戦乙女と戦乙女 PART3
レーダー照射されたことを知らせる警告音。
攻撃が来るのはすぐだ、だが、なぜこちらのレーダーは依然としていかれてる。
向こうの方がレーダー性能では上? それとも……。
考えてる暇は無い。
コンピューターが自動でチャフをばら撒く、それと同時に機体を傾け一気に旋回する。
『AWACS、敵からのレーダー照射を受けた、敵の位置は分かるか!?』
≪ナイト1、こちらのレーダーで敵影を捕らえた。距離40キロ、機数16だ≫
ミサイル攻撃を回避してから敵の報告が来た、AWACSはレーダーで捕らえていたようだ、こちらのレーダーは見えないが。
敵の増援か、はたまたこちらの攻撃に驚いてすぐさま上げてきたか? 距離は40キロかなり近い。向こうもレーダーが利きにくかったのだろう、だからかなりの近距離でもミサイル発射になったか。
敵のミサイルの追尾は甘く、こちらの被撃墜はレーダーを見る限りなし。さすがは傭兵隊実戦経験豊富なので突発的なことにもなれている。
『シャープ大丈夫か?』
『機体、燃料、武装全て大丈夫です』
『よし、ナイト1から全機へ、敵の新手を撃破する』
機首を敵方向に向け加速、カメラを高倍率モードにして見てみる。
無論40キロ先のたかだか20メートル程のものを良く見えるわけではないが。
上や下、斜め右など前方のあらゆるところに目を光らせる。
上なら厄介だ、下なら先手を取れるかもしれない、もしかしたら雲の中からの突然の奇襲か、はたまた炭鉱の坑道を使ってくるかもしれない。
ありとあらゆる可能性を頭に入れなければならない。
よく使われる「そんなことはありえない」。
だが、戦場でそんな言葉はそれこそありえない、人は戦いの中で新たな武器や戦法を考える。
鉄、弓、剣、槍、から始まり、複合繊維や銃などと言ったものだ。
だから、ありえないではない、常に新しい戦法を考えなければならない、常人が聞いたら笑われるかも知れないものもだ。
『タリホー、イレブンクロック、ハイ』
ナイト2からの報告が入る「敵機発見、11時方向、高度はこちらより上」と言う意味だ。
そちらに目を光らせる、確かにいた、敵はこちらに機首を向け降下し始めている。
傭兵隊全機は敵に機首を向け上昇する。
敵と相対したほうが弾は当たりにくい、腹や背中なんかを向ければ最悪だ。
速度は600キロぐらいだが敵も同じ速度なら時速1200キロで距離が縮まっていくまさに一瞬だ。
「!」
敵パイロットと俺の思考は一致していた、互いに同時に機関銃を発砲、だが命中弾はなく互いにすさまじいスピードで通り向けていく。
その時見た、赤い翼の機体。あれが敵エースだ、一回撤退しまた補給をして戻ってきたか。
好都合、敵は一回補給をしたとはいえ連戦、こちらは敵を撃破し士気は最高の状態、2機差ぐらいどうってことはない。
そして、空に真っ白い飛行機雲が複雑な円を描き始める。味方と敵の入り混じれてのドッグファイトだ。
目をあちこちに向け赤い翼を捜す、エースを潰せば敵の士気はがた落ちになるのは間違いない。
ちらりと燃えている機体を見つけた尾翼マークから敵の機体、首尾上々数の差は1機のみ。
赤い翼の機体――見つけた、味方の一機の穴を追いかけている。
落とされれば再び数の差が2になるそれは避けたい。
機首を赤に向け、加速見る見る間に距離が縮まる、赤はまだこちらに気づいた様子は無い。
「行ける!」
俺は大声で機内で叫ぶと機関銃を――。
『女の穴を追いかけるのが趣味かい? 傭兵隊のエースさん?』
発砲する直前に敵は機体をひねり降下し始めた。敵の声からしてこれは女の声。
『俺を知ってるのかよ?』
こちらも負けじと降下を開始、初撃ははずしたが未だにこちらが敵を追っている。
『有名だからね、運河攻略戦、イニシャルニード襲撃戦といい随分味方を落としてくれたみたいじゃないか』
右に旋回、次に左に見せかけてまたも右に旋回とトリッキーな動きをしてくる。
だけど――。
『そこ、隙ありです』
横合いからのシャープの攻撃は考慮の外だったみたいだ。




