FF12、いち
お久しぶりです。フレデリカも一区切りついて、最近は昔のゲームをちょこちょこプレイしています。聖剣伝説3とか。
初めてシャルロットを主人公にしてみたけど、他の主人公たちとは始まり方が違うので新鮮で面白かったです。
で。現在はまたまたまたもやFF12にリベンジ中。
前に活動報告でも書いていたんですけど、私、FF12の世界がめちゃくちゃ好きなんですよ。でも戦闘が面倒くさいんですよ。ガンビットシステムに慣れないんですよ。
だから何回もプレイしては投げ出して、を繰り返してきたのです……序盤はまだいいんだ、タコ殴りするだけで勝てるから。
でも敵もどんどん強くなっていくから……。
ガンビットとは何ぞやといいますと、簡単に言うと『味方が何を優先して動くか』をあらかじめプログラムしておけるシステムです。
『目の前の敵に攻撃』の前に『HP70%以下の味方にポーション』をセットしておくと、普段は目の前の敵をひたすら殴るんだけど、HPが70%を切った味方がいるときには『ポーションで回復』を優先してくれるようになるのです。
で、私の場合、それでどうなってしまったかというと……
みんなでポーションをワッショイワッショイかけ合いまくり!
敵減らない!
ポーションどんどん無くなる!
無駄遣いやめてえええええっ!!
……ってな状態になっていたわけです。
そうなった原因は、①敵が強くて味方の防御力が低いので、すぐにHPが70%を切る。②アイテムを使った後は硬直時間があるため、その隙に攻撃を受けやすい=またすぐにHPが70%を切る。③味方全員に『HP70%以下の味方にポーション』という指示を入れている。
その結果、みんなでポーションをワッショイワッショイ。
……自分のアホさ加減に泣けてくる。
で。解決策として。①一撃でHPをごっそり減らしてくるような敵からはすぐに逃げる。②回復役は1人に絞る。③そもそも回復はポーションではなく魔法をメインにする。
と変更することで、ポーションワッショイはしなくなりました。
良かった良かった。
今度こそクリアできるといいんだけど……どうかなぁ。ガンビットは本当に、頭が良い人向けのシステムな気がします。




