!」


 ガツンという衝撃が、真上からブロッサムの腕にかかる。2つの選択肢の中で、ブロッサムは得意なパリィではなく、真正面からのガードを選んだのだ。

 何故か。そんな事は決まっている。




 程よくHPを削るためだ。







 紅い力の具現。

 そう表現していいほど、ブロッサムの体は輝いており、その見た目に比例するように、攻撃がさらに鋭くなったような気がする。

 鈍重な攻撃しか出来ないはずの戦鎚が連続で振るわれ、その高い攻撃力で〈盗賊の長・バルカス〉のHPは徐々にではあるものの、確実に削られている。


やっぱり(・・・・)、強い――)


 ブロッサムの動きを視界に収め、なおかつ戦い続けながらでも、ナンリは頭の中でそんな逡巡を覚える余裕があった。

 そもそも、どこまで数が多く連携がきいていても、ナンリにとって〈ならず者の盗賊〉達は強敵ではない。ランクはブロッサムと近くても、彼女には経験がある。

 経験があるからこそ、安全マージンはしっかり確保するのが、彼女のプレイスタイルだった。

 もっとも、余裕綽々というわけではない。実際、内心の言葉だからこそ、彼女は包み隠さず本心を描く。


 『やっぱり』という言葉通り、彼女は最初からブロッサムの実力を知っていた。


 別に知っていてあのバイトに応募したわけではないが、プレイヤーネームくらいと、伝聞程度の容姿なら知っていたし、それだけで十分だった。

 彼女が伝説のギルド《嘲笑う鬼火(ウィルオーウィスプ)》の新メンバー、《殴殺嬢》だという事に確信を持つのは。

 何せ、女性プレイヤーで戦鎚使いというだけでも、すでに稀なのだ。気付くな、という方が無茶な話だ。


 ――しかし、誰が予想するだろう。


 経験が浅いプレイヤーが、それほど強い存在ではないとはいえネームドエネミーとたった1人で対峙し、しかも一歩も引かないなんて。

 ちょっとは動揺すると思っていた。

 そもそも、『戦う』なんて選択をするとは思ってもいなかった。

 今回のネームドとの遭遇は偶然だったし、自分は少なくとも、多少の金銭でデスペナリティのリスクを回避出来るならば、それで良いとすら思っていた。

 そんなナンリとは違い、ブロッサムは引かなかった。

 視線すら敵から逸らそうとはせず、『逃げる方が怖い』と言ったのだ。

 その豪胆さ、そして有言実行するその能力の高さは、感服せざるを得ない。


(やっぱり、違うんだ)


 先ほどと同じ言葉で始まり、別の言葉で締める。


(やっぱり、違うんだ、他の誰とも、私とも)


 それが羨望から来たのか。

 それとも嫉妬から来たのか。

 ナンリ自身にも分からない。


「『オラァ、余所見してんじゃねぇ!!』」


 考え事をしているナンリに、〈盗賊〉の1人は容赦なく、その凶刃を突き立てようとする。

 回避型のナンリが受ければ、どんなに弱い攻撃でも大きなダメージになる。

 それを、ナンリも避けなかった。あのブロッサムと同じように、回避を一切せずに、




 腕ごと切り捨てた(・・・・・)




「『ピギャー!?』」


 呆気なく腕は消失し、その痛みのせいか〈盗賊〉は動きを鈍らせる。

 【部位欠損】のBSバッドステータスは、ナンリが比較的得意なものだ。

 《首刈り》と呼ばれるプレイヤーのように即死狙いの断頭は難しいが、腕一本、足一本ならば気楽に切り落とす事が出来る。慣れたものだ。

 ……その精神的強さが、現実にも適用出来たら良いのに。

 心の声にすらならない願望が泡沫のように現れ、それらしく消えていった。

 そんな事より、今はやるべき事があるんだから。



「悪いけど、友達を待たせているんだ。だから――切り刻ませてもらうよ」


 血に濡れている二刀を構えながら、怯えの表情を見せる〈盗賊〉達に、冷徹に宣言した。







次回の投稿は、一月二十三日を予定しております。

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