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FF12、いち

 お久しぶりです。フレデリカも一区切りついて、最近は昔のゲームをちょこちょこプレイしています。聖剣伝説3とか。

 初めてシャルロットを主人公にしてみたけど、他の主人公たちとは始まり方が違うので新鮮で面白かったです。


 で。現在はまたまたまたもやFF12にリベンジ中。

 前に活動報告でも書いていたんですけど、私、FF12の世界がめちゃくちゃ好きなんですよ。でも戦闘が面倒くさいんですよ。ガンビットシステムに慣れないんですよ。

 だから何回もプレイしては投げ出して、を繰り返してきたのです……序盤はまだいいんだ、タコ殴りするだけで勝てるから。

 でも敵もどんどん強くなっていくから……。


 ガンビットとは何ぞやといいますと、簡単に言うと『味方が何を優先して動くか』をあらかじめプログラムしておけるシステムです。

 『目の前の敵に攻撃』の前に『HP70%以下の味方にポーション』をセットしておくと、普段は目の前の敵をひたすら殴るんだけど、HPが70%を切った味方がいるときには『ポーションで回復』を優先してくれるようになるのです。


 で、私の場合、それでどうなってしまったかというと……


 みんなでポーションをワッショイワッショイかけ合いまくり!

 敵減らない!

 ポーションどんどん無くなる!

 無駄遣いやめてえええええっ!!


 ……ってな状態になっていたわけです。


 そうなった原因は、①敵が強くて味方の防御力が低いので、すぐにHPが70%を切る。②アイテムを使った後は硬直時間があるため、その隙に攻撃を受けやすい=またすぐにHPが70%を切る。③味方全員に『HP70%以下の味方にポーション』という指示を入れている。


 その結果、みんなでポーションをワッショイワッショイ。


 ……自分のアホさ加減に泣けてくる。


 で。解決策として。①一撃でHPをごっそり減らしてくるような敵からはすぐに逃げる。②回復役は1人に絞る。③そもそも回復はポーションではなく魔法をメインにする。

 と変更することで、ポーションワッショイはしなくなりました。

 良かった良かった。


 今度こそクリアできるといいんだけど……どうかなぁ。ガンビットは本当に、頭が良い人向けのシステムな気がします。

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