設定
・魔力
魔力とは生物から放たれる精神エネルギーのことである。
魔力を使うことにより物理法則を無視した成長や行動をすることができる。これを魔法という。
また、エネルギーのほとんどを魔力で代替えして活動する生物を魔物という。魔物には魔石という魔力が結晶化したものがある。
人間などの知能が高い生物ほど魔物化しにくい。
・魔法
魔法は肉体に影響するものと自然に影響するものとそれらを合わせたものの3種類に分かれる。
肉体に影響するものは肉体魔法とよばれる。握力や走力を強くしたり毒や麻痺への抵抗や無効化、体の巨大化などが可能。
自然に影響するものは自然魔法とよばれる。火を水の中に生み出したり、風で切り裂くことなどが可能。肉体魔法に比べると魔力の消費が大きい。
魂に関する魔法や分類できない魔法は神聖魔法とよばれる。欠損の回復や道具の鑑定などが可能。
・魔物
魔物は動物から魔物化したものと生物の欲が魔物になったものと魔物が産んだものの3種類がある。
魔物は魔力をためることで進化することができる。また死んだ後は魔力に還るため死体の処理は不要である。
・ダンジョン
ダンジョンとは人の欲望が魔物化したものである。宝箱や魔物を配置して中に人を誘い殺すことで成長する。そのため、人の生活圏の近くに出現する。だいたいが迷路状の洞窟タイプだがまれに森林タイプや草原タイプなどの迷路状ではないフィールドタイプのダンジョンが出現することがある。
・魔道具
魔道具とは魔石を使い魔力を流すことで魔法を発生させる道具である。血の付かない服などの簡単なものや斬撃を延長する剣などの難しいものがある。




